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wiki/docs/开发/C/Struct 结构.md

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id: Struct 结构
title: Struct 结构
sidebar_position: 12
data: 2022年3月30日
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## 简介
C 语言内置的数据类型,除了最基本的几种原始类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型的数据,实际使用中并不够用。
实际使用中,主要有下面两种情况,需要更灵活强大的复合类型。
- 复杂的物体需要使用多个变量描述,这些变量都是相关的,最好有某种机制将它们联系起来。
- 某些函数需要传入多个参数,如果一个个按照顺序传入,非常麻烦,最好能组合成一个复合结构传入。
为了解决这些问题C 语言提供了`struct`关键字允许自定义复合数据类型将不同类型的值组合在一起。这样不仅为编程提供方便也有利于增强代码的可读性。C 语言没有其他语言的对象object和类class的概念struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。
下面是`struct`自定义数据类型的一个例子。
```c
struct fraction {
int numerator;
int denominator;
};
```
上面示例定义了一个分数的数据类型`struct fraction`,包含两个属性`numerator`和`denominator`。
注意,作为一个自定义的数据类型,它的类型名要包括`struct`关键字,比如上例是`struct fraction`,单独的`fraction`没有任何意义,甚至脚本还可以另外定义名为`fraction`的变量,虽然这样很容易造成混淆。另外,`struct`语句结尾的分号不能省略,否则很容易产生错误。
定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的。
```c
struct fraction f1;
f1.numerator = 22;
f1.denominator = 7;
```
上面示例中,先声明了一个`struct fraction`类型的变量`f1`,这时编译器就会为`f1`分配内存,接着就可以为`f1`的不同属性赋值。可以看到struct 结构的属性通过点(`.`)来表示,比如`numerator`属性要写成`f1.numerator`。
再提醒一下,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上`struct`关键字。也就是说,必须使用`struct fraction f1`声明变量,不能写成`fraction f1`。
除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值。
```c
struct car {
char* name;
float price;
int speed;
};
struct car saturn = {"Saturn SL/2", 16000.99, 175};
```
上面示例中,变量`saturn`是`struct car`类型,大括号里面同时对它的三个属性赋值。如果大括号里面的值的数量,少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为`0`。
注意,大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致。否则,必须为每个值指定属性名。
```c
struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
```
上面示例中,初始化的属性少于声明时的属性,这时剩下的那些属性都会初始化为`0`。
声明变量以后,可以修改某个属性的值。
```c
struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
saturn.speed = 168;
```
上面示例将`speed`属性的值改成`168`。
struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。
```c
struct book {
char title[500];
char author[100];
float value;
} b1;
```
上面的语句同时声明了数据类型`book`和该类型的变量`b1`。如果类型标识符`book`只用在这一个地方,后面不再用到,这里可以将类型名省略。
```c
struct {
char title[500];
char author[100];
float value;
} b1;
```
上面示例中,`struct`声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的变量`b1`。
与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值。
```c
struct {
char title[500];
char author[100];
float value;
} b1 = {"Harry Potter", "J. K. Rowling", 10.0},
b2 = {"Cancer Ward", "Aleksandr Solzhenitsyn", 7.85};
```
上面示例中,在声明变量`b1`和`b2`的同时,为它们赋值。
下一章介绍的`typedef`命令可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。
```c
typedef struct cell_phone {
int cell_no;
float minutes_of_charge;
} phone;
phone p = {5551234, 5};
```
上面示例中,`phone`就是`struct cell_phone`的别名。
指针变量也可以指向`struct`结构。
```c
struct book {
char title[500];
char author[100];
float value;
}* b1;
// 或者写成两个语句
struct book {
char title[500];
char author[100];
float value;
};
struct book* b1;
```
上面示例中,变量`b1`是一个指针,指向的数据是`struct book`类型的实例。
