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title | description | keywords | tags | sidebar_position | author | date | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
JavaScript | JavaScript 入门及 ES6 |
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3 | 7Wate | 2023-10-13 |
网页的心跳,使静态的网页获得了动态的脉搏。
JavaScript
JavaScript 是一种动态的、解释的编程语言,广泛应用于 Web 开发中。JavaScript 通过 BOM(浏览器对象模型)和 DOM(文档对象模型)与浏览器进行交互。
BOM 提供了访问和操作浏览器窗口的能力,包括窗口大小、导航、定时器、对话框等。DOM 则是对网页内容的抽象,它将网页文档结构化为一个节点树,允许开发者查询和操作页面内容。
简单来说,JavaScript 是语言,DOM 是这个语言可以操作的对象之一(网页内容),BOM 也是这个语言可以操作的对象之一(浏览器窗口及其相关属性和方法)。
graph TB
A[JavaScript] -- Interacts with --> B[BOM]
A -- Interacts with --> C[DOM]
B -- Manages --> D[Browser Window]
C -- Manages --> E[Web Page Content]
这个图展示了 JavaScript、BOM、DOM 之间的关系。其中,JavaScript 与 BOM 和 DOM 进行交互,BOM 管理浏览器窗口,DOM 管理网页内容。
基础语法
JavaScript 的基础语法相对简单,主要包含变量、数据类型、运算符、语句与注释等。
变量
JavaScript 通过var
、let
和 const
关键词来声明变量,它们之间存在明显的区别:
var
是函数作用域的变量,也就是说,如果你在一个函数内部声明了一个var
变量,那么它只能在这个函数内部被访问。let
和const
都是块级作用域的变量,它们只能在声明它们的代码块或者更小的作用域内被访问。
var
存在变量提升的特性,即在声明之前使用变量不会报错,但是值为undefined
。而let
和 const
不存在变量提升,它们具有所谓的暂时性死区特性。
// var 声明的变量可以重复声明,会发生变量提升
var name = 'John';
var name = 'Peter';
// let 声明的变量不可以重复声明,有块级作用域
let age = 25;
let age = 30; // 报错
// const 声明的是常量,初始化后值不可修改
const pi = 3.14;
pi = 3; // 报错
数据类型
JavaScript 中有七种数据类型:
数据类型 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
Number | 包括整数和浮点数 | 123, 3.14 |
String | 字符串,使用单引号或双引号包裹 | 'hello', "world" |
Boolean | true 和 false | true, false |
Null | 表示无值 | null |
Undefined | 表示值未定义 | undefined |
Symbol | 表示独一无二的值 | Symbol('id') |
BigInt | 可表示任意大的整数 | 9007199254740991n |
JavaScript 中还有一种复杂数据类型 Object,表示由多个键值对组成的对象。可以使用 typeof
来判断一个变量的类型:
let n = 123;
let s = 'Hello';
let b = true;
typeof n; // 'number'
typeof s; // 'string'
typeof b; // 'boolean'
运算符
JavaScript 支持多种运算符,包括:
运算符类型 | 运算符 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
算术运算符 | + - * / % ++ -- | 用于执行算术运算 | x + y |
赋值运算符 | = += -= *= /= %= **= | 用于给变量赋值 | x += 1 |
比较运算符 | == === != !== > < >= <= | 用于比较两个值 | x == y |
逻辑运算符 | && || ! | 用于组合条件 | x > 0 && y < 0 |
条件运算符 | ? : | 根据条件选择值 | condition ? val1 : val2 |
位运算符 | & | ^ ~ << >> >>> | 用于位运算 | x & y |
let a = 1 + 2; // 3
let b = 'Hello' + ' ' + 'World!'; // 'Hello World!'
console.log(a == b); // false
console.log(a != b); // true
console.log(a > 0 && b.includes('Hello')); // true
语句
JavaScript 提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句、分支语句和跳转语句。
条件语句
使用 if/else
语句进行条件判断:
if (condition) {
// 条件为真时执行
} else {
// 条件为假时执行
}
if/else
语句可以进行多重条件判断:
if (n > 0) {
// n 大于 0
} else if (n < 0) {
// n 小于 0
} else {
// n 等于 0
}
循环语句
使用 for
循环和 while
循环进行迭代操作:
// for 循环
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
// while 循环
let j = 0;
while (j < 5) {
console.log(j);
j++;
}
分支语句
使用 switch
语句进行多分支判断:
switch(fruit) {
case 'apple':
console.log('苹果');
break;
case 'banana':
console.log('香蕉');
break;
default:
console.log('其他水果');
}
跳转语句
break
用于退出循环,continue
用于跳过当前循环:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 === 0) {
continue; // 跳过偶数
}
console.log(i);
if (i > 5) {
break; // 当 i 大于 5 时退出循环
}
}
另外,JavaScript 支持使用注释来增加代码的可读性:
// 这是单行注释
/*
这是多行注释,可以注释一段代码
*/
函数
函数是 JavaScript 中组织代码的基本单元,可以封装一段可以重复执行的代码块:
// 函数声明
function add(x, y) {
return x + y;
}
// 函数表达式
const subtract = function(x, y) {
return x - y;
};
// 箭头函数(ES6 新增)
const multiply = (x, y) => {
return x * y;
};
函数可以有参数,也可以有返回值。在 JavaScript 中,函数也是一种对象,可以被赋值给变量,也可以作为其他函数的参数或返回值。
数组
数组是一种特殊的对象,用于存储一系列的值:
let nums = [1, 2, 3];
let fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange'];
nums.push(4); // 添加元素
nums.pop(); // 删除最后一个元素
nums.includes(2); // 检查是否包含某个元素
在 JavaScript 中,数组是动态的,可以随时添加或删除元素。数组的长度可以通过其 length
属性获取。
对象
对象是 JavaScript 的核心概念,它是由一组键值对构成的数据集合:
let person = {
name: 'John',
age: 20,
sayHi: function() {
console.log('Hi!');
}
};
console.log(person.name); // 访问属性
person.sayHi(); // 调用方法
**在 JavaScript 中,几乎所有的东西都是对象。**函数、数组、日期和正则表达式等都是特殊的对象。对象的属性和方法可以被动态创建和删除,非常灵活。
其他特性
JavaScript 还有许多其他高级特性,例如原型和继承、闭包、异步处理和模块等。
原型和继承
JavaScript 是基于原型的语言,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)的链接。当试图访问一个对象的属性时,JavaScript 会首先在对象本身的属性中搜索,如果找不到,就会在它的原型对象中搜索。
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person1 = new Person('John');
person1.sayName(); // 'John'
JavaScript 的继承机制是基于原型的。我们可以通过设置一个类型的原型为另一个类型的实例,来实现继承。
function Student(name, grade) {
Person.call(this, name); // 继承属性
this.grade = grade;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // 继承方法
Student.prototype.constructor = Student;
let student1 = new Student('Tom', 5);
console.log(student1.name); // Tom
console.log(student1.grade); // 5
student1.sayName(); // Tom
闭包
闭包(closure)是 JavaScript 中一个重要的概念。在 JavaScript 中,函数可以形成闭包。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。
function createCounter() {
let count = 0;
return function() {
return ++count;
};
}
let counter = createCounter();
console.log(counter()); // 1
console.log(counter()); // 2
闭包的一个常见应用是使函数有私有变量。在上面的例子中,变量 count
就像 createCounter
函数的私有变量,外部无法访问,只能通过闭包来操作。
异步处理
JavaScript 是单线程的,但是它可以通过事件和回调函数来处理异步操作。例如,我们可以使用 setTimeout
函数来延迟执行一段代码:
console.log('Hello');
setTimeout(function() {
console.log('World');
}, 1000);
console.log('!');
这段代码会首先输出 'Hello' 和 '!',然后等待一秒钟后,再输出 'World'。虽然 setTimeout
函数在 '!' 之前调用,但是它不会阻塞代码的执行。
在 ES6 中,JavaScript 引入了 Promise 和 async/await,使得异步编程更加方便和强大。
模块
在现代的 JavaScript 开发中,我们通常会把代码分成多个模块(module),每个模块负责一部分功能。模块可以导入(import)其他模块,也可以导出(export)自己的接口给其他模块使用。
// math.js
export function add(x, y) {
return x + y;
}
// main.js
import { add } from './math.js';
console.log(add(1, 2)); // 3
模块可以使我们的代码更加结构化和可维护。
BOM 模型
