--- id: 数组 title: 数组 sidebar_position: 9 data: 2022年3月30日 --- ## 简介 数组是一组相同类型的值,按照顺序储存在一起。数组通过变量名后加方括号表示,方括号里面是数组的成员数量。 ```c int scores[100]; ``` 上面示例声明了一个数组`scores`,里面包含100个成员,每个成员都是`int`类型。 注意,声明数组时,必须给出数组的大小。 数组的成员从`0`开始编号,所以数组`scores[100]`就是从第0号成员一直到第99号成员,最后一个成员的编号会比数组长度小`1`。 数组名后面使用方括号指定编号,就可以引用该成员。也可以通过该方式,对该位置进行赋值。 ```c scores[0] = 13; scores[99] = 42; ``` 上面示例对数组`scores`的第一个位置和最后一个位置,进行了赋值。 注意,如果引用不存在的数组成员(即越界访问数组),并不会报错,所以必须非常小心。 ```c int scores[100]; scores[100] = 51; ``` 上面示例中,数组`scores`只有100个成员,因此`scores[100]`这个位置是不存在的。但是,引用这个位置并不会报错,会正常运行,使得紧跟在`scores`后面的那块内存区域被赋值,而那实际上是其他变量的区域,因此不知不觉就更改了其他变量的值。这很容易引发错误,而且难以发现。 数组也可以在声明时,使用大括号,同时对每一个成员赋值。 ```c int a[5] = {22, 37, 3490, 18, 95}; ``` 注意,使用大括号赋值时,必须在数组声明时赋值,否则编译时会报错。 ```c int a[5]; a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错 ``` 上面代码中,数组`a`声明之后再进行大括号赋值,导致报错。 报错的原因是,C 语言规定,数组变量一旦声明,就不得修改变量指向的地址,具体会在后文解释。由于同样的原因,数组赋值之后,再用大括号修改值,也是不允许的。 ```c int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错 ``` 上面代码中,数组`a`赋值后,再用大括号重新赋值也是不允许的。 使用大括号赋值时,大括号里面的值不能多于数组的长度,否则编译时会报错。 如果大括号里面的值,少于数组的成员数量,那么未赋值的成员自动初始化为`0`。 ```c int a[5] = {22, 37, 3490}; // 等同于 int a[5] = {22, 37, 3490, 0, 0}; ``` 如果要将整个数组的每一个成员都设置为零,最简单的写法就是下面这样。 ```c int a[100] = {0}; ``` 数组初始化时,可以指定为哪些位置的成员赋值。 ```c int a[15] = {[2] = 29, [9] = 7, [14] = 48}; ``` 上面示例中,数组的2号、9号、14号位置被赋值,其他位置的值都自动设为0。 指定位置的赋值可以不按照顺序,下面的写法与上面的例子是等价的。 ```c int a[15] = {[9] = 7, [14] = 48, [2] = 29}; ``` 指定位置的赋值与顺序赋值,可以结合使用。 ```c int a[15] = {1, [5] = 10, 11, [10] = 20, 21} ``` 上面示例中,0号、5号、6号、10号、11号被赋值。 C 语言允许省略方括号里面的数组成员数量,这时将根据大括号里面的值的数量,自动确定数组的长度。 ```c int a[] = {22, 37, 3490}; // 等同于 int a[3] = {22, 37, 3490}; ``` 上面示例中,数组`a`的长度,将根据大括号里面的值的数量,确定为`3`。 省略成员数量时,如果同时采用指定位置的赋值,那么数组长度将是最大的指定位置再加1。 ```c int a[] = {[2] = 6, [9] = 12}; ``` 上面示例中,数组`a`的最大指定位置是`9`,所以数组的长度是10。 ## 数组长度 `sizeof`运算符会返回整个数组的字节长度。 ```c int a[] = {22, 37, 3490}; int arrLen = sizeof(a); // 12 ``` 上面示例中,`sizeof`返回数组`a`的字节长度是`12`。 由于数组成员都是同一个类型,每个成员的字节长度都是一样的,所以数组整体的字节长度除以某个数组成员的字节长度,就可以得到数组的成员数量。 ```c sizeof(a) / sizeof(a[0]) ``` 上面示例中,`sizeof(a)`是整个数组的字节长度,`sizeof(a[0])`是数组成员的字节长度,相除就是数组的成员数量。 注意,`sizeof`返回值的数据类型是`size_t`,所以`sizeof(a) / sizeof(a[0])`的数据类型也是`size_t`。在`printf()`里面的占位符,要用`%zd`或`%zu`。 ```c int x[12]; printf("%zu\n", sizeof(x)); // 48 printf("%zu\n", sizeof(int)); // 4 printf("%zu\n", sizeof(x) / sizeof(int)); // 12 ``` 上面示例中,`sizeof(x) / sizeof(int)`就可以得到数组成员数量`12`。 ## 多维数组 C 语言允许声明多个维度的数组,有多少个维度,就用多少个方括号,比如二维数组就使用两个方括号。 ```c int board[10][10]; ``` 上面示例声明了一个二维数组,第一个维度有10个成员,第二个维度也有10个成员。 多维数组可以理解成,上层维度的每个成员本身就是一个数组。比如上例中,第一个维度的每个成员本身就是一个有10个成员的数组,因此整个二维数组共有100个成员(10 x 10 = 100)。 三维数组就使用三个方括号声明,以此类推。 ```c int c[4][5][6]; ``` 引用二维数组的每个成员时,需要使用两个方括号,同时指定两个维度。 ```c board[0][0] = 13; board[9][9] = 13; ``` 注意,`board[0][0]`不能写成`board[0, 0]`,因为`0, 0`是一个逗号表达式,返回第二个值,所以`board[0, 0]`等同于`board[0]`。 跟一维数组一样,多维数组每个维度的第一个成员也是从`0`开始编号。 多维数组也可以使用大括号,一次性对所有成员赋值。 ```c int a[2][5] = { {0, 1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8, 9} }; ``` 上面示例中,`a`是一个二维数组,这种赋值写法相当于将第一维的每个成员写成一个数组。这种写法不用为每个成员都赋值,缺少的成员会自动设置为`0`。 多维数组也可以指定位置,进行初始化赋值。 ```c int a[2][2] = {[0][0] = 1, [1][1] = 2}; ``` 上面示例中,指定了`[0][0]`和`[1][1]`位置的值,其他位置就自动设为`0`。 不管数组有多少维度,在内存里面都是线性存储,`a[0][0]`的后面是`a[0][1]`,`a[0][1]`的后面是`a[1][0]`,以此类推。因此,多维数组也可以使用单层大括号赋值,下面的语句与上面的赋值语句是完全等同的。 ```c int a[2][2] = {1, 0, 0, 2}; ``` ## 变长数组 数组声明的时候,数组长度除了使用常量,也可以使用变量。这叫做变长数组(variable-length array,简称 VLA)。 ```c int n = x + y; int arr[n]; ``` 上面示例中,数组`arr`就是变长数组,因为它的长度取决于变量`n`的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道`n`是多少。 变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。 任何长度需要运行时才能确定的数组,都是变长数组。 ```c int i = 10; int a1[i]; int a2[i + 5]; int a3[i + k]; ``` 上面示例中,三个数组的长度都需要运行代码才能知道,编译器并不知道它们的长度,所以它们都是变长数组。 变长数组也可以用于多维数组。 ```c int m = 4; int n = 5; int c[m][n]; ``` 上面示例中,`c[m][n]`就是二维变长数组。 ## 数组的地址 数组是一连串连续储存的同类型值,只要获得起始地址(首个成员的内存地址),就能推算出其他成员的地址。请看下面的例子。 ```c int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55}; int* p; p = &a[0]; printf("%d\n", *p); // Prints "11" ``` 上面示例中,`&a[0]`就是数组`a`的首个成员`11`的内存地址,也是整个数组的起始地址。反过来,从这个地址(`*p`),可以获得首个成员的值`11`。 由于数组的起始地址是常用操作,`&array[0]`的写法有点麻烦,C 语言提供了便利写法,数组名等同于起始地址,也就是说,数组名就是指向第一个成员(`array[0]`)的指针。 ```c int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55}; int* p = &a[0]; // 等同于 int* p = a; ``` 上面示例中,`&a[0]`和数组名`a`是等价的。 这样的话,如果把数组名传入一个函数,就等同于传入一个指针变量。在函数内部,就可以通过这个指针变量获得整个数组。 函数接受数组作为参数,函数原型可以写成下面这样。 ```c // 写法一 int sum(int arr[], int len); // 写法二 int sum(int* arr, int len); ``` 上面示例中,传入一个整数数组,与传入一个整数指针是同一回事,数组符号`[]`与指针符号`*`是可以互换的。