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2023-11-09 17:30:33 +08:00

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JavaScript JavaScript 入门及 ES6
JavaScript
ES6
FullStack/基础
3 7Wate 2023-10-13

网页的心跳,使静态的网页获得了动态的脉搏。

JavaScript

JavaScript 是一种动态的、解释的编程语言,广泛应用于 Web 开发中。JavaScript 通过 BOM浏览器对象模型和 DOM文档对象模型与浏览器进行交互。

BOM 提供了访问和操作浏览器窗口的能力包括窗口大小、导航、定时器、对话框等。DOM 则是对网页内容的抽象,它将网页文档结构化为一个节点树,允许开发者查询和操作页面内容。

简单来说JavaScript 是语言DOM 是这个语言可以操作的对象之一网页内容BOM 也是这个语言可以操作的对象之一(浏览器窗口及其相关属性和方法)。

graph TB
    A[JavaScript] -- Interacts with --> B[BOM]
    A -- Interacts with --> C[DOM]
    B -- Manages --> D[Browser Window]
    C -- Manages --> E[Web Page Content]

这个图展示了 JavaScript、BOM、DOM 之间的关系。其中JavaScript 与 BOM 和 DOM 进行交互BOM 管理浏览器窗口DOM 管理网页内容。

基础语法

JavaScript 的基础语法相对简单,主要包含变量、数据类型、运算符、语句与注释等。

变量

JavaScript 通过 varletconst 关键词来声明变量,它们之间存在明显的区别:

  • var 是函数作用域的变量,也就是说,如果你在一个函数内部声明了一个 var 变量,那么它只能在这个函数内部被访问。
  • letconst 都是块级作用域的变量,它们只能在声明它们的代码块或者更小的作用域内被访问。

var 存在变量提升的特性,即在声明之前使用变量不会报错,但是值为 undefined。而 letconst 不存在变量提升,它们具有所谓的暂时性死区特性。

// var 声明的变量可以重复声明,会发生变量提升
var name = 'John';
var name = 'Peter'; 

// let 声明的变量不可以重复声明,有块级作用域
let age = 25; 
let age = 30; // 报错

// const 声明的是常量,初始化后值不可修改
const pi = 3.14;
pi = 3; // 报错

数据类型

JavaScript 中有七种数据类型:

数据类型 说明 示例
Number 包括整数和浮点数 123, 3.14
String 字符串,使用单引号或双引号包裹 'hello', "world"
Boolean true 和 false true, false
Null 表示无值 null
Undefined 表示值未定义 undefined
Symbol 表示独一无二的值 Symbol('id')
BigInt 可表示任意大的整数 9007199254740991n

JavaScript 中还有一种复杂数据类型 Object表示由多个键值对组成的对象。可以使用 typeof 来判断一个变量的类型:

let n = 123; 
let s = 'Hello';
let b = true;

typeof n; // 'number'
typeof s; // 'string' 
typeof b; // 'boolean'

运算符

JavaScript 支持多种运算符,包括:

运算符类型 运算符 说明 示例
算术运算符 + - * / % ++ -- 用于执行算术运算 x + y
赋值运算符 = += -= *= /= %= **= 用于给变量赋值 x += 1
比较运算符 == === != !== > < >= <= 用于比较两个值 x == y
逻辑运算符 && || ! 用于组合条件 x > 0 && y < 0
条件运算符 ? : 根据条件选择值 condition ? val1 : val2
位运算符 & | ^ ~ << >> >>> 用于位运算 x & y
let a = 1 + 2; // 3
let b = 'Hello' + ' ' + 'World!'; // 'Hello World!'

console.log(a == b); // false
console.log(a != b); // true

console.log(a > 0 && b.includes('Hello')); // true

语句

JavaScript 提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句、分支语句和跳转语句。

条件语句

使用 if/else 语句进行条件判断:

if (condition) {
  // 条件为真时执行
} else {
  // 条件为假时执行  
}

if/else 语句可以进行多重条件判断:

if (n > 0) {
  // n 大于 0
} else if (n < 0) {
  // n 小于 0
} else {
  // n 等于 0
}
循环语句

使用 for 循环和 while 循环进行迭代操作:

// for 循环
for (let i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i); 
}

// while 循环
let j = 0;
while (j < 5) {
  console.log(j);
  j++;
}
分支语句

使用 switch 语句进行多分支判断:

switch(fruit) {
  case 'apple': 
    console.log('苹果');
    break;
  case 'banana':
    console.log('香蕉');
    break;
  default:
    console.log('其他水果');
}
跳转语句

break 用于退出循环,continue 用于跳过当前循环:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  if (i % 2 === 0) { 
    continue; // 跳过偶数
  }
  console.log(i);
  
  if (i > 5) {
    break; // 当 i 大于 5 时退出循环
  } 
}

另外JavaScript 支持使用注释来增加代码的可读性:

// 这是单行注释

/*
这是多行注释,可以注释一段代码
*/

函数

函数是 JavaScript 中组织代码的基本单元,可以封装一段可以重复执行的代码块:

// 函数声明
function add(x, y) {
  return x + y; 
}

// 函数表达式
const subtract = function(x, y) {
  return x - y;
};

// 箭头函数ES6 新增)
const multiply = (x, y) => {
  return x * y;
};

函数可以有参数,也可以有返回值。在 JavaScript 中,函数也是一种对象,可以被赋值给变量,也可以作为其他函数的参数或返回值。

数组

数组是一种特殊的对象,用于存储一系列的值:

let nums = [1, 2, 3];
let fruits = ['Apple', 'Banana', 'Orange'];

nums.push(4); // 添加元素
nums.pop(); // 删除最后一个元素
nums.includes(2); // 检查是否包含某个元素

在 JavaScript 中,数组是动态的,可以随时添加或删除元素。数组的长度可以通过其 length 属性获取。

对象

对象是 JavaScript 的核心概念,它是由一组键值对构成的数据集合:

let person = {
  name: 'John',
  age: 20,
  sayHi: function() {
    console.log('Hi!'); 
  }
};

console.log(person.name); // 访问属性
person.sayHi(); // 调用方法

**在 JavaScript 中,几乎所有的东西都是对象。**函数、数组、日期和正则表达式等都是特殊的对象。对象的属性和方法可以被动态创建和删除,非常灵活。

其他特性

JavaScript 还有许多其他高级特性,例如原型和继承、闭包、异步处理和模块等。

原型和继承

JavaScript 是基于原型的语言每个对象都有一个指向它的原型prototype的链接。当试图访问一个对象的属性时JavaScript 会首先在对象本身的属性中搜索,如果找不到,就会在它的原型对象中搜索。

function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.sayName = function() {
  console.log(this.name); 
};

let person1 = new Person('John');
person1.sayName(); // 'John'

JavaScript 的继承机制是基于原型的。我们可以通过设置一个类型的原型为另一个类型的实例,来实现继承。

function Student(name, grade) {
  Person.call(this, name); // 继承属性
  this.grade = grade;
}

Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // 继承方法
Student.prototype.constructor = Student;

let student1 = new Student('Tom', 5);
console.log(student1.name); // Tom
console.log(student1.grade); // 5
student1.sayName(); // Tom
闭包

闭包closure是 JavaScript 中一个重要的概念。在 JavaScript 中,函数可以形成闭包。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

function createCounter() {
  let count = 0;
  return function() {
    return ++count;
  };
}

let counter = createCounter();
console.log(counter()); // 1
console.log(counter()); // 2

闭包的一个常见应用是使函数有私有变量。在上面的例子中,变量 count 就像 createCounter 函数的私有变量,外部无法访问,只能通过闭包来操作。

异步处理

JavaScript 是单线程的,但是它可以通过事件和回调函数来处理异步操作。例如,我们可以使用 setTimeout 函数来延迟执行一段代码:

console.log('Hello');
setTimeout(function() {
  console.log('World');
}, 1000);
console.log('!');

这段代码会首先输出 'Hello' 和 '!',然后等待一秒钟后,再输出 'World'。虽然 setTimeout 函数在 '!' 之前调用,但是它不会阻塞代码的执行。

在 ES6 中JavaScript 引入了 Promise 和 async/await使得异步编程更加方便和强大。

模块

在现代的 JavaScript 开发中我们通常会把代码分成多个模块module每个模块负责一部分功能。模块可以导入import其他模块也可以导出export自己的接口给其他模块使用。

// math.js
export function add(x, y) {
  return x + y;
}

// main.js
import { add } from './math.js';
console.log(add(1, 2)); // 3

模块可以使我们的代码更加结构化和可维护。

BOM 模型

**浏览器对象模型Browser Object ModelBOM是用于与浏览器交互的模型。**它提供了一种方式,使开发者能够通过 JavaScript 访问和操作浏览器的窗口。

BOM 主要由一系列的对象组成,这些对象提供了许多方法和属性,使得开发者能够处理浏览器窗口和文档的加载、大小、位置等各种情况,以及进行网络通信等操作。

BOM 的核心对象是 window,它代表了浏览器的窗口,也是 JavaScript 的全局对象。除此之外BOM 还包括了其他一些对象,例如:

  • location 对象:提供了当前窗口中加载的文档的 URL 信息,以及用于导航的方法。
  • navigator 对象:提供了当前浏览器的信息,比如版本、名称等。
  • history 对象:提供了浏览器历史的信息,以及用于导航的方法。
  • document 对象:提供了当前加载在窗口中的 HTML 文档的访问和操作的方式。
classDiagram
    Window --|> Document: "document"
    Window --|> Navigator: "navigator"
    Window --|> History: "history"
    Window --|> Location: "location"
    Window --|> Screen: "screen"
    Window --|> Frames: "frames"
    Window --|> Performance: "performance"
    Window --|> localStorage: "localStorage"
    Window --|> sessionStorage: "sessionStorage"
    Window --|> console: "console"
    class Window {
        +open()
        +close()
        +getComputedStyle()
        +setTimeout()
        +setInterval()
        +clearTimeout()
        +clearInterval()
        +fetch()
    }
    class Document {
        +getElementById(id)
        +getElementsByClassName(name)
        +getElementsByTagName(name)
        +querySelector(selector)
        +querySelectorAll(selector)
        +createElement(tagName)
        +createTextNode(data)
    }
    class Navigator {
        +appName
        +appVersion
        +userAgent
        +platform
        +language
        +onLine
        +geolocation
        +cookieEnabled
        +javaEnabled()
    }
    class History {
        +back()
        +forward()
        +go(n)
        +pushState()
        +replaceState()
    }
    class Location {
        +href
        +protocol
        +host
        +hostname
        +port
        +pathname
        +search
        +hash
        +reload()
        +assign(URL)
        +replace(URL)
    }
    class Screen {
        +availWidth
        +availHeight
        +width
        +height
        +colorDepth
        +pixelDepth
    }
    class Frames
    class Performance
    class localStorage {
        +setItem()
        +getItem()
        +removeItem()
        +clear()
    }
    class sessionStorage {
        +setItem()
        +getItem()
        +removeItem()
        +clear()
    }
    class console {
        +log()
        +info()
        +warn()
        +error()
    }

需要注意的是,**BOM 并没有一个标准的定义,不同的浏览器可能实现了不同的 BOM。**但是,现代的浏览器已经在很大程度上实现了 BOM 的兼容性。

窗口对象

窗口对象Window Object是 BOM 的核心对象,它代表了浏览器的窗口。所有的全局变量,函数都是它的方法和属性。例如,我们可以获取窗口的尺寸:

let width = window.innerWidth;
let height = window.innerHeight;

我们也可以使用 setTimeoutsetInterval 方法来执行定时操作:

// 打印 "Hello, world!" 然后 2 秒后关闭窗口
window.setTimeout(function() {
    console.log("Hello, world!");
    window.close();
}, 2000);

以下是 window 对象的一些常用属性和方法的表格形式:

类型 名称 描述
属性 window.innerWidth 浏览器窗口的视口viewport的宽度包括滚动条
属性 window.innerHeight 浏览器窗口的视口viewport的高度包括滚动条
属性 window.outerWidth 浏览器窗口的外部宽度
属性 window.outerHeight 浏览器窗口的外部高度
属性 window.location 当前窗口的 Location 对象,包含了当前页面的 URL 信息
属性 window.document 当前窗口加载的 Document 对象,即 DOM文档对象模型
属性 window.history 当前窗口的 History 对象,提供了浏览历史的访问和操作
属性 window.screen 当前屏幕的 Screen 对象,提供了屏幕的信息
方法 window.alert() 显示一个警告对话框
方法 window.prompt() 显示一个提示对话框,并请求用户输入
方法 window.confirm() 显示一个确认对话框,并请求用户确认
方法 window.open() 打开一个新的浏览器窗口或标签页
方法 window.close() 关闭当前的浏览器窗口或标签页
方法 window.setTimeout() 设置一个定时器,在指定的毫秒数后执行一个函数或代码
方法 window.setInterval() 设置一个定时器,每隔指定的毫秒数重复执行一个函数或代码
方法 window.clearTimeout() 清除由 setTimeout 设置的定时器
方法 window.clearInterval() 清除由 setInterval 设置的定时器

文档对象

文档对象Document Object是 HTML 文档的根节点,用于访问和操作网页内容。document 对象允许你访问和操作页面的内容,包括元素节点、属性节点和文本节点。

以下是 document 对象的一些常见属性和方法:

类型 名称 描述
属性 document.documentElement 返回文档的根元素(在 HTML 中,通常是 <html> 元素)
属性 document.body 返回文档的 <body> 元素
属性 document.head 返回文档的 <head> 元素
属性 document.title 获取或设置文档的标题
方法 document.getElementById(id) 返回具有指定 ID 的元素
方法 document.getElementsByClassName(name) 返回所有具有指定类名的元素的集合
方法 document.getElementsByTagName(name) 返回所有具有指定标签名的元素的集合
方法 document.querySelector(selector) 返回匹配指定 CSS 选择器的第一个元素
方法 document.querySelectorAll(selector) 返回匹配指定 CSS 选择器的所有元素的集合
方法 document.createElement(tagName) 创建一个新的元素节点
方法 document.createTextNode(data) 创建一个新的文本节点

这些只是 document 对象的基本属性和方法。实际上DOM 提供了非常多的 API 来查询和操作文档,包括添加、删除和修改元素,添加事件监听器,修改 CSS 样式等等。