**浏览器对象模型(Browser Object Model,BOM)是用于与浏览器交互的模型。**它提供了一种方式,使开发者能够通过 JavaScript 访问和操作浏览器的窗口。
BOM 主要由一系列的对象组成,这些对象提供了许多方法和属性,使得开发者能够处理浏览器窗口和文档的加载、大小、位置等各种情况,以及进行网络通信等操作。
BOM 的核心对象是 window
,它代表了浏览器的窗口,也是 JavaScript 的全局对象。除此之外,BOM 还包括了其他一些对象,例如:
location
对象:提供了当前窗口中加载的文档的 URL 信息,以及用于导航的方法。navigator
对象:提供了当前浏览器的信息,比如版本、名称等。history
对象:提供了浏览器历史的信息,以及用于导航的方法。document
对象:提供了当前加载在窗口中的 HTML 文档的访问和操作的方式。
classDiagram
Window --|> Document: "document"
Window --|> Navigator: "navigator"
Window --|> History: "history"
Window --|> Location: "location"
Window --|> Screen: "screen"
Window --|> Frames: "frames"
Window --|> Performance: "performance"
Window --|> localStorage: "localStorage"
Window --|> sessionStorage: "sessionStorage"
Window --|> console: "console"
class Window {
+open()
+close()
+getComputedStyle()
+setTimeout()
+setInterval()
+clearTimeout()
+clearInterval()
+fetch()
}
class Document {
+getElementById(id)
+getElementsByClassName(name)
+getElementsByTagName(name)
+querySelector(selector)
+querySelectorAll(selector)
+createElement(tagName)
+createTextNode(data)
}
class Navigator {
+appName
+appVersion
+userAgent
+platform
+language
+onLine
+geolocation
+cookieEnabled
+javaEnabled()
}
class History {
+back()
+forward()
+go(n)
+pushState()
+replaceState()
}
class Location {
+href
+protocol
+host
+hostname
+port
+pathname
+search
+hash
+reload()
+assign(URL)
+replace(URL)
}
class Screen {
+availWidth
+availHeight
+width
+height
+colorDepth
+pixelDepth
}
class Frames
class Performance
class localStorage {
+setItem()
+getItem()
+removeItem()
+clear()
}
class sessionStorage {
+setItem()
+getItem()
+removeItem()
+clear()
}
class console {
+log()
+info()
+warn()
+error()
}
需要注意的是,**BOM 并没有一个标准的定义,不同的浏览器可能实现了不同的 BOM。**但是,现代的浏览器已经在很大程度上实现了 BOM 的兼容性。
窗口对象
窗口对象(Window Object)是 BOM 的核心对象,它代表了浏览器的窗口。所有的全局变量,函数都是它的方法和属性。例如,我们可以获取窗口的尺寸:
let width = window.innerWidth;
let height = window.innerHeight;
我们也可以使用 setTimeout
和 setInterval
方法来执行定时操作:
// 打印 "Hello, world!" 然后 2 秒后关闭窗口
window.setTimeout(function() {
console.log("Hello, world!");
window.close();
}, 2000);
以下是 window
对象的一些常用属性和方法的表格形式:
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
属性 | window.innerWidth |
浏览器窗口的视口(viewport)的宽度(包括滚动条) |
属性 | window.innerHeight |
浏览器窗口的视口(viewport)的高度(包括滚动条) |
属性 | window.outerWidth |
浏览器窗口的外部宽度 |
属性 | window.outerHeight |
浏览器窗口的外部高度 |
属性 | window.location |
当前窗口的 Location 对象,包含了当前页面的 URL 信息 |
属性 | window.document |
当前窗口加载的 Document 对象,即 DOM(文档对象模型) |
属性 | window.history |
当前窗口的 History 对象,提供了浏览历史的访问和操作 |
属性 | window.screen |
当前屏幕的 Screen 对象,提供了屏幕的信息 |
方法 | window.alert() |
显示一个警告对话框 |
方法 | window.prompt() |
显示一个提示对话框,并请求用户输入 |
方法 | window.confirm() |
显示一个确认对话框,并请求用户确认 |
方法 | window.open() |
打开一个新的浏览器窗口或标签页 |
方法 | window.close() |
关闭当前的浏览器窗口或标签页 |
方法 | window.setTimeout() |
设置一个定时器,在指定的毫秒数后执行一个函数或代码 |
方法 | window.setInterval() |
设置一个定时器,每隔指定的毫秒数重复执行一个函数或代码 |
方法 | window.clearTimeout() |
清除由 setTimeout 设置的定时器 |
方法 | window.clearInterval() |
清除由 setInterval 设置的定时器 |
文档对象
文档对象(Document Object)是 HTML 文档的根节点,用于访问和操作网页内容。document
对象允许你访问和操作页面的内容,包括元素节点、属性节点和文本节点。
以下是 document
对象的一些常见属性和方法:
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
属性 | document.documentElement |
返回文档的根元素(在 HTML 中,通常是 <html> 元素) |
属性 | document.body |
返回文档的 <body> 元素 |
属性 | document.head |
返回文档的 <head> 元素 |
属性 | document.title |
获取或设置文档的标题 |
方法 | document.getElementById(id) |
返回具有指定 ID 的元素 |
方法 | document.getElementsByClassName(name) |
返回所有具有指定类名的元素的集合 |
