--- id: 流程控制 title: 流程控制 sidebar_position: 5 data: 2022年3月30日 --- C 语言的程序是顺序执行,即先执行前面的语句,再执行后面的语句。开发者如果想要控制程序执行的流程,就必须使用流程控制的语法结构,主要是条件执行和循环执行。 ## if 语句 `if`语句用于条件判断,满足条件时,就执行指定的语句。 ```c if (expression) statement ``` 上面式子中,表达式`expression`为真(值不为`0`)时,就执行`statement`语句。 `if`后面的判断条件`expression`外面必须有圆括号,否则会报错。语句体部分`statement`可以是一个语句,也可以是放在大括号里面的复合语句。下面是一个例子。 ```c if (x == 10) printf("x is 10"); ``` 上面示例中,当变量`x`为`10`时,就会输出一行文字。对于只有一个语句的语句体,语句部分通常另起一行。 ```c if (x == 10) printf("x is 10\n"); ``` 如果有多条语句,就需要把它们放在大括号里面,组成一个复合语句。 ```c if (line_num == MAX_LINES) { line_num = 0; page_num++; } ``` `if`语句可以带有`else`分支,指定条件不成立时(表达式`expression`的值为`0`),所要执行的代码。 ```c if (expression) statement else statement ``` 下面是一个例子。 ```c if (i > j) max = i; else max = j; ``` 如果`else`的语句部分多于一行,同样可以把它们放在大括号里面。 `else`可以与另一个`if`语句连用,构成多重判断。 ```c if (expression) statement else if (expression) statement ... else if (expression) statement else statement ``` 如果有多个`if`和`else`,可以记住这样一条规则,`else`总是跟最接近的`if`匹配。 ```c if (number > 6) if (number < 12) printf("The number is more than 6, less than 12.\n"); else printf("It is wrong number.\n"); ``` 上面示例中,`else`部分匹配最近的`if`(即`number < 12`),所以如果`number`等于6,就不会执行`else`的部分。 这样很容易出错,为了提供代码的可读性,建议使用大括号,明确`else`匹配哪一个`if`。 ```c if (number > 6) { if (number < 12) { printf("The number is more than 6, less than 12.\n"); } } else { printf("It is wrong number.\n"); } ``` 上面示例中,使用了大括号,就可以清晰地看出`else`匹配外层的`if`。 ## 三元运算符 ?: C 语言有一个三元表达式`?:`,可以用作`if...else`的简写形式。 ```c ? : ``` 这个操作符的含义是,表达式`expression1`如果为`true`(非0值),就执行`expression2`,否则执行`expression3`。 下面是一个例子,返回两个值之中的较大值。 ```c (i > j) ? i : j; ``` 上面的代码等同于下面的`if`语句。 ```c if (i > j) return i; else return j; ``` ## switch 语句 switch 语句是一种特殊形式的 if...else 结构,用于判断条件有多个结果的情况。它把多重的`else if`改成更易用、可读性更好的形式。 ```c switch (expression) { case value1: statement case value2: statement default: statement } ``` 上面代码中,根据表达式`expression`不同的值,执行相应的`case`分支。如果找不到对应的值,就执行`default`分支。 下面是一个例子。 ```c switch (grade) { case 0: printf("False"); break; case 1: printf("True"); break; default: printf("Illegal"); } ``` 上面示例中,根据变量`grade`不同的值,会执行不同的`case`分支。如果等于`0`,执行`case 0`的部分;如果等于`1`,执行`case 1`的部分;否则,执行`default`的部分。`default`表示处理以上所有`case`都不匹配的情况。 每个`case`语句体的结尾,都应该有一个`break`语句,作用是跳出整个`switch`结构,不再往下执行。如果缺少`break`,就会导致继续执行下一个`case`或`default`分支。 ```c switch (grade) { case 0: printf("False"); case 1: printf("True"); break; default: printf("Illegal"); } ``` 上面示例中,`case 0`的部分没有`break`语句,导致这个分支执行完以后,不会跳出`switch`结构,继续执行`case 1`分支。 利用这个特点,如果多个`case`分支对应同样的语句体,可以写成下面这样。 ```c switch (grade) { case 0: case 1: printf("True"); break; default: printf("Illegal"); } ``` 上面示例中,`case 0`分支没有任何语句,导致`case 0`和`case 1`都会执行同样的语句体。 `case`后面的语句体,不用放在大括号里面,这也是为什么需要`break`的原因。 `default`分支用来处理前面的 case 都不匹配的情况,最好放在所有 case 的后面,这样就不用写`break`语句。这个分支是可选的,如果没有该分支,遇到所有的 case 都不匹配的情况,就会直接跳出整个 switch 代码块。 ## while 语句 `while`语句用于循环结构,满足条件时,不断执行循环体。 ```c while (expression) statement ``` 上面代码中,如果表达式`expression`为非零值(表示真),就会执行`statement`语句,然后再次判断`expression`是否为零;如果`expression`为零(表示伪)就跳出循环,不再执行循环体。 ```c while (i < n) i = i + 2; ``` 上面示例中,只要`i`小于`n`,`i`就会不断增加2。 如果循环体有多个语句,就需要使用大括号将这些语句组合在一起。 ```c while (expression) { statement; statement; } ``` 下面是一个例子。 ```c i = 0; while (i < 10) { printf("i is now %d!\n", i); i++; } printf("All done!\n"); ``` 上面代码中,循环体会执行10次,每次将`i`增加`1`,直到等于`10`才退出循环。 只要条件为真,`while`会产生无限循环。下面是一种常见的无限循环的写法。 ```c while (1) { // ... } ``` 上面的示例虽然是无限循环,但是循环体内部可以用`break`语句跳出循环。 ## do...while 结构 `do...while`结构是`while`的变体,它会先执行一次循环体,然后再判断是否满足条件。如果满足的话,就继续执行循环体,否则跳出循环。 ```c do statement while (expression); ``` 上面代码中,不管条件`expression`是否成立,循环体`statement`至少会执行一次。每次`statement`执行完毕,就会判断一次`expression`,决定是否结束循环。 ```c i = 10; do --i; while (i > 0); ``` 上面示例中,变量`i`先减去1,再判断是否大于0。如果大于0,就继续减去1,直到`i`等于`0`为止。 如果循环部分有多条语句,就需要放在大括号里面。 ```c i = 10; do { printf("i is %d\n", i); i++; } while (i < 10); printf("All done!\n"); ``` 上面例子中,变量`i`并不满足小于`10`的条件,但是循环体还是会执行一次。 ## for 语句 `for`语句是最常用的循环结构,通常用于精确控制循环次数。 ```c for (initialization; continuation; action) statement; ``` 上面代码中,`for`语句的条件部分(即圆括号里面的部分)有三个表达式。 - `initialization`:初始化表达式,用于初始化循环变量,只执行一次。 - `continuation`:判断表达式,只要为`true`,就会不断执行循环体。 - `action`:循环变量处理表达式,每轮循环结束后执行,使得循环变量发生变化。 循环体部分的`statement`可以是一条语句,也可以是放在大括号里面的复合语句。下面是一个例子。 ```c for (int i = 10; i > 0; i--) printf("i is %d\n", i); ``` 上面示例中,循环变量`i`在`for`的第一个表达式里面声明,该变量只用于本次循环。离开循环体之后,就会失效。 条件部分的三个表达式,每一个都可以有多个语句,语句与语句之间使用逗号分隔。 ```c int i, j; for (i = 0, j = 999; i < 10; i++, j--) { printf("%d, %d\n", i, j); } ``` 上面示例中,初始化部分有两个语句,分别对变量`i`和`j`进行赋值。 `for`的三个表达式都不是必需的,甚至可以全部省略,这会形成无限循环。 ```c for (;;) { printf("本行会无限循环地打印。\n" ); } ``` 上面示例由于没有判断条件,就会形成无限循环。 ## break 语句 `break`语句有两种用法。一种是与`switch`语句配套使用,用来中断某个分支的执行,这种用法前面已经介绍过了。另一种用法是在循环体内部跳出循环,不再进行后面的循环了。 ```c for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { printf("%d, %d\n", i, j); break; } } ``` 上面示例中,`break`语句使得循环跳到下一个`i`。 ```c while ((ch = getchar()) != EOF) { if (ch == '\n') break; putchar(ch); } ``` 上面示例中,一旦读到换行符(`\n`),`break`命令就跳出整个`while`循环,不再继续读取了。 注意,`break`命令只能跳出循环体和`switch`结构,不能跳出`if`结构。 ```c if (n > 1) { if (n > 2) break; // 无效 printf("hello\n"); } ``` 上面示例中,`break`语句是无效的,因为它不能跳出外层的`if`结构。 ## continue 语句 `continue`语句用于在循环体内部终止本轮循环,进入下一轮循环。只要遇到`continue`语句,循环体内部后面的语句就不执行了,回到循环体的头部,开始执行下一轮循环。 ```c for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { printf("%d, %d\n", i, j); continue; } } ``` 上面示例中,有没有`continue`语句,效果一样,都表示跳到下一个`j`。 ```c while ((ch = getchar()) != '\n') { if (ch == '\t') continue; putchar(ch); } ``` 上面示例中,只要读到的字符是制表符(`\t`),就用`continue`语句跳过该字符,读取下一个字符。 ## goto 语句 goto 语句用于跳到指定的标签名。这会破坏结构化编程,建议不要轻易使用,这里为了语法的完整,介绍一下它的用法。 ```c char ch; top: ch = getchar(); if (ch == 'q') goto top; ``` 上面示例中,`top`是一个标签名,可以放在正常语句的前面,相当于为这行语句做了一个标记。程序执行到`goto`语句,就会跳转到它指定的标签名。 ```c infinite_loop: print("Hello, world!\n"); goto infinite_loop; ``` 上面的代码会产生无限循环。 goto 的一个主要用法是跳出多层循环。 ```c for(...) { for (...) { while (...) { do { if (some_error_condition) goto bail; } while(...); } } } bail: // ... ... ``` 上面代码有很复杂的嵌套循环,不使用 goto 的话,想要完全跳出所有循环,写起来很麻烦。 goto 的另一个用途是提早结束多重判断。 ```c if (do_something() == ERR) goto error; if (do_something2() == ERR) goto error; if (do_something3() == ERR) goto error; if (do_something4() == ERR) goto error; ``` 上面示例有四个判断,只要有一个发现错误,就使用 goto 跳过后面的判断。 注意,goto 只能在同一个函数之中跳转,并不能跳转到其他函数。