--- id: 面对对象 title: 面对对象 sidebar_position: 4 data: 2022年4月27日 --- 在 Java 中,**万事万物都是对象**。 Java 也是面对对象的高级编程语言,面对对象语言具有如下特征 - 面对对象是一种常见的思想,比较符合人们的思考习惯; - 面对对象可以将复杂的业务逻辑简单化,增强代码复用性; - 面对对象具有抽象、封装、继承、多态等特性; ## 类 类——相当于是一系列对象的抽象。具体就比如自动车一样,车的长、宽、高是车的**数据**;车的骑行,喇叭是车的**方法**。 ### 定义 ```java class ClassName{ // body } ``` ### 创建 ```java ClassName classname = new ClassName(); ``` ### 构造 在 Java 类中,通过构造方法在对象**创建时期调用一次**来确保每个对象都被**初始化**。构造方法比较特殊,没有参数类型和返回值,构造方法名称务必和类名保持一致,并且一个类可以拥有多个构造方法。 ```java class Apple { int sum; String color; public Apple(){} public Apple(int sum){} public Apple(String color){} public Apple(int sum,String color){} } // 创建对象 class createApple { public static void main(String[] args) { Apple apple1 = new Apple(); Apple apple2 = new Apple(1); Apple apple3 = new Apple("red"); Apple apple4 = new Apple(2,"color"); } } ``` 如果类中没有定义任何构造方法,那么 JVM 会自动生成一个默认构造方法。 ## 面对对象 ### 封装 封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。 #### 数据 数据也可以被称为属性,数据可以是任意类型的对象,也可以是基本数据类型。 ```java Class A{ int a; Apple apple; } ``` #### 方法 方法(函数)通过封装多行代码的实现,用来**简化代码**、**利于维护**、**重复调用**、**模块化编程**和**提高开发效率**。 ```java 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){ ... 方法体 ... return 返回值; } ``` - **修饰符:**定义方法的访问类型。 - **返回值类型 :**定义方法返回值类型。如果方法没有返回值,返回值类型是关键字 **void**。 - **函数名:**调用方法的实际访问名称。 - **参数类型:**方法调用时,限定传递参数类型。 - **参数名:**方法调用时,传递的实际参数。方法定义时,限定的形式参数。 - **方法体:**定义方法的功能 #### 权限 ![访问权限](https://static.7wate.com/img/2022/04/27/46262496c680a.png) #### 实例 ```java public class EncapTest{ private String name; private String idNum; private int age; public int getAge(){ return age; } public String getName(){ return name; } public String getIdNum(){ return idNum; } public void setAge( int newAge){ age = newAge; } public void setName(String newName){ name = newName; } public void setIdNum( String newId){ idNum = newId; } } ``` ### 继承 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。从而减少重复代码,提高维护性,代码也更佳简洁,提高代码的复用性。 ![继承图示例](https://static.7wate.com/img/2022/04/27/4439d9883fb7a.jpg) #### 类型 Java 不支持多继承,但支持多重继承。 ![继承类型](https://static.7wate.com/img/2022/04/27/75c38968a30e6.png) #### 特性 - 子类拥有父类非 private 的属性、方法。 - 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 - 子类可以用自己的方式实现父类的方法。 - Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。 - 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。 #### 关键字 - **extends:**类的继承是单一继承,一个子类只能拥有一个父类。 - **implements:**变相的使 java 具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。 - **super:**通过 super 关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。 - **this:**指向自己的引用。 - **final:**类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写。 ```java class 父类 { } class 子类 extends 父类 { } // 单一继承 public class Animal { private String name; private int id; public Animal(String myName, String myid) { //初始化属性值 } public void eat() { //吃东西方法的具体实现 } public void sleep() { //睡觉方法的具体实现 } } public class Penguin extends Animal{ } // 继承多个接口 public interface A { public void eat(); public void sleep(); } public interface B { public void show(); } public class C implements A,B { } // super 与 this 关键字 class Animal { void eat() { System.out.println("animal : eat"); } } class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("dog : eat"); } void eatTest() { this.eat(); // this 调用自己的方法 super.eat(); // super 调用父类方法 } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.eat(); Dog d = new Dog(); d.eatTest(); } } // final 关键字 final class 类名 { /*方法体*/ } [public / private / default / protected] final 返回值类型 方法名(){ /*方法体*/ } ``` ### 多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: ![多态图例](https://static.7wate.com/img/2022/04/27/ac5f133d3c528.png) #### 优点 - 消除类型之间的耦合关系 - 可替换性 - 可扩充性 - 接口性 - 灵活性 - 简化性 #### 多态存在的三个必要条件 - 继承 - 重写 - 父类引用指向子类对象 #### 多态的实现方式 - 重写 - 接口 - 抽象类和抽象方法 ### 重写与重载 #### 重写 重写与重载虽然名字相似,但却是完全不同的东西。方法重写的描述是对**子类和父类**之间的。 - 子类中重写的方法必须与父类保持一致,包括返回值类型、方法名、参数列表。 - 子类中重写的方法可以使用 @Override 注解来标识。 - 子类中重写方法的访问权限不能低于父类中方法的访问权限。 ```java class Fruit { public void eat(){ System.out.printl('eat fruit'); } } class Apple extends Fruit{ @Override public void eat(){ System.out.printl('eat apple'); } } ``` #### 重载 相同的方法名拥有独一无二的参数列表,其中包括参数的类型、顺序、数量等构成了方法重载的必要条件。 - **方法名称必须相同。** - **参数列表必须不相同(类型、顺序、数量不同等)。** - 返回类型不同不构成方法重载。 - 重载是在编译时,具体由编译器确定使用那个方法。 **即外壳不变,核心重写!** ```java public class Apple { int sum; String color; public Apple(){} public Apple(int sum){} public int getApple(int num){ return 1; } public String getApple(String color){ return "color"; } } ``` #### 重写与重载的区别 | 区别点 | 重载方法 | 重写方法 | | :------: | :------: | :--------------------------------------------: | | 参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 | | 返回类型 | 可以修改 | 一定不能修改 | | 异常 | 可以修改 | 可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常 | | 访问 | 可以修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) | 方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是 java 多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。 1. 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。 2. 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。 3. 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。 ![区别图例](https://static.7wate.com/img/2022/04/27/4fdd076693397.png) - ## 抽象 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。 