方法 | document.getElementsByTagName(name) |
返回所有具有指定标签名的元素的集合 |
方法 | document.querySelector(selector) |
返回匹配指定 CSS 选择器的第一个元素 |
方法 | document.querySelectorAll(selector) |
返回匹配指定 CSS 选择器的所有元素的集合 |
方法 | document.createElement(tagName) |
创建一个新的元素节点 |
方法 | document.createTextNode(data) |
创建一个新的文本节点 |
这些只是 document
对象的基本属性和方法。实际上,DOM 提供了非常多的 API 来查询和操作文档,包括添加、删除和修改元素,添加事件监听器,修改 CSS 样式等等。
例如,我们可以使用 document.getElementById()
来获取具有特定 ID 的元素,或者使用 document.createElement()
来创建新的元素:
// 获取 ID 为 "myElement" 的元素
let myElement = document.getElementById("myElement");
// 创建一个新的 <p> 元素
let newElement = document.createElement("p");
newElement.textContent = "This is a new paragraph.";
document.body.appendChild(newElement);
导航对象
导航对象(Navigator Object)提供了关于浏览器的信息。下面是一些常见的 navigator
对象的属性:
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
属性 | navigator.appName |
返回浏览器的名称 |
属性 | navigator.appVersion |
返回浏览器的版本信息 |
属性 | navigator.userAgent |
返回用户代理头的字符串表示(包含浏览器名称、版本、操作系统等信息) |
属性 | navigator.platform |
返回运行浏览器的操作系统平台 |
属性 | navigator.language |
返回浏览器的默认语言 |
属性 | navigator.onLine |
返回浏览器的在线状态,如果浏览器在线则返回 true ,否则返回 false |
另外,navigator
对象还包含一些用于特定功能的方法和对象,例如:
navigator.geolocation
:用于获取用户的地理位置信息。navigator.cookieEnabled
:返回一个布尔值,表示是否启用了 cookie。navigator.javaEnabled()
:返回一个布尔值,表示是否启用了 Java。
请注意,navigator
对象的一些属性和方法可能会因浏览器的不同而有所差异。而且,由于隐私和安全的考虑,某些信息可能需要用户的许可才能访问。
console.log(navigator.userAgent);
历史对象
历史对象(History Object)提供了浏览器历史记录的操作方法。然而,由于隐私原因,您不能获取到用户的浏览历史具体细节,但可以用 history
对象来操作当前窗口的浏览历史。
以下是 history
对象的一些常见方法:
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
方法 | history.back() |
和点击浏览器后退按钮一样,加载历史列表中的前一个 URL |
方法 | history.forward() |
和点击浏览器前进按钮一样,加载历史列表中的下一个 URL |
方法 | history.go(n) |
加载历史列表中的某个具体页面,通过参数 n 指定。n 为正数时前进,n 为负数时后退,n 为 0 时刷新当前页面 |
方法 | history.pushState() |
在历史记录中添加一个状态,但不触发页面刷新 |
方法 | history.replaceState() |
在历史记录中替换当前状态,但不触发页面刷新 |
注意,pushState()
和 replaceState()
方法可以改变 URL 并添加历史记录,但并不会重新加载页面。这对于创建 AJAX 驱动的动态页面非常有用。
还有一个 history.length
属性,它返回当前窗口历史堆栈中的 URL 数量。由于安全和隐私原因,您无法访问堆栈中的实际 URL。
例如,我们可以使用 history.back()
和 history.forward()
方法来模拟用户点击浏览器的后退和前进按钮:
// 后退到上一个页面
history.back();
// 前进到下一个页面
history.forward();
位置对象
位置对象(Location Object)提供了当前窗口或标签的 URL 信息,以及一些方法来操作 URL。
以下是 location
对象的一些常见属性和方法:
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
属性 | location.href |
获取或设置整个 URL |
属性 | location.protocol |
返回 URL 的协议部分(如:"http:" 或 "https:") |
属性 | location.host |
返回 URL 的主机名和端口(如果有的话) |
属性 | location.hostname |
返回 URL 的主机名 |
属性 | location.port |
返回 URL 的端口号 |
属性 | location.pathname |
返回 URL 的路径名 |
属性 | location.search |
返回 URL 的查询字符串(包括 "?") |
属性 | location.hash |
返回 URL 的片段标识符(包括 "#") |
方法 | location.reload() |
重新加载当前页面 |
方法 | location.assign(URL) |
加载新的页面 |
方法 | location.replace(URL) |
替换当前页面 |
这些属性和方法使我们可以从 JavaScript 中读取和操作 URL 的各个部分。例如,我们可以使用 location.href
来获取当前页面的 URL,或者使用 location.assign()
来加载一个新的页面。还要注意的是,使用 location.replace()
方法不会在历史记录中留下记录,所以用户不能使用 "后退" 按钮返回。
例如,我们可以使用 location.href
来获取或设置当前页面的 URL,或者使用 location.reload()
来重载当前页面:
// 打印当前页面的 URL
console.log(location.href);
// 重载当前页面
location.reload();
屏幕对象
屏幕对象(Screen Object)提供了关于用户的屏幕信息。这些信息包括屏幕的宽度、高度、颜色深度和像素深度等。以下是 screen
对象的一些常见属性:
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
属性 | screen.availWidth |
返回屏幕的可用宽度,以像素为单位(减去界面特性,如Windows任务栏) |
属性 | screen.availHeight |
返回屏幕的可用高度,以像素为单位(减去界面特性,如Windows任务栏) |
属性 | screen.width |
返回屏幕的总宽度,以像素为单位 |
属性 | screen.height |
返回屏幕的总高度,以像素为单位 |