下一个例子是通过数组指针对成员求和。 ```c int sum(int* arr, int len) { int i; int total = 0; // 假定数组有 10 个成员 for (i = 0; i < len; i++) { total += arr[i]; } return total; } ``` 上面示例中,传入函数的是一个指针`arr`(也是数组名)和数组长度,通过指针获取数组的每个成员,从而求和。 `*`和`&`运算符也可以用于多维数组。 ```c int a[4][2]; // 取出 a[0][0] 的值 *(a[0]); // 等同于 **a ``` 上面示例中,由于`a[0]`本身是一个指针,指向第二维数组的第一个成员`a[0][0]`。所以,`*(a[0])`取出的是`a[0][0]`的值。至于`**a`,就是对`a`进行两次`*`运算,第一次取出的是`a[0]`,第二次取出的是`a[0][0]`。同理,二维数组的`&a[0][0]`等同于`*a`。 注意,数组名指向的地址是不能更改的。声明数组时,编译器自动为数组分配了内存地址,这个地址与数组名是绑定的,不可更改,下面的代码会报错。 ```c int ints[100]; ints = NULL; // 报错 ``` 上面示例中,重新为数组名赋值,改变原来的内存地址,就会报错。 这也导致不能将一个数组名赋值给另外一个数组名。 ```c int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 写法一 int b[5] = a; // 报错 // 写法二 int b[5]; b = a; // 报错 ``` 上面两种写法都会更改数组`b`的地址,导致报错。 ## 数组指针的加减法 C 语言里面,数组名可以进行加法和减法运算,等同于在数组成员之间前后移动,即从一个成员的内存地址移动到另一个成员的内存地址。比如,`a + 1`返回下一个成员的地址,`a - 1`返回上一个成员的地址。 ```c int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55}; for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d\n", *(a + i)); } ``` 上面示例中,通过指针的移动遍历数组,`a + i`的每轮循环每次都会指向下一个成员的地址,`*(a + i)`取出该地址的值,等同于`a[i]`。对于数组的第一个成员,`*(a + 0)`(即`*a`)等同于`a[0]`。 由于数组名与指针是等价的,所以下面的等式总是成立。 ```c a[b] == *(a + b) ``` 上面代码给出了数组成员的两种访问方式,一种是使用方括号`a[b]`,另一种是使用指针`*(a + b)`。 如果指针变量`p`指向数组的一个成员,那么`p++`就相当于指向下一个成员,这种方法常用来遍历数组。 ```c int a[] = {11, 22, 33, 44, 55, 999}; int* p = a; while (*p != 999) { printf("%d\n", *p); p++; } ``` 上面示例中,通过`p++`让变量`p`指向下一个成员。 注意,数组名指向的地址是不能变的,所以上例中,不能直接对`a`进行自增,即`a++`的写法是错的,必须将`a`的地址赋值给指针变量`p`,然后对`p`进行自增。 遍历数组一般都是通过数组长度的比较来实现,但也可以通过数组起始地址和结束地址的比较来实现。 ```c int sum(int* start, int* end) { int total = 0; while (start < end) { total += *start; start++; } return total; } int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 4}; printf("%i\n", sum(arr, arr + 5)); ``` 上面示例中,`arr`是数组的起始地址,`arr + 5`是结束地址。只要起始地址小于结束地址,就表示还没有到达数组尾部。 反过来,通过数组的减法,可以知道两个地址之间有多少个数组成员,请看下面的例子,自己实现一个计算数组长度的函数。 ```c int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 88}; int* p = arr; while (*p != 88) p++; printf("%i\n", p - arr); // 4 ``` 上面示例中,将某个数组成员的地址,减去数组起始地址,就可以知道,当前成员与起始地址之间有多少个成员。 对于多维数组,数组指针的加减法对于不同维度,含义是不一样的。 ```c int arr[4][2]; // 指针指向 arr[1] arr + 1; // 指针指向 arr[0][1] arr[0] + 1 ``` 上面示例中,`arr`是一个二维数组,`arr + 1`是将指针移动到第一维数组的下一个成员,即`arr[1]`。