例如,我们可以使用 document.getElementById() 来获取具有特定 ID 的元素,或者使用 document.createElement() 来创建新的元素:

// 获取 ID 为 "myElement" 的元素
let myElement = document.getElementById("myElement");

// 创建一个新的 <p> 元素
let newElement = document.createElement("p");
newElement.textContent = "This is a new paragraph.";
document.body.appendChild(newElement);

导航对象

导航对象Navigator Object提供了关于浏览器的信息。下面是一些常见的 navigator 对象的属性:

类型 名称 描述
属性 navigator.appName 返回浏览器的名称
属性 navigator.appVersion 返回浏览器的版本信息
属性 navigator.userAgent 返回用户代理头的字符串表示(包含浏览器名称、版本、操作系统等信息)
属性 navigator.platform 返回运行浏览器的操作系统平台
属性 navigator.language 返回浏览器的默认语言
属性 navigator.onLine 返回浏览器的在线状态,如果浏览器在线则返回 true,否则返回 false

另外,navigator 对象还包含一些用于特定功能的方法和对象,例如:

  • navigator.geolocation:用于获取用户的地理位置信息。
  • navigator.cookieEnabled:返回一个布尔值,表示是否启用了 cookie。
  • navigator.javaEnabled():返回一个布尔值,表示是否启用了 Java。

请注意,navigator 对象的一些属性和方法可能会因浏览器的不同而有所差异。而且,由于隐私和安全的考虑,某些信息可能需要用户的许可才能访问。

console.log(navigator.userAgent);

历史对象

历史对象History Object提供了浏览器历史记录的操作方法。然而由于隐私原因您不能获取到用户的浏览历史具体细节但可以用 history 对象来操作当前窗口的浏览历史。

以下是 history 对象的一些常见方法:

类型 名称 描述
方法 history.back() 和点击浏览器后退按钮一样,加载历史列表中的前一个 URL
方法 history.forward() 和点击浏览器前进按钮一样,加载历史列表中的下一个 URL
方法 history.go(n) 加载历史列表中的某个具体页面,通过参数 n 指定。n 为正数时前进,n 为负数时后退,n 为 0 时刷新当前页面
方法 history.pushState() 在历史记录中添加一个状态,但不触发页面刷新
方法 history.replaceState() 在历史记录中替换当前状态,但不触发页面刷新

注意,pushState()replaceState() 方法可以改变 URL 并添加历史记录,但并不会重新加载页面。这对于创建 AJAX 驱动的动态页面非常有用。

还有一个 history.length 属性,它返回当前窗口历史堆栈中的 URL 数量。由于安全和隐私原因,您无法访问堆栈中的实际 URL。

例如,我们可以使用 history.back()history.forward() 方法来模拟用户点击浏览器的后退和前进按钮:

// 后退到上一个页面
history.back();

// 前进到下一个页面
history.forward();

位置对象

位置对象Location Object提供了当前窗口或标签的 URL 信息,以及一些方法来操作 URL。

以下是 location 对象的一些常见属性和方法:

类型 名称 描述
属性 location.href 获取或设置整个 URL
属性 location.protocol 返回 URL 的协议部分(如:"http:" 或 "https:"
属性 location.host 返回 URL 的主机名和端口(如果有的话)
属性 location.hostname 返回 URL 的主机名
属性 location.port 返回 URL 的端口号
属性 location.pathname 返回 URL 的路径名
属性 location.search 返回 URL 的查询字符串(包括 "?"
属性 location.hash 返回 URL 的片段标识符(包括 "#"
方法 location.reload() 重新加载当前页面
方法 location.assign(URL) 加载新的页面
方法 location.replace(URL) 替换当前页面

这些属性和方法使我们可以从 JavaScript 中读取和操作 URL 的各个部分。例如,我们可以使用 location.href 来获取当前页面的 URL或者使用 location.assign() 来加载一个新的页面。还要注意的是,使用 location.replace() 方法不会在历史记录中留下记录,所以用户不能使用 " 后退 " 按钮返回。

例如,我们可以使用 location.href 来获取或设置当前页面的 URL或者使用 location.reload() 来重载当前页面:

// 打印当前页面的 URL
console.log(location.href);

// 重载当前页面
location.reload();

屏幕对象

屏幕对象Screen Object提供了关于用户的屏幕信息。这些信息包括屏幕的宽度、高度、颜色深度和像素深度等。以下是 screen 对象的一些常见属性:

类型 名称 描述
属性 screen.availWidth 返回屏幕的可用宽度,以像素为单位(减去界面特性,如 Windows 任务栏)
属性 screen.availHeight 返回屏幕的可用高度,以像素为单位(减去界面特性,如 Windows 任务栏)
属性 screen.width 返回屏幕的总宽度,以像素为单位
属性 screen.height 返回屏幕的总高度,以像素为单位
属性 screen.colorDepth 返回目标设备或缓冲器上的颜色深度,以位为单位
属性 screen.pixelDepth 返回屏幕的像素深度