属性 | screen.colorDepth |
返回目标设备或缓冲器上的颜色深度,以位为单位 |
属性 | screen.pixelDepth |
返回屏幕的像素深度 |
这些属性可以帮助你了解用户的屏幕信息,并据此调整网页的布局或设计。例如,你可以根据 screen.width
和 screen.height
来调整网页的大小,以最佳地适应用户的屏幕。
注意,screen
对象的属性是只读的,你不能修改它们的值。我们可以使用 screen.width
和 screen.height
来获取屏幕的宽度和高度:
console.log("Screen width: " + screen.width);
console.log("Screen height: " + screen.height);
DOM 模型
**文档对象模型(Document Object Model,DOM)是一种编程接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。**DOM 将文档解析为一个由节点和对象(包括属性和方法)构成的结构集合,这样就可以使用脚本语言(如 JavaScript)来操作这些节点和对象。
在 Web 中,最常见的文档类型是 HTML 或 XML 文档。对于这种类型的文档,DOM 表示它们为一个树状结构,其中每个节点都是一个对象,代表了文档的一部分。例如,HTML 文档中的每个元素、属性和文本都会被表示为一个 DOM 节点。
一个简单的 HTML DOM 结构可能会像下面这样:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My Page</title>
</head>
<body>
<h1>Welcome to My Page</h1>
<p>Content here</p>
</body>
</html>
在这个 HTML 文档中,<html>
、<head>
、<title>
、<body>
、<h1>
和 <p>
元素都是 DOM 节点。My Page
和 Welcome to My Page
以及 Content here
这些文本也是 DOM 节点,它们是元素节点的子节点。
classDiagram
Document --|> HTMLElement: "elements"
HTMLElement --|> HTMLDivElement
HTMLElement --|> HTMLSpanElement
HTMLElement --|> HTMLAnchorElement
HTMLElement --|> HTMLImageElement
HTMLElement --|> HTMLParagraphElement
HTMLElement --|> HTMLInputElement
HTMLElement --|> HTMLButtonElement
HTMLElement --|> HTMLCanvasElement
HTMLElement --|> HTMLTableElement
class Document {
+getElementById(id)
+getElementsByClassName(name)
+getElementsByTagName(name)
+querySelector(selector)
+querySelectorAll(selector)
+createElement(tagName)
+createTextNode(data)
}
class HTMLElement {
+innerHTML
+outerHTML
+textContent
+id
+className
+setAttribute(name, value)
+getAttribute(name)
+removeAttribute(name)
+addEventListener(type, listener)
+removeEventListener(type, listener)
}
class HTMLDivElement
class HTMLSpanElement
class HTMLAnchorElement {
+href
}
class HTMLImageElement {
+src
+alt
}
class HTMLParagraphElement
class HTMLInputElement {
+value
+checked
}
class HTMLButtonElement {
+disabled
}
class HTMLCanvasElement
class HTMLTableElement
开发者可以使用 DOM API 来获取、创建、修改或删除这些节点,从而实现对网页内容和结构的动态控制。这是现代网页交互性的基础。
获取元素
方法 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
document.getElementById(id) |
通过元素ID获取元素。此方法返回一个对象,表示带有指定 ID 的元素。 | document.getElementById('myId') |
document.getElementsByClassName(name) |
通过类名获取元素。此方法返回一个 HTMLCollection 对象,包含了文档中所有具有指定类名的元素。 | document.getElementsByClassName('myClass') |
document.getElementsByTagName(name) |
通过标签名获取元素。此方法返回一个HTMLCollection对象,包含了文档中所有具有指定标签名的元素。 | document.getElementsByTagName('div') |
document.querySelector(selector) |
返回文档中匹配指定 CSS 选择器的第一个元素。 | document.querySelector('.myClass') |
document.querySelectorAll(selector) |
返回文档中匹配指定 CSS 选择器的所有元素。此方法返回一个 NodeList 对象。 | document.querySelectorAll('.myClass') |
document.getElementsByName(name) |
通过元素的 Name 属性获取元素。此方法返回一个 NodeList 对象,包含了文档中所有具有指定 Name 属性的元素。 | document.getElementsByName('myName') |
Element.querySelector(selector) |
返回元素内部匹配指定 CSS 选择器的第一个元素。 | document.getElementById('myId').querySelector('.myClass') |
Element.querySelectorAll(selector) |
返回元素内部匹配指定 CSS 选择器的所有元素。此方法返回一个 NodeList 对象。 | document.getElementById('myId').querySelectorAll('.myClass') |
请注意,Element.querySelector
和 Element.querySelectorAll
与 document.querySelector
和 document.querySelectorAll
类似,但它们只在指定元素的后代中查找,而不是在整个文档中查找。
例如:
// 获取 id 为 title 的元素
const title = document.getElementById('title');
// 获取所有 <p> 元素
const ps = document.getElementsByTagName('p');
