--- id: 数据类型 title: 数据类型 sidebar_position: 6 data: 2022年3月30日 --- C 语言的每一种数据,都是有类型(type)的,编译器必须知道数据的类型,才能操作数据。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,那么一旦知道某个值的数据类型,就能知道该值的特征和操作方式。 基本数据类型有三种:字符(char)、整数(int)和浮点数(float)。复杂的类型都是基于它们构建的。 ## 字符类型 字符类型指的是单个字符,类型声明使用`char`关键字。 ```c char c = 'B'; ``` 上面示例声明了变量`c`是字符类型,并将其赋值为字母`B`。 C 语言规定,字符常量必须放在单引号里面。 在计算机内部,字符类型使用一个字节(8位)存储。C 语言将其当作整数处理,所以字符类型就是宽度为一个字节的整数。每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如`B`对应整数`66`。 字符类型在不同计算机的默认范围是不一样的。一些系统默认为`-128`到`127`,另一些系统默认为`0`到`255`。这两种范围正好都能覆盖`0`到`127`的 ASCII 字符范围。 只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。 ```c char c = 66; // 等同于 char c = 'B'; ``` 上面示例中,变量`c`是字符类型,赋给它的值是整数66。这跟赋值为字符`B`的效果是一样的。 两个字符类型的变量可以进行数学运算。 ```c char a = 'B'; // 等同于 char a = 66; char b = 'C'; // 等同于 char b = 67; printf("%d\n", a + b); // 输出 133 ``` 上面示例中,字符类型变量`a`和`b`相加,视同两个整数相加。占位符`%d`表示输出十进制整数,因此输出结果为133。 单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。 ```c char t = '\''; ``` 上面示例中,变量`t`为单引号字符,由于字符常量必须放在单引号里面,所以内部的单引号要使用反斜杠转义。 这种转义的写法,主要用来表示 ASCII 码定义的一些无法打印的控制字符,它们也属于字符类型的值。 - `\a`:警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发生。 - `\b`:退格键,光标回退一个字符,但不删除字符。 - `\f`:换页符,光标移到下一页。在现代系统上,这已经反映不出来了,行为改成类似于`\v`。 - `\n`:换行符。 - `\r`:回车符,光标移到同一行的开头。 - `\t`:制表符,光标移到下一个水平制表位,通常是下一个8的倍数。 - `\v`:垂直分隔符,光标移到下一个垂直制表位,通常是下一行的同一列。 - `\0`:null 字符,代表没有内容。注意,这个值不等于数字0。 转义写法还能使用八进制和十六进制表示一个字符。 - `\nn`:字符的八进制写法,`nn`为八进制值。 - `\xnn`:字符的十六进制写法,`nn`为十六进制值。 ```c char x = 'B'; char x = 66; char x = '\102'; // 八进制 char x = '\x42'; // 十六进制 ``` 上面示例的四种写法都是等价的。 ## 整数类型 ### 简介 整数类型用来表示较大的整数,类型声明使用`int`关键字。 ```c int a; ``` 上面示例声明了一个整数变量`a`。 不同计算机的`int`类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个`int`类型的值,但是2个字节(16位)或8个字节(64位)也有可能使用。它们可以表示的整数范围如下。 - 16位:-32,768 到 32,767。 - 32位:-2,147,483,648 到 2,147,483,647。 - 64位:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807。 ### signed,unsigned C 语言使用`signed`关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;使用`unsigned`关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。 对于`int`类型,默认是带有正负号的,也就是说`int`等同于`signed int`。由于这是默认情况,关键字`signed`一般都省略不写,但是写了也不算错。 ```c signed int a; // 等同于 int a; ``` `int`类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字`unsigned`声明变量。 ```c unsigned int a; ``` 整数变量声明为`unsigned`的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如,16位的`signed int`最大值为32,767,而`unsigned int`的最大值增大到了65,535。 `unsigned int`里面的`int`可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。 ```c unsigned a; ``` 字符类型`char`也可以设置`signed`和`unsigned`。 ```c signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255 ``` 注意,C 语言规定`char`类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说,`char`不等同于`signed char`,它有可能是`signed char`,也有可能是`unsigned char`。这一点与`int`不同,`int`就是等同于`signed int`。 ### 整数的子类型 如果`int`类型使用4个或8个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。为了解决这些问题,C 语言在`int`类型之外,又提供了三个整数的子类型。这样有利于更精细地限定整数变量的范围,也有利于更好地表达代码的意图。 - `short int`(简写为`short`):占用空间不多于`int`,一般占用2个字节(整数范围为-32768~32767)。 - `long int`(简写为`long`):占用空间不少于`int`,至少为4个字节。 - `long long int`(简写为`long long`):占用空间多于`long`,至少为8个字节。 ```c short int a; long int b; long long int c; ``` 上面代码分别声明了三种整数子类型的变量。 默认情况下,`short`、`long`、`long long`都是带符号的(signed),即`signed`关键字省略了。它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。 ```c unsigned short int a; unsigned long int b; unsigned long long int c; ``` C 语言允许省略`int`,所以变量声明语句也可以写成下面这样。 ```c short a; unsigned short a; long b; unsigned long b; long long c; unsigned long long c; ``` 不同的计算机,数据类型的字节长度是不一样的。确实需要32位整数时,应使用`long`类型而不是`int`类型,可以确保不少于4个字节;确实需要64位的整数时,应该使用`long long`类型,可以确保不少于8个字节。另一方面,为了节省空间,只需要16位整数时,应使用`short`类型;需要8位整数时,应该使用`char`类型。 ### 整数类型的极限值 有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件`limits.h`提供了相应的常量,比如`SCHAR_MIN`代表 signed char 类型的最小值`-128`,`SCHAR_MAX`代表 signed char 类型的最大值`127`。 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。 - `SCHAR_MIN`,`SCHAR_MAX`:signed char 的最小值和最大值。 - `SHRT_MIN`,`SHRT_MAX`:short 的最小值和最大值。 - `INT_MIN`,`INT_MAX`:int 的最小值和最大值。 - `LONG_MIN`,`LONG_MAX`:long 的最小值和最大值。 - `LLONG_MIN`,`LLONG_MAX`:long long 的最小值和最大值。 - `UCHAR_MAX`:unsigned char 的最大值。 - `USHRT_MAX`:unsigned short 的最大值。 - `UINT_MAX`:unsigned int 的最大值。 - `ULONG_MAX`:unsigned long 的最大值。 - `ULLONG_MAX`:unsigned long long 的最大值。 ### 整数的进制 C 语言的整数默认都是十进制数,如果要表示八进制数和十六进制数,必须使用专门的表示法。 八进制使用`0`作为前缀,比如`017`、`0377`。 ```c int a = 012; // 八进制,相当于十进制的10 ``` 十六进制使用`0x`或`0X`作为前缀,比如`0xf`、`0X10`。 ```c int a = 0x1A2B; // 十六进制,相当于十进制的6699 ``` 有些编译器使用`0b`前缀,表示二进制数,但不是标准。 ```c int x = 0b101010; ``` 注意,不同的进制只是整数的书写方法,不会对整数的实际存储方式产生影响。所有整数都是二进制形式存储,跟书写方式无关。不同进制可以混合使用,比如`10 + 015 + 0x20`是一个合法的表达式。 `printf()`的进制相关占位符如下。 - `%d`:十进制整数。 - `%o`:八进制整数。 - `%x`:十六进制整数。 - `%#o`:显示前缀`0`的八进制整数。 - `%#x`:显示前缀`0x`的十六进制整数。 - `%#X`:显示前缀`0X`的十六进制整数。 ```c int x = 100; printf("dec = %d\n", x); // 100 printf("octal = %o\n", x); // 144 printf("hex = %x\n", x); // 64 printf("octal = %#o\n", x); // 0144 printf("hex = %#x\n", x); // 0x64 printf("hex = %#X\n", x); // 0X64 ``` ## 浮点数类型 任何有小数点的数值,都会被编译器解释为浮点数。