由于每个第一维的成员,本身都包含另一个数组,即`arr[0]`是一个指向第二维数组的指针,所以`arr[0] + 1`的含义是将指针移动到第二维数组的下一个成员,即`arr[0][1]`。 同一个数组的两个成员的指针相减时,返回它们之间的距离。 ```c int* p = &a[5]; int* q = &a[1]; printf("%d\n", p - q); // 4 printf("%d\n", q - p); // -4 ``` 上面示例中,变量`p`和`q`分别是数组5号位置和1号位置的指针,它们相减等于4或-4。 ## 数组的复制 由于数组名是指针,所以复制数组不能简单地复制数组名。 ```c int* a; int b[3] = {1, 2, 3}; a = b; ``` 上面的写法,结果不是将数组`b`复制给数组`a`,而是让`a`和`b`指向同一个数组。 复制数组最简单的方法,还是使用循环,将数组元素逐个进行复制。 ```c for (i = 0; i < N; i++) a[i] = b[i]; ``` 上面示例中,通过将数组`b`的成员逐个复制给数组`a`,从而实现数组的赋值。 另一种方法是使用`memcpy()`函数(定义在头文件`string.h`),直接把数组所在的那一段内存,再复制一份。 ```c memcpy(a, b, sizeof(b)); ``` 上面示例中,将数组`b`所在的那段内存,复制给数组`a`。这种方法要比循环复制数组成员要快。 ## 作为函数的参数 ### 声明参数数组 数组作为函数的参数,一般会同时传入数组名和数组长度。 ```c int sum_array(int a[], int n) { // ... } int a[] = {3, 5, 7, 3}; int sum = sum_array(a, 4); ``` 上面示例中,函数`sum_array()`的第一个参数是数组本身,也就是数组名,第二个参数是数组长度。 由于数组名就是一个指针,如果只传数组名,那么函数只知道数组开始的地址,不知道结束的地址,所以才需要把数组长度也一起传入。 如果函数的参数是多维数组,那么除了第一维的长度可以当作参数传入函数,其他维的长度需要写入函数的定义。 ```c int sum_array(int a[][4], int n) { // ... } int a[2][4] = { {1, 2, 3, 4}, {8, 9, 10, 11} }; int sum = sum_array(a, 2); ``` 上面示例中,函数`sum_array()`的参数是一个二维数组。第一个参数是数组本身(`a[][4]`),这时可以不写第一维的长度,因为它作为第二个参数,会传入函数,但是一定要写第二维的长度`4`。 这是因为函数内部拿到的,只是数组的起始地址`a`,以及第一维的成员数量`2`。如果要正确计算数组的结束地址,还必须知道第一维每个成员的字节长度。写成`int a[][4]`,编译器就知道了,第一维每个成员本身也是一个数组,里面包含了4个整数,所以每个成员的字节长度就是`4 * sizeof(int)`。 ### 变长数组作为参数 变长数组作为函数参数时,写法略有不同。 ```c int sum_array(int n, int a[n]) { // ... } int a[] = {3, 5, 7, 3}; int sum = sum_array(4, a); ``` 上面示例中,数组`a[n]`是一个变长数组,它的长度取决于变量`n`的值,只有运行时才能知道。所以,变量`n`作为参数时,顺序一定要在变长数组前面,这样运行时才能确定数组`a[n]`的长度,否则就会报错。 因为函数原型可以省略参数名,所以变长数组的原型中,可以使用`*`代替变量名,也可以省略变量名。 ```c int sum_array(int, int [*]); int sum_array(int, int []); ``` 上面两种变长函数的原型写法,都是合法的。 变长数组作为函数参数有一个好处,就是多维数组的参数声明,可以把后面的维度省掉了。 ```c // 原来的写法 int sum_array(int a[][4], int n); // 变长数组的写法 int sum_array(int n, int m, int a[n][m]); ``` 上面示例中,函数`sum_array()`的参数是一个多维数组,按照原来的写法,一定要声明第二维的长度。但是使用变长数组的写法,就不用声明第二维长度了,因为它可以作为参数传入函数。 ### 数组字面量作为参数 C 语言允许将数组字面量作为参数,传入函数。 ```c // 数组变量作为参数 int a[] = {2, 3, 4, 5}; int sum = sum_array(a, 4); // 数组字面量作为参数 int sum = sum_array((int []){2, 3, 4, 5}, 4); ``` 上面示例中,两种写法是等价的。第二种写法省掉了数组变量的声明,直接将数组字面量传入函数。`{2, 3, 4, 5}`是数组值的字面量,`(int [])`类似于强制的类型转换,告诉编译器怎么理解这组值。