// 获取所有 class 为 content 的元素
const contents = document.getElementsByClassName('content');
// 获取第一个 class 为 content 的元素
const content = document.querySelector('.content');
改变元素
方法 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
element.setAttribute(name, value) |
设置元素的属性。此方法会设置或更新元素的属性。 | element.setAttribute('class', 'myClass') |
element.getAttribute(name) |
获取元素的属性值。此方法返回指定属性的值,如果该属性不存在,则返回 null 。 |
element.getAttribute('class') |
element.removeAttribute(name) |
删除元素的属性。此方法会完全移除元素的指定属性。 | element.removeAttribute('class') |
element.classList.add(class1, class2, ...) |
向元素添加一个或多个类。此方法会向元素的类列表添加一个或多个类名。如果指定的类名已存在,则不会添加。 | element.classList.add('myClass') |
element.classList.remove(class1, class2, ...) |
从元素中删除一个或多个类。此方法会从元素的类列表中删除一个或多个类名。 | element.classList.remove('myClass') |
element.classList.toggle(class, true/false) |
切换元素的类。如果类名存在,则删除它;如果类名不存在,则添加它。 | element.classList.toggle('myClass') |
element.style.cssText |
设置或返回元素的样式属性。此属性返回一个 CSSStyleDeclaration 对象,代表元素的 style 属性。 |
element.style.cssText = 'color: red; background: blue;' |
element.style.property |
设置或返回元素的指定样式属性。此属性会设置或返回元素的指定样式属性。 | element.style.color = 'red' |
element.innerHTML |
设置或返回元素的 HTML 内容。此属性会设置或返回元素的内部 HTML。 | element.innerHTML = '<b>Hello</b>' |
element.outerHTML |
设置或返回元素的外部 HTML。此属性会设置或返回元素的开头和结尾标签,包括元素的所有后代。 | console.log(element.outerHTML) |
element.textContent |
设置或返回元素的文本内容。此属性会设置或返回元素的所有文本内容,包括它的所有后代。 | element.textContent = 'Hello' |
请注意,每个属性和方法可能有其适用性和局限性。在使用它们的时候,需要考虑到你的需求和它们的特性。
// 改变内容
title.innerHTML = 'New title';
// 改变样式
title.style.color = 'red';
// 显示/隐藏
content.style.display = 'none';
// 添加类
content.classList.add('hidden');
// 删除类
content.classList.remove('hidden');
创建元素
方法 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
document.createElement(tagName) |
创建一个新元素。此方法创建一个具有指定标签名的新元素。 | let div = document.createElement('div') |
document.createTextNode(data) |
创建一个新的文本节点。此方法创建一个包含指定文本的新 Text 节点。 | let text = document.createTextNode('Hello') |
Node.appendChild(child) |
向元素添加一个新的子节点。此方法将指定的节点添加到指定节点的子节点列表的末尾。 | div.appendChild(text) |
Node.insertBefore(newNode, referenceNode) |
在参考节点之前插入一个新节点。此方法将指定的节点插入到参考节点之前。如果参考节点为 null ,则新节点将被添加到子节点的末尾。 |
document.body.insertBefore(div, document.body.firstChild) |
Element.insertAdjacentHTML(position, text) |
解析指定的文本作为 HTML 或 XML,并将生成的节点插入到 DOM 树的指定位置。此方法不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。 | div.insertAdjacentHTML('beforeend', '<span>Hello</span>') |
Element.insertAdjacentText(position, text) |
将指定的文本插入到 DOM 树的指定位置。此方法不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。 | div.insertAdjacentText('beforeend', 'Hello') |
Element.insertAdjacentElement(position, element) |
将指定的元素插入到 DOM 树的指定位置。此方法不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。 | let span = document.createElement('span'); div.insertAdjacentElement('beforeend', span) |
Node.cloneNode(deep) |
创建指定节点的副本。此方法创建一个新的节点,这个节点是调用此方法的节点的副本。如果 deep 参数为 true,则复制包括整个子 DOM 树,否则只复制节点本身。 | let divClone = div.cloneNode(true) |
Node.replaceChild(newChild, oldChild) |
替换一个子节点。此方法将 oldChild 替换为 newChild。 | div.replaceChild(newSpan, oldSpan) |
这些方法为您提供了创建和操纵 DOM 元素的强大工具。在实际开发中,您可能会经常使用它们来动态地更新页面内容。
// 创建新元素
const div = document.createElement('div');
// 设置属性
div.innerHTML = 'Hello World';
div.style.color = 'blue';
// 插入到文档中
document.body.appendChild(div);
事件处理
方法 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