struct 结构也可以作为数组成员。
```c
struct fraction numbers[1000];
numbers[0].numerator = 22;
numbers[0].denominator = 7;
```
上面示例声明了一个有1000个成员的数组`numbers`,每个成员都是自定义类型`fraction`的实例。
struct 结构占用的存储空间不是各个属性存储空间的总和。因为为了计算效率C 语言的内存占用空间一般来说,都必须是`int`类型存储空间的倍数。如果`int`类型的存储是4字节那么 struct 类型的存储空间就总是4的倍数。
```c
struct { char a; int b; } s;
printf("%d\n", sizeof(s)); // 8
```
上面示例中,如果按照属性占据的空间相加,变量`s`的存储空间应该是5个字节。但是struct 结构的存储空间是`int`类型的倍数所以最后的结果是占据8个字节`a`属性与`b`属性之间有3个字节的“空洞”。
## struct 的复制
struct 变量可以使用赋值运算符(`=`),复制给另一个变量,这时会生成一个全新的副本。系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。这一点跟数组的复制不一样,务必小心。
```c
struct cat { char name[30]; short age; } a, b;
strcpy(a.name, "Hula");
a.age = 3;
b = a;
b.name[0] = 'M';
printf("%s\n", a.name); // Hula
printf("%s\n", b.name); // Mula
```
上面示例中,变量`b`是变量`a`的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉`b.name`不影响`a.name`。
上面这个示例是有前提的,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才能复制数据。如果稍作修改,属性定义成字符指针,结果就不一样。
```c
struct cat { char* name; short age; } a, b;
a.name = "Hula";
a.age = 3;
b = a;
```
上面示例中,`name`属性变成了一个字符指针,这时`a`赋值给`b`,导致`b.name`也是同样的字符指针指向同一个地址也就是说两个属性共享同一个地址。因为这时struct 结构内部保存的是一个指针,而不是上一个例子的数组,这时复制的就不是字符串本身,而是它的指针。并且,这个时候也没法修改字符串,因为字符指针指向的字符串是不能修改的。
总结一下,赋值运算符(`=`)可以将 struct 结构每个属性的值,一模一样复制一份,拷贝给另一个 struct 变量。这一点跟数组完全不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只会共享地址。
注意,这种赋值要求两个变量是同一个类型,不同类型的 struct 变量无法互相赋值。
另外C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如`==`和`!=`)比较两个数据结构是否相等或不等。
## struct 指针
如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。
```c
#include <stdio.h>
struct turtle {
char* name;
char* species;
int age;
};
void happy(struct turtle t) {
t.age = t.age + 1;
}
int main() {
struct turtle myTurtle = {"MyTurtle", "sea turtle", 99};
happy(myTurtle);
printf("Age is %i\n", myTurtle.age); // 输出 99
return 0;
}
```
上面示例中,函数`happy()`传入的是一个 struct 变量`myTurtle`,函数内部有一个自增操作。但是,执行完`happy()`以后,函数外部的`age`属性值根本没变。原因就是函数内部得到的是 struct 变量的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。
通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性,就可以影响到函数外部。
struct 指针传入函数的写法如下。
```c
void happy(struct turtle* t) {
}
happy(&myTurtle);
```
上面代码中,`t`是 struct 结构的指针调用函数时传入的是指针。struct 类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成`&myTurtle`。
函数内部也必须使用`(*t).age`的写法,从指针拿到 struct 结构本身。
```c
void happy(struct turtle* t) {
(*t).age = (*t).age + 1;
}
```
上面示例中,`(*t).age`不能写成`*t.age`,因为点运算符`.`的优先级高于`*`。`*t.age`这种写法会将`t.age`看成一个指针,然后取它对应的值,会出现无法预料的结果。
现在,重新编译执行上面的整个示例,`happy()`内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。
`(*t).age`这样的写法很麻烦。C 语言就引入了一个新的箭头运算符(`->`),可以从 struct 指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性。
```c
void happy(struct turtle* t) {
t->age = t->age + 1;
}
```
总结一下,对于 struct 变量名,使用点运算符(`.`)获取属性;对于 struct 变量指针,使用箭头运算符(`->`)获取属性。以变量`myStruct`为例,假设`ptr`是它的指针,那么下面三种写法是同一回事。
```c
// ptr == &myStruct
myStruct.prop == (*ptr).prop == ptr->prop
```
## struct 的嵌套
struct 结构的成员可以是另一个 struct 结构。
```c
struct species {
char* name;
int kinds;
};
