--- id: 面对对象 title: 面对对象 sidebar_position: 5 data: 2022年5月26日 --- C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。 类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。 ## 类 类定义是以关键字 **class** 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。 ### 定义 ```cpp class Box { public: double length; // 盒子的长度 double breadth; // 盒子的宽度 double height; // 盒子的高度 }; ``` ### 创建 对象 Box1 和 Box2 拥有独立的数据成员。 ```cpp Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box ``` ### 实例 类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。 ```cpp #include using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box double volume = 0.0; // 用于存储体积 // box 1 详述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // box 2 详述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // box 1 的体积 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; cout << "Box1 的体积:" << volume < using namespace std; class Line { public: void setLength( double len ); double getLength( void ); Line(); // 这是构造函数 private: double length; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line(void) { cout << "Object is being created" << endl; } void Line::setLength( double len ) { length = len; } double Line::getLength( void ) { return length; } // 程序的主函数 int main( ) { Line line; // 设置长度 line.setLength(6.0); cout << "Length of line : " << line.getLength() < using namespace std; class Line { public: int getLength( void ); Line( int len ); // 简单的构造函数 Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数 ~Line(); // 析构函数 private: int *ptr; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line(int len) { cout << "调用构造函数" << endl; // 为指针分配内存 ptr = new int; *ptr = len; } Line::Line(const Line &obj) { cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl; ptr = new int; *ptr = *obj.ptr; // 拷贝值 } Line::~Line(void) { cout << "释放内存" << endl; delete ptr; } int Line::getLength( void ) { return *ptr; } void display(Line obj) { cout << "line 大小 : " << obj.getLength() < using namespace std; class Line { public: void setLength( double len ); double getLength( void ); Line(); // 这是构造函数声明 ~Line(); // 这是析构函数声明 private: double length; }; // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line(void) { cout << "Object is being created" << endl; } Line::~Line(void) { cout << "Object is being deleted" << endl; } void Line::setLength( double len ) { length = len; } double Line::getLength( void ) { return length; } // 程序的主函数 int main( ) { Line line; // 设置长度 line.setLength(6.0); cout << "Length of line : " << line.getLength() < using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 double getVolume(void) { return length * breadth * height; } // 成员函数声明 void setLength( double len ); void setBreadth( double bre ); void setHeight( double hei ); }; // 成员函数定义 void Box::setLength( double len ) { length = len; } void Box::setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } void Box::setHeight( double hei ) { height = hei; } // 程序的主函数 int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box double volume = 0.0; // 用于存储体积 // box 1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // box 1 的体积 volume = Box1.getVolume(); cout << "Box1 的体积:" << volume < using namespace std; class Box { double width; public: friend void printWidth( Box box ); void setWidth( double wid ); }; // 成员函数定义 void Box::setWidth( double wid ) { width = wid; } // 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数 void printWidth( Box box ) { /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */ cout << "Width of box : " << box.width < using namespace std; inline int Max(int x, int y) { return (x > y)? x : y; } // 程序的主函数 int main( ) { cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl; cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl; cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl; return 0; } ``` **输出:** ```cpp Max (20,10): 20 Max (0,200): 200 Max (100,1010): 1010 ``` ### 静态成员 可以使用 **static** 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 **::** 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。 ```cpp #include using namespace std; class Box { public: static int objectCount; // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; // 每次创建对象时增加 1 objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 初始化类 Box 的静态成员 int Box::objectCount = 0; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2 // 输出对象的总数 cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl; return 0; } ``` **输出:** ``` Constructor called. Constructor called. Total objects: 2 ``` ### 静态成员函数 如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,**静态函数**只要使用类名加范围解析运算符 **::** 就可以访问。 静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。 静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。 **静态成员函数与普通成员函数的区别:** - 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。 - 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。 ```cpp #include using namespace std; class Box { public: static int objectCount; // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; // 每次创建对象时增加 1 objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } static int getCount() { return objectCount; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 初始化类 Box 的静态成员 int Box::objectCount = 0; int main(void) { // 在创建对象之前输出对象的总数 cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl; Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2 // 在创建对象之后输出对象的总数 cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl; return 0; } ``` **输出:** ``` Inital Stage Count: 0 Constructor called. Constructor called. Final Stage Count: 2 ``` ### this 指针 在 C++ 中,每一个对象都能通过 **this** 指针来访问自己的地址。**this** 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。 友元函数没有 **this** 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 **this** 指针。 ```cpp #include using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } int compare(Box box) { return this->Volume() > box.Volume(); } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 if(Box1.compare(Box2)) { cout << "Box2 is smaller than Box1" <**,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。 ```cpp #include using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 Box *ptrBox; // Declare pointer to a class. // 保存第一个对象的地址 ptrBox = &Box1; // 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员 cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl; // 保存第二个对象的地址 ptrBox = &Box2; // 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员 cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl; return 0; } ``` **输出:** ``` Constructor called. Constructor called. Volume of Box1: 5.94 Volume of Box2: 102 ``` 一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 **->**,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。 ```cpp #include using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 Box *ptrBox; // Declare pointer to a class. // 保存第一个对象的地址 ptrBox = &Box1; // 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员 cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl; // 保存第二个对象的地址 ptrBox = &Box2; // 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员 cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl; return 0; } ``` **输出:** ``` Constructor called. Constructor called. Volume of Box1: 5.94 Volume of Box2: 102 ``` ## 封装 封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。数据封装引申出了另一个重要的 OOP 概念,即数据隐藏。 数据封装是一种把数据和操作数据的函数捆绑在一起的机制,数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。 ```cpp #include using namespace std; class Adder{ public: // 构造函数 Adder(int i = 0) { total = i; } // 对外的接口 void addNum(int number) { total += number; } // 对外的接口 int getTotal() { return total; }; private: // 对外隐藏的数据 int total; }; int main( ) { Adder a; a.addNum(10); a.addNum(20); a.addNum(30); cout << "Total " << a.getTotal() <: <继承方式> <基类名> // 多继承 class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,… { <派生类类体> }; ``` ```cpp #include using namespace std; // 基类 Shape class Shape { public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } protected: int width; int height; }; // 基类 PaintCost class PaintCost { public: int getCost(int area) { return area * 70; } }; // 派生类 class Rectangle: public Shape, public PaintCost { public: int getArea() { return (width * height); } }; int main(void) { Rectangle Rect; int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // 输出对象的面积 cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl; // 输出总花费 cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl; return 0; } ``` **输出:** ``` Total area: 35 Total paint cost: $2450 ``` ### 继承类型 有 public, protected, private 三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。 **public 继承:** | 基类 | public | protected | private | | ------ | ------ | --------- | ------- | | 派生类 | 可 | 可 | 不可 | | 类外 | 可 | 不可 | 不可 | **protected 继承:** | 基类 | public | protected | private | | ------ | ------ | --------- | ------- | | 派生类 | 可 | 可 | 不可 | | 类外 | 不可 | 不可 | 不可 | **private 继承:** | 基类 | public | protected | private | | ------ | ------ | --------- | ------- | | 派生类 | 可 | 可 | 不可 | | 类外 | 不可 | 不可 | 不可 | 无论哪种继承方式,有两点都没有改变: - private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问; - protected 成员可以被派生类访问。 ## 多态 多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。 C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 ```cpp #include using namespace std; class Shape { protected: int width, height; public: Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } int area() { cout << "Parent class area :" <area(); // 存储三角形的地址 shape = &tri; // 调用三角形的求面积函数 area shape->area(); return 0; } ``` **输出:** ``` Parent class area Parent class area ``` > 导致错误输出的原因是,调用函数 area() 被编译器设置为基类中的版本,这就是所谓的**静态多态**,或**静态链接** - 函数调用在程序执行前就准备好了。有时候这也被称为**早绑定**,因为 area() 函数在程序编译期间就已经设置好了。 现在在 Shape 类中,area() 的声明前放置关键字 **virtual**,如下所示: ```cpp class Shape { protected: int width, height; public: Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } virtual int area() { cout << "Parent class area :" < using namespace std; class printData { public: void print(int i) { cout << "整数为: " << i << endl; } void print(double f) { cout << "浮点数为: " << f << endl; } void print(char c[]) { cout << "字符串为: " << c << endl; } }; int main(void) { printData pd; // 输出整数 pd.print(5); // 输出浮点数 pd.print(500.263); // 输出字符串 char c[] = "Hello C++"; pd.print(c); return 0; } ``` **输出:** ``` 整数为: 5 浮点数为: 500.263 字符串为: Hello C++ ``` ### 重载运算符 您可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。这样,您就能使用自定义类型的运算符。 重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。 ```cpp Box operator+(const Box&); ``` ```cpp #include using namespace std; class Box { public: double getVolume(void) { return length * breadth * height; } void setLength( double len ) { length = len; } void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } void setHeight( double hei ) { height = hei; } // 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加 Box operator+(const Box& b) { Box box; box.length = this->length + b.length; box.breadth = this->breadth + b.breadth; box.height = this->height + b.height; return box; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 程序的主函数 int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); cout << "Volume of Box1 : " << volume < (大于>,<=(小于等于),>=(大于等于) | | 逻辑运算符 | \|\|(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) | | 单目运算符 | + (正),-(负),*(指针),&(取地址) | | 自增自减运算符 | ++(自增),--(自减) | | 位运算符 | \| (按位或),& (按位与),~(按位取反),^(按位异或),,<< (左移),>>(右移) | | 赋值运算符 | =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, \|=, ^=, <<=, >>= | | 空间申请与释放 | new, delete, new[ ] , delete[] | | 其他运算符 | **()**(函数调用),**->**(成员访问),**,**(逗号),**[]**(下标) | #### 不可重载运算符 - **.**:成员访问运算符 - **.\***, **->\***:成员指针访问运算符 - **::**:域运算符 - **sizeof**:长度运算符 - **?:**:条件运算符 - **#**: 预处理符号