element.addEventListener(event, function, useCapture) |
为元素添加事件监听器。此方法在指定元素上添加一个事件处理程序。 | element.addEventListener('click', myFunction) |
element.removeEventListener(event, function, useCapture) |
从元素中移除事件监听器。此方法从指定元素中移除事件处理程序。 | element.removeEventListener('click', myFunction) |
element.onclick |
为元素设置 click 事件处理程序。此属性返回当前元素的 onclick 事件处理程序代码,或设置一个新的 onclick 事件处理程序代码。 | element.onclick = myFunction |
event.preventDefault() |
取消事件的默认动作。此方法阻止事件的默认动作。例如,点击链接的默认动作是跳转到链接的 URL,当调用此方法后,点击链接不会跳转。 | event.preventDefault() |
event.stopPropagation() |
阻止事件冒泡。此方法阻止事件向上冒泡到 DOM 树。 | event.stopPropagation() |
event.stopImmediatePropagation() |
阻止剩余的事件处理程序被执行并阻止事件冒泡到 DOM 树。 | event.stopImmediatePropagation() |
event.target |
返回触发事件的元素。此属性返回触发事件的元素。 | let targetElement = event.target |
event.type |
返回事件的名称。此属性返回表示事件名称的字符串。 | let eventType = event.type |
event.clientX and event.clientY |
返回鼠标事件发生时鼠标指针的位置。这两个属性返回鼠标指针相对于浏览器窗口的水平和垂直坐标。 | let x = event.clientX; let y = event.clientY |
这些都是最常用的事件处理方法和属性。实际上,还有更多的事件类型和与事件相关的方法和属性,它们可以用来处理键盘事件、触摸事件、拖放事件等等。请查阅相关文档以获取更多信息。
// 点击事件
btn.addEventListener('click', () => {
// 点击时运行的代码
});
// 加载事件
window.addEventListener('load', () => {
// 页面加载完成后运行的代码
});
事件处理
JavaScript 可以对各种事件做出响应。
鼠标事件
常见的鼠标事件:
事件类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
click |
鼠标点击一个元素时触发。 | element.addEventListener('click', myFunction) |
dblclick |
鼠标双击一个元素时触发。 | element.addEventListener('dblclick', myFunction) |
mousedown |
鼠标按钮被按下时触发。 | element.addEventListener('mousedown', myFunction) |
mouseup |
鼠标按钮被松开时触发。 | element.addEventListener('mouseup', myFunction) |
mousemove |
鼠标被移动时触发。 | element.addEventListener('mousemove', myFunction) |
mouseover |
鼠标指针移动到元素上时触发。 | element.addEventListener('mouseover', myFunction) |
mouseout |
鼠标指针移动出元素时触发。 | element.addEventListener('mouseout', myFunction) |
mouseenter |
鼠标指针移动到元素上时触发,不冒泡。 | element.addEventListener('mouseenter', myFunction) |
mouseleave |
鼠标指针移动出元素时触发,不冒泡。 | element.addEventListener('mouseleave', myFunction) |
contextmenu |
当尝试在元素上打开上下文菜单时(通常通过右键点击)触发。 | element.addEventListener('contextmenu', myFunction) |
mousewheel / wheel |
当鼠标滚轮被滚动时触发。 | element.addEventListener('wheel', myFunction) |
在这些事件处理程序中,你可以使用 event
对象来访问事件的相关信息,比如触发事件的元素 (event.target
),鼠标的位置 (event.clientX
和 event.clientY
),以及鼠标按钮的状态 (event.button
) 等等。
例如:
// 点击事件
btn.addEventListener('click', () => {
console.log('Button clicked');
})
// 移动事件
window.addEventListener('mousemove', (event) => {
console.log('鼠标坐标:' + event.clientX + ', ' + event.clientY);
})
键盘事件
常见的键盘事件:
事件类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
keydown |
当用户按下键盘按键时触发。 | window.addEventListener('keydown', myFunction) |
keyup |
当用户释放键盘按键时触发。 | window.addEventListener('keyup', myFunction) |
keypress |
当用户按下并释放键盘按键时触发。 | window.addEventListener('keypress', myFunction) |
在这些事件处理程序中,你可以使用 event
对象来访问事件的相关信息,例如:
属性 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
event.key |
返回被按下的键的字符。 | let key = event.key |
event.code |
返回被按下的物理键的代码。 | let code = event.code |
event.altKey |
如果 Alt 键被按下时返回 true ,否则返回 false 。 |
let altKeyPressed = event.altKey |
event.ctrlKey |
如果 Ctrl 键被按下时返回 true ,否则返回 false 。 |
let ctrlKeyPressed = event.ctrlKey |
event.shiftKey |
如果 Shift 键被按下时返回 true ,否则返回 false 。 |
let shiftKeyPressed = event.shiftKey |
event.metaKey |
如果 Meta 键(在 Windows 键盘上通常是 Windows 键,在 Apple 键盘上通常是 Command 键)被按下时返回 true ,否则返回 false 。 |