struct fish {
char* name;
int age;
struct species breed;
};
```
上面示例中,`fish`的属性`breed`是另一个 struct 结构`species`。
赋值的时候有多种写法。
```c
// 写法一
struct fish shark = {"shark", 9, {"Selachimorpha", 500}};
// 写法二
struct species myBreed = {"Selachimorpha", 500};
struct fish shark = {"shark", 9, myBreed};
// 写法三
struct fish shark = {
.name="shark",
.age=9,
.breed={"Selachimorpha", 500}
};
// 写法四
struct fish shark = {
.name="shark",
.age=9,
.breed.name="Selachimorpha",
.breed.kinds=500
};
printf("Shark's species is %s", shark.breed.name);
```
上面示例展示了嵌套 Struct 结构的四种赋值写法。另外,引用`breed`属性的内部属性,要使用两次点运算符(`shark.breed.name`)。
下面是另一个嵌套 struct 的例子。
```c
struct name {
char first[50];
char last[50];
};
struct student {
struct name name;
short age;
char sex;
} student1;
strcpy(student1.name.first, "Harry");
strcpy(student1.name.last, "Potter");
// or
struct name myname = {"Harry", "Potter"};
student1.name = myname;
```
上面示例中,自定义类型`student`的`name`属性是另一个自定义类型,如果要引用后者的属性,就必须使用两个`.`运算符,比如`student1.name.first`。另外,对字符数组属性赋值,要使用`strcpy()`函数,不能直接赋值,因为直接改掉字符数组名的地址会报错。
struct 结构内部不仅可以引用其他结构,还可以自我引用,即结构内部引用当前结构。比如,链表结构的节点就可以写成下面这样。
```c
struct node {
int data;
struct node* next;
};
```
上面示例中,`node`结构的`next`属性,就是指向另一个`node`实例的指针。下面,使用这个结构自定义一个数据链表。
```c
struct node {
int data;
struct node* next;
};
struct node* head;
// 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33)
head = malloc(sizeof(struct node));
head->data = 11;
head->next = malloc(sizeof(struct node));
head->next->data = 22;
head->next->next = malloc(sizeof(struct node));
head->next->next->data = 33;
head->next->next->next = NULL;
// 遍历这个列表
for (struct node *cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) {
printf("%d\n", cur->data);
}
```
上面示例是链表结构的最简单实现,通过`for`循环可以对其进行遍历。
## 位字段
struct 还可以用来定义二进制位组成的数据结构称为“位字段”bit field这对于操作底层的二进制数据非常有用。
```c
struct {
unsigned int ab:1;
unsigned int cd:1;
unsigned int ef:1;
unsigned int gh:1;
} synth;
synth.ab = 0;
synth.cd = 1;
```
上面示例中,每个属性后面的`:1`表示指定这些属性只占用一个二进制位所以这个数据结构一共是4个二进制位。
注意,定义二进制位时,结构内部的各个属性只能是整数类型。
实际存储的时候C 语言会按照`int`类型占用的字节数存储一个位字段结构。如果有剩余的二进制位可以使用未命名属性填满那些位。也可以使用宽度为0的属性表示占满当前字节剩余的二进制位迫使下一个属性存储在下一个字节。
```c
struct {
unsigned int field1 : 1;
unsigned int : 2;
unsigned int field2 : 1;
unsigned int : 0;
unsigned int field3 : 1;
} stuff;
```
上面示例中,`stuff.field1`与`stuff.field2`之间,有一个宽度为两个二进制位的未命名属性。`stuff.field3`将存储在下一个字节。
## 弹性数组成员
很多时候不能事先确定数组到底有多少个成员。如果声明数组的时候事先给出一个很大的成员数就会很浪费空间。C 语言提供了一个解决方法叫做弹性数组成员flexible array member
如果不能事先确定数组成员的数量时,可以定义一个 struct 结构。
```c
struct vstring {
int len;
char chars[];
};
```
上面示例中,`struct vstring`结构有两个属性。`len`属性用来记录数组`chars`的长度,`chars`属性是一个数组,但是没有给出成员数量。
`chars`数组到底有多少个成员,可以在为`vstring`分配内存时确定。
```c
struct vstring* str = malloc(sizeof(struct vstring) + n * sizeof(char));
str->len = n;
```
上面示例中,假定`chars`数组的成员数量是`n`,只有在运行时才能知道`n`到底是多少。然后,就为`struct vstring`分配它需要的内存:它本身占用的内存长度,再加上`n`个数组成员占用的内存长度。最后,`len`属性记录一下`n`是多少。
这样就可以让数组`chars`有`n`个成员,不用事先确定,可以跟运行时的需要保持一致。
弹性数组成员有一些专门的规则。首先,弹性成员的数组,必须是 struct 结构的最后一个属性。另外除了弹性数组成员struct 结构必须至少还有一个其他属性。