这些属性可以帮助你了解用户的屏幕信息,并据此调整网页的布局或设计。例如,你可以根据 screen.widthscreen.height 来调整网页的大小,以最佳地适应用户的屏幕。

注意,screen 对象的属性是只读的,你不能修改它们的值。我们可以使用 screen.widthscreen.height 来获取屏幕的宽度和高度:

console.log("Screen width: " + screen.width);
console.log("Screen height: " + screen.height);

DOM 模型

**文档对象模型Document Object ModelDOM是一种编程接口它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。**DOM 将文档解析为一个由节点和对象(包括属性和方法)构成的结构集合,这样就可以使用脚本语言(如 JavaScript来操作这些节点和对象。

在 Web 中,最常见的文档类型是 HTML 或 XML 文档。对于这种类型的文档DOM 表示它们为一个树状结构其中每个节点都是一个对象代表了文档的一部分。例如HTML 文档中的每个元素、属性和文本都会被表示为一个 DOM 节点。

一个简单的 HTML DOM 结构可能会像下面这样:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>My Page</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Welcome to My Page</h1>
    <p>Content here</p>
  </body>
</html>

在这个 HTML 文档中,<html><head><title><body><h1><p> 元素都是 DOM 节点。My PageWelcome to My Page 以及 Content here 这些文本也是 DOM 节点,它们是元素节点的子节点。

classDiagram
    Document --|> HTMLElement: "elements"
    HTMLElement --|> HTMLDivElement
    HTMLElement --|> HTMLSpanElement
    HTMLElement --|> HTMLAnchorElement
    HTMLElement --|> HTMLImageElement
    HTMLElement --|> HTMLParagraphElement
    HTMLElement --|> HTMLInputElement
    HTMLElement --|> HTMLButtonElement
    HTMLElement --|> HTMLCanvasElement
    HTMLElement --|> HTMLTableElement
    class Document {
        +getElementById(id)
        +getElementsByClassName(name)
        +getElementsByTagName(name)
        +querySelector(selector)
        +querySelectorAll(selector)
        +createElement(tagName)
        +createTextNode(data)
    }
    class HTMLElement {
        +innerHTML
        +outerHTML
        +textContent
        +id
        +className
        +setAttribute(name, value)
        +getAttribute(name)
        +removeAttribute(name)
        +addEventListener(type, listener)
        +removeEventListener(type, listener)
    }
    class HTMLDivElement
    class HTMLSpanElement
    class HTMLAnchorElement {
        +href
    }
    class HTMLImageElement {
        +src
        +alt
    }
    class HTMLParagraphElement
    class HTMLInputElement {
        +value
        +checked
    }
    class HTMLButtonElement {
        +disabled
    }
    class HTMLCanvasElement
    class HTMLTableElement

开发者可以使用 DOM API 来获取、创建、修改或删除这些节点,从而实现对网页内容和结构的动态控制。这是现代网页交互性的基础。

获取元素

方法 描述 示例
document.getElementById(id) 通过元素 ID 获取元素。此方法返回一个对象,表示带有指定 ID 的元素。 document.getElementById('myId')
document.getElementsByClassName(name) 通过类名获取元素。此方法返回一个 HTMLCollection 对象,包含了文档中所有具有指定类名的元素。 document.getElementsByClassName('myClass')
document.getElementsByTagName(name) 通过标签名获取元素。此方法返回一个 HTMLCollection 对象,包含了文档中所有具有指定标签名的元素。 document.getElementsByTagName('div')
document.querySelector(selector) 返回文档中匹配指定 CSS 选择器的第一个元素。 document.querySelector('.myClass')
document.querySelectorAll(selector) 返回文档中匹配指定 CSS 选择器的所有元素。此方法返回一个 NodeList 对象。 document.querySelectorAll('.myClass')
document.getElementsByName(name) 通过元素的 Name 属性获取元素。此方法返回一个 NodeList 对象,包含了文档中所有具有指定 Name 属性的元素。 document.getElementsByName('myName')
Element.querySelector(selector) 返回元素内部匹配指定 CSS 选择器的第一个元素。 document.getElementById('myId').querySelector('.myClass')
Element.querySelectorAll(selector) 返回元素内部匹配指定 CSS 选择器的所有元素。此方法返回一个 NodeList 对象。 document.getElementById('myId').querySelectorAll('.myClass')

请注意,Element.querySelectorElement.querySelectorAlldocument.querySelectordocument.querySelectorAll 类似,但它们只在指定元素的后代中查找,而不是在整个文档中查找。

例如:

// 获取 id 为 title 的元素
const title = document.getElementById('title'); 