所谓“浮点数”就是使用 m * be 的形式,存储一个数值,`m`是小数部分,`b`是基数(通常是`2`),`e`是指数部分。这种形式是精度和数值范围的一种结合,可以表示非常大或者非常小的数。 浮点数的类型声明使用`float`关键字,可以用来声明浮点数变量。 ```c float c = 10.5; ``` 上面示例中,变量`c`的就是浮点数类型。 `float`类型占用4个字节(32位),其中8位存放指数的值和符号,剩下24位存放小数的值和符号。`float`类型至少能够提供(十进制的)6位有效数字,指数部分的范围为(十进制的)`-37`到`37`,即数值范围为10-37到1037。 有时候,32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。 - `double`:占用8个字节(64位),至少提供13位有效数字。 - `long double`:通常占用16个字节。 注意,由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的,比如 C 语言里面`0.1 + 0.2`并不等于`0.3`,而是有一个很小的误差。 ```c if (0.1 + 0.2 == 0.3) // false ``` C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母`e`来分隔小数部分和指数部分。 ```c double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3 // 等同于 double x = 123.456e3; ``` 上面示例中,`e`后面如果是加号`+`,加号可以省略。注意,科学计数法里面`e`的前后,不能存在空格。 另外,科学计数法的小数部分如果是`0.x`或`x.0`的形式,那么`0`可以省略。 ```c 0.3E6 // 等同于 .3E6 3.0E6 // 等同于 3.E6 ``` ## 布尔类型 C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数`0`表示伪,所有非零值表示真。 ```c int x = 1; if (x) { printf("x is true!\n"); } ``` 上面示例中,变量`x`等于`1`,C 语言就认为这个值代表真,从而会执行判断体内部的代码。 C99 标准添加了类型`_Bool`,表示布尔值。但是,这个类型其实只是整数类型的别名,还是使用`0`表示伪,`1`表示真,下面是一个示例。 ```c _Bool isNormal; isNormal = 1; if (isNormal) printf("Everything is OK.\n"); ``` 头文件`stdbool.h`定义了另一个类型别名`bool`,并且定义了`true`代表`1`、`false`代表`0`。只要加载这个头文件,就可以使用这几个关键字。 ```c #include bool flag = false; ``` 上面示例中,加载头文件`stdbool.h`以后,就可以使用`bool`定义布尔值类型,以及`false`和`true`表示真伪。 ## 字面量的类型 字面量(literal)指的是代码里面直接出现的值。 ```c int x = 123; ``` 上面代码中,`x`是变量,`123`就是字面量。 编译时,字面量也会写入内存,因此编译器必须为字面量指定数据类型,就像必须为变量指定数据类型一样。 一般情况下,十进制整数字面量(比如`123`)会被编译器指定为`int`类型。如果一个数值比较大,超出了`int`能够表示的范围,编译器会将其指定为`long int`。如果数值超过了`long int`,会被指定为`unsigned long`。如果还不够大,就指定为`long long`或`unsigned long long`。 小数(比如`3.14`)会被指定为`double`类型。 ## 字面量后缀 有时候,程序员希望为字面量指定一个不同的类型。比如,编译器将一个整数字面量指定为`int`类型,但是程序员希望将其指定为`long`类型,这时可以为该字面量加上后缀`l`或`L`,编译器就知道要把这个字面量的类型指定为`long`。 ```c int x = 123L; ``` 上面代码中,字面量`123`有后缀`L`,编译器就会将其指定为`long`类型。这里`123L`写成`123l`,效果也是一样的,但是建议优先使用`L`,因为小写的`l`容易跟数字`1`混淆。 八进制和十六进制的值,也可以使用后缀`l`和`L`指定为 Long 类型,比如`020L`和`0x20L`。 ```c int y = 0377L; int z = 0x7fffL; ``` 如果希望指定为无符号整数`unsigned int`,可以使用后缀`u`或`U`。 ```c int x = 123U; ``` `L`和`U`可以结合使用,表示`unsigned long`类型。`L`和`U`的大小写和组合顺序无所谓。 ```c int x = 123LU; ``` 对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为其他类型,需要在小数后面添加后缀`f`(float)或`l`(long double)。 科学计数法也可以使用后缀。 ```c 1.2345e+10F 1.2345e+10L ``` 总结一下,常用的字面量后缀有下面这些。 - `f`和`F`:`float`类型。 - `l`和`L`:对于整数是`long int`类型,对于小数是`long double`类型。 - `ll`和`LL`:Long Long 类型,比如`3LL`。 - `u`和`U`:表示`unsigned int`,比如`15U`、`0377U`。 `u`还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如`10UL`、`10ULL`和`10LLU`都是合法的。 下面是一些示例。 ```c int x = 1234; long int x = 1234L; long long int x = 1234LL unsigned int x = 1234U; unsigned long int x = 1234UL; unsigned long long int x = 1234ULL; float x = 3.14f; double x = 3.14; long double x = 3.14L; ``` ## 溢出 每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow);小于最小值,叫做向下溢出(underflow)。 一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。 ```c unsigned char x = 255; x = x + 1; printf("%d\n", x); // 0 ``` 上面示例中,变量`x`加`1`,得到的结果不是`256`,而是`0`。因为`x`是`unsign char`类型,最大值是`255`(二进制`11111111`),加`1`后就发生了溢出,`256`(二进制`100000000`)的最高位`1`被丢弃,剩下的值就是`0`。 再看下面的例子。 ```c unsigned int ui = UINT_MAX; // 4,294,967,295 ui++; printf("ui = %u\n", ui); // 0 ui--; printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295 ``` 上面示例中,常量`UINT_MAX`是 unsigned int 类型的最大值。如果加`1`,对于该类型就会溢出,从而得到`0`;而`0`是该类型的最小值,再减`1`,又会得到`UINT_MAX`。 溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。 ```c for (unsigned int i = n; i >= 0; --i) // 错误 ``` 上面代码表面看似乎没有问题,但是循环变量`i`的类型是 unsigned int,这个类型的最小值是`0`,不可能得到小于0的结果。当`i`等于0,再减去`1`的时候,并不会返回`-1`,而是返回 unsigned int 的类型最大值,这个值总是大于等于`0`,导致无限循环。 为了避免溢出,最好方法就是将运算结果与类型的极限值进行比较。 ```c unsigned int ui; unsigned int sum; // 错误 if (sum + ui > UINT_MAX) too_big(); else sum = sum + ui; // 正确 if (ui > UINT_MAX - sum) too_big(); else sum = sum + ui; ``` 上面示例中,变量`sum`和`ui`都是 unsigned int 类型,它们相加的和还是 unsigned int 类型,这就有可能发生溢出。但是,不能通过相加的和是否超出了最大值`UINT_MAX`,来判断是否发生了溢出,因为`sum + ui`总是返回溢出后的结果,不可能大于`UINT_MAX`。正确的比较方法是,判断`UINT_MAX - sum`与`ui`之间的大小关系。 下面是另一种错误的写法。 ```c unsigned int i = 5; unsigned int j = 7; if (i - j < 0) // 错误 printf("negative\n"); else printf("positive\n"); ``` 上面示例的运算结果,会输出`positive`。原因是变量`i`和`j`都是 unsigned int 类型,`i - j`的结果也是这个类型,最小值为`0`,不可能得到小于`0`的结果。正确的写法是写成下面这样。 ```c if (j > i) // .... ``` ## sizeof 运算符 `sizeof`是 C 语言提供的一个运算符,返回某种数据类型或某个值占用的字节数量。它的参数可以是数据类型的关键字,也可以是变量名或某个具体的值。 ```c // 参数为数据类型 int x = sizeof(int); // 参数为变量 int i; sizeof(i); // 参数为数值 sizeof(3.14); ``` 上面的第一个示例,返回得到`int`类型占用的字节数量(通常是`4`或`8`)。第二个示例返回整数变量占用字节数量,结果与前一个示例完全一样。第三个示例返回浮点数`3.14`占用的字节数量,由于浮点数的字面量一律存储为 double 类型,所以会返回`8`,因为 double 类型占用的8个字节。 `sizeof`运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,`sizeof`到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是`unsigned int`,也有可能是`unsigned long`,甚至是`unsigned long long`,对应的`printf()`占位符分别是`%u`、`%lu`和`%llu`。这样不利于程序的可移植性。 