let metaKeyPressed = event.metaKey |
请注意,键盘事件通常在 window
对象上监听,而不是特定的元素上,因为键盘输入通常是全局的。例如:
// 按下任意键时打印
document.addEventListener('keydown', (event) => {
console.log('Pressed key: ' + event.key);
});
其他事件
还有一些其他常用的事件:
事件类型 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
load |
当页面完全加载后(包括所有图像、脚本文件、CSS 文件等)触发。 | window.addEventListener('load', myFunction) |
unload |
当页面即将被卸载(或关闭)时触发。 | window.addEventListener('unload', myFunction) |
beforeunload |
当窗口即将卸载新的页面时触发。这个事件可以用来提示用户是否真的要离开当前页面(例如,如果有未保存的更改)。 | window.addEventListener('beforeunload', myFunction) |
resize |
当浏览器窗口被调整大小时触发。 | window.addEventListener('resize', myFunction) |
scroll |
当用户滚动指定的元素或页面时触发。 | window.addEventListener('scroll', myFunction) |
focus |
当元素获得焦点时触发。 | element.addEventListener('focus', myFunction) |
blur |
当元素失去焦点时触发。 | element.addEventListener('blur', myFunction) |
input |
当 <input> 、<select> 或 <textarea> 元素的值改变时触发。 |
element.addEventListener('input', myFunction) |
change |
当用户改变 <input> 、<select> 或 <textarea> 元素的值并且失去焦点时触发。 |
element.addEventListener('change', myFunction) |
submit |
当表单提交时触发。 | element.addEventListener('submit', myFunction) |
touchstart |
当用户触摸屏幕时触发。 | element.addEventListener('touchstart', myFunction) |
touchmove |
当用户在屏幕上移动触摸点时触发。 | element.addEventListener('touchmove', myFunction) |
touchend |
当用户停止触摸屏幕时触发。 | element.addEventListener('touchend', myFunction) |
这只是可能发生的事件类型的一部分。实际上,HTML DOM API 定义了很多不同的事件类型,可以用来处理各种各样的用户交互和页面生命周期事件。
ES6+ 新特性
ES6 开始 JavaScript 引入了许多新特性,极大地丰富了语言本身。
let 和 const
- let 声明的变量有块级作用域,这意味着 let 声明的变量只在其声明的块或子块中可用,而在外部不可访问。这与 var 不同,var 声明的变量是函数作用域或全局作用域。
- const 声明的是不可修改的常量,一旦声明,其值就不能改变。这并不意味着它指向的对象不可改变,例如,const 声明的对象,我们仍然可以修改其属性。
箭头函数
箭头函数提供了一种更简洁的函数定义方式,它有几个特点:
- 更简洁的语法
- 不绑定自己的 this,它会捕获其所在的上下文的 this 值作为自己的 this 值
- 没有 arguments 对象,如果你需要类似的功能,可以使用 rest 参数代替
- 不能作为构造函数,也就是说,不能使用 new 命令
// 传统函数
function add(a, b) {
return a + b;
}
// 箭头函数
const add = (a, b) => a + b;
模板字符串
模板字符串使用反引号(``),可以内嵌变量和表达式,也支持多行字符串。
const name = 'John';
console.log(`Hello ${name}!`) // Hello John!
对象解构
对象解构允许我们从对象中提取属性作为变量,这使得从对象中获取数据变得非常方便。解构也可以用于数组,可以让我们更快速地获取数组中的元素。
const person = {
name: 'John',
age: 20
};
// 解构
const { name, age } = person;
模块化
ES6 引入了模块化的概念,可以使用 import 和 export 实现模块的导入和导出。这个特性使得 JavaScript 代码更加模块化,便于组织和管理。
// foo.js
export const name = 'John';
// main.js
import { name } from './foo.js';
等等众多特性,极大地推动了 JavaScript 的发展。
异步编程
JavaScript 的异步编程主要基于 Promise 和 async/await。
Promise
Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的一种方式,是一种代表未来将要发生事件的对象。Promise 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。Promise 的状态一旦改变,就不会再变。
Promise 可以链式调用,这意味着我们可以在一个 Promise 完成后,返回一个新的 Promise,这使得我们可以以同步的方式编写异步代码。
function fetchData() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
setTimeout(() => {
const data = 'Hello World';
resolve(data);
}, 3000);
});
}
fetchData().then(data => {
// 成功时调用
console.log(data);
});
async/await
async/await 是基于 Promise 实现的,它是一种更人性化的处理异步的方式。它让异步代码看起来更像同步代码,大大提高了代码的可读性和可维护性。
// 用 async 声明一个异步函数
async function fetchData() {
// 使用 await 获取 Promise 的结果
const data = await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve('Hello World');
}, 3000);
});
return data;
}
// 调用异步函数
fetchData().then(data => {
console.log(data);
});
使用 async 关键字声明的函数称为异步函数,它会隐式返回一个 Promise。await 关键字可以用于等待一个 Promise 完成并获取其结果。注意,await 关键字只能在 async 函数内部使用。
async/await 与 Promise 一样,有很好的错误处理机制。我们可以使用 try...catch 语句来捕获和处理 Promise 中发生的错误。