// 获取所有 <p> 元素
const ps = document.getElementsByTagName('p');

// 获取所有 class 为 content 的元素 
const contents = document.getElementsByClassName('content');

// 获取第一个 class 为 content 的元素
const content = document.querySelector('.content'); 

改变元素

方法 描述 示例
element.setAttribute(name, value) 设置元素的属性。此方法会设置或更新元素的属性。 element.setAttribute('class', 'myClass')
element.getAttribute(name) 获取元素的属性值。此方法返回指定属性的值,如果该属性不存在,则返回 null element.getAttribute('class')
element.removeAttribute(name) 删除元素的属性。此方法会完全移除元素的指定属性。 element.removeAttribute('class')
element.classList.add(class1, class2, ...) 向元素添加一个或多个类。此方法会向元素的类列表添加一个或多个类名。如果指定的类名已存在,则不会添加。 element.classList.add('myClass')
element.classList.remove(class1, class2, ...) 从元素中删除一个或多个类。此方法会从元素的类列表中删除一个或多个类名。 element.classList.remove('myClass')
element.classList.toggle(class, true/false) 切换元素的类。如果类名存在,则删除它;如果类名不存在,则添加它。 element.classList.toggle('myClass')
element.style.cssText 设置或返回元素的样式属性。此属性返回一个 CSSStyleDeclaration 对象,代表元素的 style 属性。 element.style.cssText = 'color: red; background: blue;'
element.style.property 设置或返回元素的指定样式属性。此属性会设置或返回元素的指定样式属性。 element.style.color = 'red'
element.innerHTML 设置或返回元素的 HTML 内容。此属性会设置或返回元素的内部 HTML。 element.innerHTML = '<b>Hello</b>'
element.outerHTML 设置或返回元素的外部 HTML。此属性会设置或返回元素的开头和结尾标签包括元素的所有后代。 console.log(element.outerHTML)
element.textContent 设置或返回元素的文本内容。此属性会设置或返回元素的所有文本内容,包括它的所有后代。 element.textContent = 'Hello'

请注意,每个属性和方法可能有其适用性和局限性。在使用它们的时候,需要考虑到你的需求和它们的特性。

// 改变内容
title.innerHTML = 'New title'; 

// 改变样式
title.style.color = 'red';

// 显示/隐藏
content.style.display = 'none';

// 添加类
content.classList.add('hidden'); 

// 删除类
content.classList.remove('hidden');

创建元素

方法 描述 示例
document.createElement(tagName) 创建一个新元素。此方法创建一个具有指定标签名的新元素。 let div = document.createElement('div')
document.createTextNode(data) 创建一个新的文本节点。此方法创建一个包含指定文本的新 Text 节点。 let text = document.createTextNode('Hello')
Node.appendChild(child) 向元素添加一个新的子节点。此方法将指定的节点添加到指定节点的子节点列表的末尾。 div.appendChild(text)
Node.insertBefore(newNode, referenceNode) 在参考节点之前插入一个新节点。此方法将指定的节点插入到参考节点之前。如果参考节点为 null,则新节点将被添加到子节点的末尾。 document.body.insertBefore(div, document.body.firstChild)
Element.insertAdjacentHTML(position, text) 解析指定的文本作为 HTML 或 XML并将生成的节点插入到 DOM 树的指定位置。此方法不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。 div.insertAdjacentHTML('beforeend', '<span>Hello</span>')
Element.insertAdjacentText(position, text) 将指定的文本插入到 DOM 树的指定位置。此方法不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。 div.insertAdjacentText('beforeend', 'Hello')
Element.insertAdjacentElement(position, element) 将指定的元素插入到 DOM 树的指定位置。此方法不会重新解析它正在使用的元素,因此它不会破坏元素内的现有元素。 let span = document.createElement('span'); div.insertAdjacentElement('beforeend', span)
Node.cloneNode(deep) 创建指定节点的副本。此方法创建一个新的节点,这个节点是调用此方法的节点的副本。如果 deep 参数为 true则复制包括整个子 DOM 树,否则只复制节点本身。 let divClone = div.cloneNode(true)
Node.replaceChild(newChild, oldChild) 替换一个子节点。此方法将 oldChild 替换为 newChild。 div.replaceChild(newSpan, oldSpan)

这些方法为您提供了创建和操纵 DOM 元素的强大工具。在实际开发中,您可能会经常使用它们来动态地更新页面内容。

// 创建新元素
const div = document.createElement('div');

// 设置属性
div.innerHTML = 'Hello World'; 
div.style.color = 'blue';

// 插入到文档中
document.body.appendChild(div);