C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名`size_t`,用来统一表示`sizeof`的返回值类型。该别名定义在`stddef.h`头文件(引入`stdio.h`时会自动引入)里面,对应当前系统的`sizeof`的返回值类型,可能是`unsigned int`,也可能是`unsigned long`。 C 语言还提供了一个常量`SIZE_MAX`,表示`size_t`可以表示的最大整数。所以,`size_t`能够表示的整数范围为`[0, SIZE_MAX]`。 `printf()`有专门的占位符`%zd`或`%zu`,用来处理`size_t`类型的值。 ```c printf("%zd\n", sizeof(int)); ``` 上面代码中,不管`sizeof`返回值的类型是什么,`%zd`占位符(或`%zu`)都可以正确输出。 如果当前系统不支持`%zd`或`%zu`,可使用`%u`(unsigned int)或`%lu`(unsigned long int)代替。 ## 类型的自动转换 某些情况下,C 语言会自动转换某个值的类型。 ### 赋值运算 赋值运算符会自动将右边的值,转成左边变量的类型。 (1)浮点数赋值给整数变量 浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分,而不是四舍五入。 ```c int x = 3.14; ``` 上面示例中,变量`x`是整数类型,赋给它的值是一个浮点数。编译器会自动把`3.14`先转为`int`类型,丢弃小数部分,再赋值给`x`,因此`x`的值是`3`。 这种自动转换会导致部分数据的丢失(`3.14`丢失了小数部分),所以最好不要跨类型赋值,尽量保证变量与所要赋予的值是同一个类型。 注意,舍弃小数部分时,不是四舍五入,而是整个舍弃。 ```c int x = 12.99; ``` 上面示例中,`x`等于`12`,而不是四舍五入的`13`。 (2)整数赋值给浮点数变量 整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。 ```c float y = 12 * 2; ``` 上面示例中,变量`y`的值不是`24`,而是`24.0`,因为等号右边的整数自动转为了浮点数。 (3)窄类型赋值给宽类型 字节宽度较小的整数类型,赋值给字节宽度较大的整数变量时,会发生类型提升,即窄类型自动转为宽类型。 比如,`char`或`short`类型赋值给`int`类型,会自动提升为`int`。 ```c char x = 10; int i = x + y; ``` 上面示例中,变量`x`的类型是`char`,由于赋值给`int`类型,所以会自动提升为`int`。 (4)宽类型赋值给窄类型 字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的二进制位,导致难以预料的结果。 ```javascript int i = 321; char ch = i; // ch 的值是 65 (321 - 256) ``` 上面例子中,变量`ch`是`char`类型,宽度是8个二进制位。变量`i`是`int`类型,将`i`赋值给`ch`,后者只能容纳`i`(二进制形式为`101000001`,共9位)的后八位,前面多出来的二进制位被丢弃,保留后八位就变成了`01000001`(十进制的65,相当于字符`A`)。 浮点数赋值给整数类型的值,也会发生截值,浮点数的小数部分会被截去。 ```c double pi = 3.14159; int i = pi; // i 的值为 3 ``` 上面示例中,`i`等于`3`,`pi`的小数部分被截去了。 ### 混合类型的运算 不同类型的值进行混合计算时,必须先转成同一个类型,才能进行计算。转换规则如下: (1)整数与浮点数混合运算时,整数转为浮点数类型,与另一个运算数类型相同。 ```c 3 + 1.2 // 4.2 ``` 上面示例是`int`类型与`float`类型的混合计算,`int`类型的`3`会先转成`float`的`3.0`,再进行计算,得到`4.2`。 (2)不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如`float`转为`double`,`double`转为`long double`。 (3)不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如`short`转为`int`,`int`转为`long`等,有时还会将带符号的类型`signed`转为无符号`unsigned`。 下面例子的执行结果,可能会出人意料。 ```c int a = -5; if (a < sizeof(int)) do_something(); ``` 上面示例中,变量`a`是带符号整数,`sizeof(int)`是`size_t`类型,这是一个无符号整数。按照规则,signed int 自动转为 unsigned int,所以`a`会自动转成无符号整数`4294967291`(转换规则是`-5`加上无符号整数的最大值,再加1),导致比较失败,`do_something()`不会执行。 所以,最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将`signed int`转为`unsigned int`,可能不会得到预期的结果。 ### 整数类型的运算 两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有一个例外,宽度小于`int`的类型,运算结果会自动提升为`int`。 ```c unsigned char a = 66; if ((-a) < 0) printf("negative\n"); else printf("positive\n"); ``` 上面示例中,变量`a`是 unsigned char 类型,这个类型不可能小于0,但是`-a`不是 unsigned char 类型,会自动转为 int 类型,导致上面的代码输出 negative。 再看下面的例子。 ```c unsigned char a = 1; unsigned char b = 255; unsigned char c = 255; if ((a - 5) < 0) do_something(); if ((b + c) > 300) do_something(); ``` 上面示例中,表达式`a - 5`和`b + c`都会自动转为 int 类型,所以函数`do_something()`会执行两次。 ### 函数 函数的参数和返回值,会自动转成函数定义里指定的类型。 ```c int dostuff(int, unsigned char); char m = 42; unsigned short n = 43; long long int c = dostuff(m, n); ``` 上面示例中,参数变量`m`和`n`不管原来的类型是什么,都会转成函数`dostuff()`定义的参数类型。 下面是返回值自动转换类型的例子。 ```c char func(void) { int a = 42; return a; } ``` 上面示例中,函数内部的变量`a`是`int`类型,但是返回的值是`char`类型,因为函数定义中返回的是这个类型。 ## 类型的显式转换 原则上,应该避免类型的自动转换,防止出现意料之外的结果。C 语言提供了类型的显式转换,允许手动转换类型。 只要在一个值或变量的前面,使用圆括号指定类型`(type)`,就可以将这个值或变量转为指定的类型,这叫做“类型指定”(casting)。 ```c (unsigned char) ch ``` 上面示例将变量`ch`转成无符号的字符类型。 ```c long int y = (long int) 10 + 12; ``` 上面示例中,`(long int)`将`10`显式转为`long int`类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为赋值运算符会自动将右边的值,转为左边变量的类型。 ## 可移植类型 C 语言的整数类型(short、int、long)在不同计算机上,占用的字节宽度可能是不一样的,无法提前知道它们到底占用多少个字节。 程序员有时控制准确的字节宽度,这样的话,代码可以有更好的可移植性,头文件`stdint.h`创造了一些新的类型别名。 (1)精确宽度类型(exact-width integer type),保证某个整数类型的宽度是确定的。 - `int8_t`:8位有符号整数。 - `int16_t`:16位有符号整数。 - `int32_t`:32位有符号整数。 - `int64_t`:64位有符号整数。 - `uint8_t`:8位无符号整数。 - `uint16_t`:16位无符号整数。 - `uint32_t`:32位无符号整数。 - `uint64_t`:64位无符号整数。 上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。比如,某个系统中,如果`int`类型为32位,`int32_t`就会指向`int`;如果`long`类型为32位,`int32_t`则会指向`long`。 下面是一个使用示例。 ```c #include #include int main(void) { int32_t x32 = 45933945; printf("x32 = %d\n", x32); return 0; } ``` 上面示例中,变量`x32`声明为`int32_t`类型,可以保证是32位的宽度。 (2)最小宽度类型(minimum width type),保证某个整数类型的最小长度。 - int_least8_t - int_least16_t - int_least32_t - int_least64_t - uint_least8_t - uint_least16_t - uint_least32_t - uint_least64_t 上面这些类型,可以保证占据的字节不少于指定宽度。比如,`int_least8_t`表示可以容纳8位有符号整数的最小宽度的类型。 (3)最快的最小宽度类型(fast minimum width type),可以使整数计算达到最快的类型。 - int_fast8_t - int_fast16_t - int_fast32_t - int_fast64_t - uint_fast8_t - uint_fast16_t - uint_fast32_t - uint_fast64_t 上面这些类型是保证字节宽度的同时,追求最快的运算速度,比如`int_fast8_t`表示对于8位有符号整数,运算速度最快的类型。这是因为某些机器对于特定宽度的数据,运算速度最快,举例来说,32位计算机对于32位数据的运算速度,会快于16位数据。 (4)可以保存指针的整数类型。 - `intptr_t`:可以存储指针(内存地址)的有符号整数类型。 - `uintptr_t`:可以存储指针的无符号整数类型。 (5)最大宽度整数类型,用于存放最大的整数。 - `intmax_t`:可以存储任何有效的有符号整数的类型。 - `uintmax_t`:可以存放任何有效的无符号整数的类型。 上面的这两个类型的宽度比`long long`和`unsigned long`更大。