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id: 函数方法
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title: 函数方法
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sidebar_position: 4
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data: 2022年4月28日
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## 函数
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函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 **main()** ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
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您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
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函数**声明**告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数**定义**提供了函数的实际主体。
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### 定义
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```cpp
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return_type function_name( parameter list )
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{
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body of the function
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}
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```
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- **返回类型(return_type):**一个函数可以返回一个值。**return_type** 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 **void**。
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- **函数名称(function_name):**这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
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- **参数(parameter list):**参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
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- **函数主体(body):**函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
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### 实例
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```cpp
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// 函数返回两个数中较大的那个数
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int max(int num1, int num2)
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{
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// 局部变量声明
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int result;
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if (num1 > num2)
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result = num1;
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else
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result = num2;
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return result;
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}
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```
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```cpp
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#include <iostream>
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using namespace std;
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// 函数声明
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int max(int num1, int num2);
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int main ()
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{
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// 局部变量声明
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int a = 100;
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int b = 200;
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int ret;
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// 调用函数来获取最大值
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ret = max(a, b);
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cout << "Max value is : " << ret << endl;
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return 0;
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}
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// 函数返回两个数中较大的那个数
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int max(int num1, int num2)
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{
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||
// 局部变量声明
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||
int result;
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||
if (num1 > num2)
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result = num1;
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||
else
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||
result = num2;
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return result;
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}
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```
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## 参数
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## 函数参数
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如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的**形式参数**。
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形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
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当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
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| 调用类型 | 描述 |
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| :------: | :----------------------------------------------------------: |
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| 传值调用 | 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。 |
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| 指针调用 | 该方法把参数的地址复制给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。 |
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| 引用调用 | 该方法把参数的引用复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。 |
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默认情况下,C++ 使用**传值调用**来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的参数。之前提到的实例,调用 max() 函数时,使用了相同的方法。
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### 传值调用
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向函数传递参数的**传值调用**方法,把参数的实际值复制给函数的形式参数。
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```cpp
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// 函数定义
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void swap(int x, int y)
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{
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int temp;
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temp = x; /* 保存 x 的值 */
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||
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
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y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
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return;
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}
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// 实例
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#include <iostream>
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using namespace std;
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// 函数声明
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void swap(int x, int y);
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int main ()
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{
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// 局部变量声明
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int a = 100;
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int b = 200;
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cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
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cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
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// 调用函数来交换值
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swap(a, b);
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cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
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cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
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return 0;
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}
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// 输出
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交换前,a 的值: 100
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交换前,b 的值: 200
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交换后,a 的值: 100
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交换后,b 的值: 200
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```
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### 指针调用
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||
向函数传递参数的**指针调用**方法,把参数的地址复制给形式参数。
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```cpp
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// 函数定义
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void swap(int *x, int *y)
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{
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int temp;
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||
temp = *x; /* 保存地址 x 的值 */
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||
*x = *y; /* 把 y 赋值给 x */
|
||
*y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
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return;
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}
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// 实例
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#include <iostream>
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using namespace std;
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// 函数声明
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void swap(int *x, int *y);
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int main ()
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{
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// 局部变量声明
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int a = 100;
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||
int b = 200;
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cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
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||
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
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/* 调用函数来交换值
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||
* &a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址
|
||
* &b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址
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*/
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swap(&a, &b);
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cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
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cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
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return 0;
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}
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// 输出
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交换前,a 的值: 100
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交换前,b 的值: 200
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交换后,a 的值: 200
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||
交换后,b 的值: 100
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```
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### 引用调用
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||
向函数传递参数的**引用调用**方法,把引用的地址复制给形式参数。
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```cpp
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// 函数定义
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void swap(int &x, int &y)
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{
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int temp;
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||
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
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||
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
|
||
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
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return;
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}
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// 实例
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#include <iostream>
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using namespace std;
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// 函数声明
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void swap(int &x, int &y);
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int main ()
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{
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// 局部变量声明
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int a = 100;
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int b = 200;
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cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
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cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
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/* 调用函数来交换值 */
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swap(a, b);
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cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
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cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
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return 0;
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}
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// 输出
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交换前,a 的值: 100
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交换前,b 的值: 200
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交换后,a 的值: 200
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交换后,b 的值: 100
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```
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### 默认值
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当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。
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```cpp
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#include <iostream>
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using namespace std;
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int sum(int a, int b=20)
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{
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int result;
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result = a + b;
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return (result);
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}
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int main ()
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{
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// 局部变量声明
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int a = 100;
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||
int b = 200;
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int result;
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// 调用函数来添加值
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result = sum(a, b);
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cout << "Total value is :" << result << endl;
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// 再次调用函数
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result = sum(a);
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cout << "Total value is :" << result << endl;
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return 0;
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}
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||
// 输出
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Total value is :300
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Total value is :120
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```
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## Lambda 表达式
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Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。
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```cpp
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// 语法
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||
[capture](parameters)->return-type{body}
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// 实例
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[](int x, int y){ return x < y ; }
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```
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