事件处理

方法 描述 示例
element.addEventListener(event, function, useCapture) 为元素添加事件监听器。此方法在指定元素上添加一个事件处理程序。 element.addEventListener('click', myFunction)
element.removeEventListener(event, function, useCapture) 从元素中移除事件监听器。此方法从指定元素中移除事件处理程序。 element.removeEventListener('click', myFunction)
element.onclick 为元素设置 click 事件处理程序。此属性返回当前元素的 onclick 事件处理程序代码,或设置一个新的 onclick 事件处理程序代码。 element.onclick = myFunction
event.preventDefault() 取消事件的默认动作。此方法阻止事件的默认动作。例如,点击链接的默认动作是跳转到链接的 URL当调用此方法后点击链接不会跳转。 event.preventDefault()
event.stopPropagation() 阻止事件冒泡。此方法阻止事件向上冒泡到 DOM 树。 event.stopPropagation()
event.stopImmediatePropagation() 阻止剩余的事件处理程序被执行并阻止事件冒泡到 DOM 树。 event.stopImmediatePropagation()
event.target 返回触发事件的元素。此属性返回触发事件的元素。 let targetElement = event.target
event.type 返回事件的名称。此属性返回表示事件名称的字符串。 let eventType = event.type
event.clientX and event.clientY 返回鼠标事件发生时鼠标指针的位置。这两个属性返回鼠标指针相对于浏览器窗口的水平和垂直坐标。 let x = event.clientX; let y = event.clientY

这些都是最常用的事件处理方法和属性。实际上,还有更多的事件类型和与事件相关的方法和属性,它们可以用来处理键盘事件、触摸事件、拖放事件等等。请查阅相关文档以获取更多信息。

// 点击事件
btn.addEventListener('click', () => {
  // 点击时运行的代码
});

// 加载事件
window.addEventListener('load', () => {
  // 页面加载完成后运行的代码
});

事件处理

JavaScript 可以对各种事件做出响应。

鼠标事件

常见的鼠标事件:

事件类型 描述 示例
click 鼠标点击一个元素时触发。 element.addEventListener('click', myFunction)
dblclick 鼠标双击一个元素时触发。 element.addEventListener('dblclick', myFunction)
mousedown 鼠标按钮被按下时触发。 element.addEventListener('mousedown', myFunction)
mouseup 鼠标按钮被松开时触发。 element.addEventListener('mouseup', myFunction)
mousemove 鼠标被移动时触发。 element.addEventListener('mousemove', myFunction)
mouseover 鼠标指针移动到元素上时触发。 element.addEventListener('mouseover', myFunction)
mouseout 鼠标指针移动出元素时触发。 element.addEventListener('mouseout', myFunction)
mouseenter 鼠标指针移动到元素上时触发,不冒泡。 element.addEventListener('mouseenter', myFunction)
mouseleave 鼠标指针移动出元素时触发,不冒泡。 element.addEventListener('mouseleave', myFunction)
contextmenu 当尝试在元素上打开上下文菜单时(通常通过右键点击)触发。 element.addEventListener('contextmenu', myFunction)
mousewheel / wheel 当鼠标滚轮被滚动时触发。 element.addEventListener('wheel', myFunction)

在这些事件处理程序中,你可以使用 event 对象来访问事件的相关信息,比如触发事件的元素 (event.target),鼠标的位置 (event.clientXevent.clientY),以及鼠标按钮的状态 (event.button) 等等。

例如:

// 点击事件
btn.addEventListener('click', () => {
  console.log('Button clicked');
})

// 移动事件
window.addEventListener('mousemove', (event) => {
  console.log('鼠标坐标:' + event.clientX + ', ' + event.clientY);  
})

键盘事件

常见的键盘事件:

事件类型 描述 示例
keydown 当用户按下键盘按键时触发。 window.addEventListener('keydown', myFunction)
keyup 当用户释放键盘按键时触发。 window.addEventListener('keyup', myFunction)
keypress 当用户按下并释放键盘按键时触发。 window.addEventListener('keypress', myFunction)

在这些事件处理程序中,你可以使用 event 对象来访问事件的相关信息,例如:

属性 描述 示例
event.key 返回被按下的键的字符。 let key = event.key
event.code 返回被按下的物理键的代码。 let code = event.code
event.altKey 如果 Alt 键被按下时返回 true,否则返回 false let altKeyPressed = event.altKey
event.ctrlKey 如果 Ctrl 键被按下时返回 true,否则返回 false let ctrlKeyPressed = event.ctrlKey
event.shiftKey 如果 Shift 键被按下时返回 true,否则返回 false let shiftKeyPressed = event.shiftKey
event.metaKey 如果 Meta 键(在 Windows 键盘上通常是 Windows 键,在 Apple 键盘上通常是 Command 键)被按下时返回 true,否则返回 false let metaKeyPressed = event.metaKey

请注意,键盘事件通常在 window 对象上监听,而不是特定的元素上,因为键盘输入通常是全局的。例如:

// 按下任意键时打印
document.addEventListener('keydown', (event) => {
  console.log('Pressed key: ' + event.key);
});

其他事件

还有一些其他常用的事件:

事件类型 描述 示例
load 当页面完全加载后包括所有图像、脚本文件、CSS 文件等)触发。 window.addEventListener('load', myFunction)
unload 当页面即将被卸载(或关闭)时触发。 window.addEventListener('unload', myFunction)
beforeunload 当窗口即将卸载新的页面时触发。这个事件可以用来提示用户是否真的要离开当前页面(例如,如果有未保存的更改)。 window.addEventListener('beforeunload', myFunction)
resize 当浏览器窗口被调整大小时触发。 window.addEventListener('resize', myFunction)
scroll 当用户滚动指定的元素或页面时触发。 window.addEventListener('scroll', myFunction)
focus 当元素获得焦点时触发。 element.addEventListener('focus', myFunction)
blur 当元素失去焦点时触发。 element.addEventListener('blur', myFunction)
input <input><select><textarea> 元素的值改变时触发。 element.addEventListener('input', myFunction)
change 当用户改变 <input><select><textarea> 元素的值并且失去焦点时触发。 element.addEventListener('change', myFunction)
submit 当表单提交时触发。 element.addEventListener('submit', myFunction)
touchstart 当用户触摸屏幕时触发。 element.addEventListener('touchstart', myFunction)
touchmove 当用户在屏幕上移动触摸点时触发。 element.addEventListener('touchmove', myFunction)
touchend 当用户停止触摸屏幕时触发。 element.addEventListener('touchend', myFunction)

这只是可能发生的事件类型的一部分。实际上HTML DOM API 定义了很多不同的事件类型,可以用来处理各种各样的用户交互和页面生命周期事件。

ES6+ 新特性

ES6 开始 JavaScript 引入了许多新特性,极大地丰富了语言本身。

Let 和 Const

  • let 声明的变量有块级作用域,这意味着 let 声明的变量只在其声明的块或子块中可用,而在外部不可访问。这与 var 不同var 声明的变量是函数作用域或全局作用域。
  • const 声明的是不可修改的常量一旦声明其值就不能改变。这并不意味着它指向的对象不可改变例如const 声明的对象,我们仍然可以修改其属性。

箭头函数

箭头函数提供了一种更简洁的函数定义方式,它有几个特点:

  • 更简洁的语法
  • 不绑定自己的 this它会捕获其所在的上下文的 this 值作为自己的 this 值
  • 没有 arguments 对象,如果你需要类似的功能,可以使用 rest 参数代替
  • 不能作为构造函数,也就是说,不能使用 new 命令
// 传统函数
function add(a, b) {
  return a + b;
}

// 箭头函数
const add = (a, b) => a + b; 

模板字符串

模板字符串使用反引号 (``),可以内嵌变量和表达式,也支持多行字符串。

const name = 'John';
console.log(`Hello ${name}!`) // Hello John!

对象解构

对象解构允许我们从对象中提取属性作为变量,这使得从对象中获取数据变得非常方便。解构也可以用于数组,可以让我们更快速地获取数组中的元素。

const person = {
  name: 'John',
  age: 20
};

// 解构
const { name, age } = person; 

模块化

ES6 引入了模块化的概念,可以使用 import 和 export 实现模块的导入和导出。这个特性使得 JavaScript 代码更加模块化,便于组织和管理。

// foo.js
export const name = 'John';

// main.js
import { name } from './foo.js';

等等众多特性,极大地推动了 JavaScript 的发展。

异步编程

JavaScript 的异步编程主要基于 Promise 和 async/await。

Promise

Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的一种方式是一种代表未来将要发生事件的对象。Promise 有三种状态pending进行中、fulfilled已成功和 rejected已失败。Promise 的状态一旦改变,就不会再变。

Promise 可以链式调用,这意味着我们可以在一个 Promise 完成后,返回一个新的 Promise这使得我们可以以同步的方式编写异步代码。

function fetchData() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 异步操作
    setTimeout(() => {
      const data = 'Hello World';
      resolve(data); 
    }, 3000);
  });
}

fetchData().then(data => {
  // 成功时调用
  console.log(data);
});

async/await

async/await 是基于 Promise 实现的,它是一种更人性化的处理异步的方式。它让异步代码看起来更像同步代码,大大提高了代码的可读性和可维护性。

// 用 async 声明一个异步函数
async function fetchData() {
  // 使用 await 获取 Promise 的结果
  const data = await new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve('Hello World');
    }, 3000);
  });

  return data;
}

// 调用异步函数
fetchData().then(data => {
  console.log(data); 
});

使用 async 关键字声明的函数称为异步函数,它会隐式返回一个 Promise。await 关键字可以用于等待一个 Promise 完成并获取其结果。注意await 关键字只能在 async 函数内部使用。

async/await 与 Promise 一样,有很好的错误处理机制。我们可以使用 try...catch 语句来捕获和处理 Promise 中发生的错误。