父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。在 Java 中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 - 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。 - 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。 - 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。 - 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。 - 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。 ### 抽象类 ```java // 抽象类 public abstract class Employee { private String name; private String address; private int number; public Employee(String name, String address, int number) { System.out.println("Constructing an Employee"); this.name = name; this.address = address; this.number = number; } public double computePay() { System.out.println("Inside Employee computePay"); return 0.0; } public void mailCheck() { System.out.println("Mailing a check to " + this.name + " " + this.address); } public String toString() { return name + " " + address + " " + number; } public String getName() { return name; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String newAddress) { address = newAddress; } public int getNumber() { return number; } } // 继承抽象类 public class Salary extends Employee { private double salary; //Annual salary public Salary(String name, String address, int number, double salary) { super(name, address, number); setSalary(salary); } public void mailCheck() { System.out.println("Within mailCheck of Salary class "); System.out.println("Mailing check to " + getName() + " with salary " + salary); } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double newSalary) { if(newSalary >= 0.0) { salary = newSalary; } } public double computePay() { System.out.println("Computing salary pay for " + getName()); return salary/52; } } // 实例化 Salary 对象 public class AbstractDemo { public static void main(String [] args) { Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00); Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00); System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --"); s.mailCheck(); System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--"); e.mailCheck(); } } ``` ### 抽象方法 如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。同时抽象方法必须遵守如下约定: - 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。 - 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。 ```java // 抽象方法 public abstract class Employee { private String name; private String address; private int number; /* Abstract 关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。 抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。 */ public abstract double computePay(); //其余代码 } ``` ## 接口 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。 ### 特点 - 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 **public abstract**(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。 - 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 **public static final** 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。 - 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。 **接口与类相同点** - 一个接口可以有多个方法。 - 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。 - 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。 - 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。 **接口与类不同点** - 接口不能用于实例化对象。 - 接口没有构造方法。 - 接口中所有的方法必须是抽象方法。 - 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。 - 接口不是被类继承了,而是要被类实现。 - 接口支持多继承。 ```java // 接口声明 [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] { // 声明变量 // 抽象方法 } // 接口定义 interface Animal { public void eat(); public void travel(); } // 接口实现 ...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ... // 继承实例 public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } } ``` 重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则: - 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。 - 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。 - 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。 在实现接口的时候,也要注意一些规则: - 一个类可以同时实现多个接口。 - 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。 - 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。 ### 多继承 在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。 在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示: ```java public interface Hockey extends Sports, Event ``` ## 包 为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。 一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。 - **package:**定义包 ```java package pkg1[.pkg2[.pkg3…]]; // 定义 // 路径是 net/java/util/Something.java package net.java.util; public class Something{ ... } ``` - **import:**导入包 ```java import package1[.package2…].(classname|*); // 定义 package payroll; public class Boss { public void payEmployee(Employee e) { e.mailCheck(); } } // 通配符 import payroll.*; // 引入 Employee 类 import payroll.Employee ``` ### 作用 1. 把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。 2. 如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。 3. 包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。 Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。 ```java // 在 animals 包中加入一个接口(interface) /* 文件名: Animal.java */ package animals; interface Animal { public void eat(); public void travel(); } package animals; /* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } } ```