C:入门教程(阮一峰)
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83688fb112
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1cf73df9f0
119
docs/开发/C/Enum 类型.md
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119
docs/开发/C/Enum 类型.md
Normal file
@ -0,0 +1,119 @@
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id: Enum 类型
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title: Enum 类型
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data: 2022年3月30日
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如果一种数据类型的取值只有少数几种可能,并且每种取值都有自己的含义,为了提高代码的可读性,可以将它们定义为 Enum 类型,中文名为枚举。
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enum colors {RED, GREEN, BLUE};
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printf("%d\n", RED); // 0
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printf("%d\n", GREEN); // 1
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printf("%d\n", BLUE); // 2
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上面示例中,假定程序里面需要三种颜色,就可以使用`enum`命令,把这三种颜色定义成一种枚举类型`colors`,它只有三种取值可能`RED`、`GREEN`、`BLUE`。这时,这三个名字自动成为整数常量,编译器默认将它们的值设为数字`0`、`1`、`2`。相比之下,`RED`要比`0`的可读性好了许多。
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注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。
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使用时,可以将变量声明为 Enum 类型。
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enum colors color;
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上面代码将变量`color`声明为`enum colors`类型。这个变量的值就是常量`RED`、`GREEN`、`BLUE`之中的一个。
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```c
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color = BLUE;
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printf("%i\n", color); // 2
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上面代码将变量`color`的值设为`BLUE`,这里`BLUE`就是一个常量,值等于`2`。
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typedef 命令可以为 Enum 类型起别名。
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```c
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typedef enum {
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SHEEP,
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WHEAT,
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WOOD,
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BRICK,
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ORE
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} RESOURCE;
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RESOURCE r;
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上面示例中,`RESOURCE`是 Enum 类型的别名。声明变量时,使用这个别名即可。
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还有一种不常见的写法,就是声明 Enum 类型时,在同一行里面为变量赋值。
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```c
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enum {
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SHEEP,
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WHEAT,
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WOOD,
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BRICK,
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ORE
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} r = BRICK, s = WOOD;
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上面示例中,`r`的值是`3`,`s`的值是`2`。
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由于 Enum 的属性会自动声明为常量,所以有时候使用 Enum 的目的,不是为了自定义一种数据类型,而是为了声明一组常量。这时就可以使用下面这种写法,比较简单。
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```c
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enum { ONE, TWO };
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printf("%d %d", ONE, TWO); // 0 1
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上面示例中,`enum`是一个关键字,后面跟着一个代码块,常量就在代码内声明。`ONE`和`TWO`就是两个 Enum 常量。
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常量之间使用逗号分隔。最后一个常量后面的尾逗号,可以省略,也可以保留。
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```c
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enum { ONE, TWO, };
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由于Enum 会自动编号,因此可以不必为常量赋值。C 语言会自动从0开始递增,为常量赋值。但是,C 语言也允许为 ENUM 常量指定值,不过只能指定为整数,不能是其他类型。因此,任何可以使用整数的场合,都可以使用 Enum 常量。
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```c
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enum { ONE = 1, TWO = 2 };
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printf("%d %d", ONE, TWO); // 1 2
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Enum 常量可以是不连续的值。
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enum { X = 2, Y = 18, Z = -2 };
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Enum 常量也可以是同一个值。
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```c
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enum { X = 2, Y = 2, Z = 2 };
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如果一组常量之中,有些指定了值,有些没有指定。那么,没有指定值的常量会从上一个指定了值的常量,开始自动递增赋值。
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```c
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enum {
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A, // 0
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B, // 1
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C = 4, // 4
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D, // 5
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E, // 6
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F = 3 // 3
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G, // 4
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H // 5
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}
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Enum 的作用域与变量相同。如果是在顶层声明,那么在整个文件内都有效;如果是在代码块内部声明,则只对该代码块有效。如果与使用`int`声明的常量相比,Enum 的好处是更清晰地表示代码意图。
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249
docs/开发/C/IO 函数.md
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249
docs/开发/C/IO 函数.md
Normal file
@ -0,0 +1,249 @@
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id: IO 函数
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title: IO 函数
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data: 2022年3月30日
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C 语言提供了一些函数,用于与外部设备通信,称为输入输出函数,简称 I/O 函数。输入(import)指的是获取外部数据,输出(export)指的是向外部传递数据。
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## 缓存和字节流
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严格地说,输入输出函数并不是直接与外部设备通信,而是通过缓存(buffer)进行间接通信。这个小节介绍缓存是什么。
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普通文件一般都保存在磁盘上面,跟 CPU 相比,磁盘读取或写入数据是一个很慢的操作。所以,程序直接读写磁盘是不可行的,可能每执行一行命令,都必须等半天。C 语言的解决方案,就是只要打开一个文件,就在内存里面为这个文件设置一个缓存区。
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程序向文件写入数据时,程序先把数据放入缓存,等到缓存满了,再把里面的数据会一次性写入磁盘文件。这时,缓存区就空了,程序再把新的数据放入缓存,重复整个过程。
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程序从文件读取数据时,文件先把一部分数据放到缓存里面,然后程序从缓存获取数据,等到缓存空了,磁盘文件再把新的数据放入缓存,重复整个过程。
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内存的读写速度比磁盘快得多,缓存的设计减少了读写磁盘的次数,大大提高了程序的执行效率。另外,一次性移动大块数据,要比多次移动小块数据快得多。
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这种读写模式,对于程序来说,就有点像水流(stream),不是一次性读取或写入所有数据,而是一个持续不断的过程。先操作一部分数据,等到缓存吞吐完这部分数据,再操作下一部分数据。这个过程就叫做字节流操作。
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由于缓存读完就空了,所以字节流读取都是只能读一次,第二次就读不到了。这跟读取文件很不一样。
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C 语言的输入输出函数,凡是涉及读写文件,都是属于字节流操作。输入函数从文件获取数据,操作的是输入流;输出函数向文件写入数据,操作的是输出流。
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## printf()
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`printf()`是最常用的输出函数,用于屏幕输出,原型定义在头文件`stdio.h`,详见《基本语法》一章。
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## scanf()
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### 基本用法
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`scanf()`函数用于读取用户的键盘输入。程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。用户输入数据、按下回车键后,`scanf()`就会处理用户的输入,将其存入变量。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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`scanf()`的语法跟`printf()`类似。
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```c
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scanf("%d", &i);
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它的第一个参数是一个格式字符串,里面会放置占位符(与`printf()`的占位符基本一致),告诉编译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是什么类型。这是因为 C 语言的数据都是有类型的,`scanf()`必须提前知道用户输入的数据类型,才能处理数据。它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。
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上面示例中,`scanf()`的第一个参数`%d`,表示用户输入的应该是一个整数。`%d`就是一个占位符,`%`是占位符的标志,`d`表示整数。第二个参数`&i`表示,将用户从键盘输入的整数存入变量`i`。
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注意,变量前面必须加上`&`运算符(指针变量除外),因为`scanf()`传递的不是值,而是地址,即将变量`i`的地址指向用户输入的值。如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加`&`运算符。
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下面是一次将键盘输入读入多个变量的例子。
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scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);
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上面示例中,格式字符串`%d%d%f%f`,表示用户输入的前两个是整数,后两个是浮点数,比如`1 -20 3.4 -4.0e3`。这四个值依次放入`i`、`j`、`x`、`y`四个变量。
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`scanf()`处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等。所以,用户输入的数据之间,有一个或多个空格不影响`scanf()`解读数据。另外,用户使用回车键,将输入分成几行,也不影响解读。
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```c
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1
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-20
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3.4
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-4.0e3
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上面示例中,用户分成四行输入,得到的结果与一行输入是完全一样的。每次按下回车键以后,`scanf()`就会开始解读,如果第一行匹配第一个占位符,那么下次按下回车键时,就会从第二个占位符开始解读。
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`scanf()`处理用户输入的原理是,用户的输入先放入缓存,等到按下回车键后,按照占位符对缓存进行解读。解读用户输入时,会从上一次解读遗留的第一个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第一个不符合条件的字符为止。
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```c
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int x;
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float y;
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// 用户输入 " -13.45e12# 0"
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scanf("%d", &x);
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scanf("%f", &y);
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上面示例中,`scanf()`读取用户输入时,`%d`占位符会忽略起首的空格,从`-`处开始获取数据,读取到`-13`停下来,因为后面的`.`不属于整数的有效字符。这就是说,占位符`%d`会读到`-13`。
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第二次调用`scanf()`时,就会从上一次停止解读的地方,继续往下读取。这一次读取的首字符是`.`,由于对应的占位符是`%f`,会读取到`.45e12`,这是采用科学计数法的浮点数格式。后面的`#`不属于浮点数的有效字符,所以会停在这里。
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由于`scanf()`可以连续处理多个占位符,所以上面的例子也可以写成下面这样。
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```c
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scanf("%d%f", &x, &y);
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```
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`scanf()`的返回值是一个整数,表示成功读取的变量个数。如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回`0`。如果读取到文件结尾,则返回常量 EOF。
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### 占位符
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`scanf()`常用的占位符如下,与`printf()`的占位符基本一致。
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- `%c`:字符。
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- `%d`:整数。
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- `%f`:`float`类型浮点数。
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- `%lf`:`double`类型浮点数。
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- `%Lf`:`long double`类型浮点数。
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- `%s`:字符串。
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- `%[]`:在方括号中指定一组匹配的字符(比如`%[0-9]`),遇到不在集合之中的字符,匹配将会停止。
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上面所有占位符之中,除了`%c`以外,都会自动忽略起首的空白字符。`%c`不忽略空白字符,总是返回当前第一个字符,无论该字符是否为空格。如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成`scanf(" %c", &ch)`,即`%c`前加上一个空格,表示跳过零个或多个空白字符。
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下面要特别说一下占位符`%s`,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第一个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等)为止。因为`%s`不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个`%s`一起使用。这也意味着,`scanf()`不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或歌曲名。另外,`scanf()`遇到`%s`占位符,会在字符串变量末尾存储一个空字符`\0`。
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`scanf()`将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组长度。所以,储存字符串时,很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防止这种情况,使用`%s`占位符时,应该指定读入字符串的最长长度,即写成`%[m]s`,其中的`[m]`是一个整数,表示读取字符串的最大长度,后面的字符将被丢弃。
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```c
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char name[11];
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scanf("%10s", name);
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上面示例中,`name`是一个长度为11的字符数组,`scanf()`的占位符`%10s`表示最多读取用户输入的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。
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### 赋值忽略符
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有时,用户的输入可能不符合预定的格式。
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scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
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上面示例中,如果用户输入`2020-01-01`,就会正确解读出年、月、日。问题是用户可能输入其他格式,比如`2020/01/01`,这种情况下,`scanf()`解析数据就会失败。
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为了避免这种情况,`scanf()`提供了一个赋值忽略符(assignment suppression character)`*`。只要把`*`加在任何占位符的百分号后面,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
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scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
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上面示例中,`%*c`就是在占位符的百分号后面,加入了赋值忽略符`*`,表示这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。
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## sscanf()
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`sscanf()`函数与`scanf()`很类似,不同之处是`sscanf()`从字符串里面,而不是从用户输入获取数据。它的原型定义在头文件`stdio.h`里面。
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```c
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int sscanf(const char* s, const char* format, ...);
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`sscanf()`的第一个参数是一个字符串指针,用来从其中获取数据。其他参数都与`scanf()`相同。
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`sscanf()`主要用来处理其他输入函数读入的字符串,从其中提取数据。
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```c
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fgets(str, sizeof(str), stdin);
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sscanf(str, "%d%d", &i, &j);
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```
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上面示例中,`fgets()`先从标准输入获取了一行数据(`fgets()`的介绍详见下一章),存入字符数组`str`。然后,`sscanf()`再从字符串`str`里面提取两个整数,放入变量`i`和`j`。
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`sscanf()`的一个好处是,它的数据来源不是流数据,所以可以反复使用,不像`scanf()`的数据来源是流数据,只能读取一次。
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`sscanf()`的返回值是成功赋值的变量的数量,如果提取失败,返回常量 EOF。
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## getchar(),putchar()
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**(1)getchar()**
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`getchar()`函数返回用户从键盘输入的一个字符,使用时不带有任何参数。程序运行到这个命令就会暂停,等待用户从键盘输入,等同于使用`scanf()`方法读取一个字符。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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char ch;
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ch = getchar();
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// 等同于
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scanf("%c", &ch);
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`getchar()`不会忽略起首的空白字符,总是返回当前读取的第一个字符,无论是否为空格。如果读取失败,返回常量 EOF,由于 EOF 通常是`-1`,所以返回值的类型要设为 int,而不是 char。
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由于`getchar()`返回读取的字符,所以可以用在循环条件之中。
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```c
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while (getchar() != '\n')
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;
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上面示例中,只有读到的字符等于换行符(`\n`),才会退出循环,常用来跳过某行。`while`循环的循环体没有任何语句,表示对该行不执行任何操作。
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下面的例子是计算某一行的字符长度。
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```c
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int len = 0;
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while(getchar() != '\n')
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len++;
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```
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上面示例中,`getchar()`每读取一个字符,长度变量`len`就会加1,直到读取到换行符为止,这时`len`就是该行的字符长度。
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下面的例子是跳过空格字符。
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```c
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while ((ch = getchar()) == ' ')
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;
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上面示例中,结束循环后,变量`ch`等于第一个非空格字符。
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**(2)putchar()**
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`putchar()`函数将它的参数字符输出到屏幕,等同于使用`printf()`输出一个字符。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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putchar(ch);
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// 等同于
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printf("%c", ch);
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操作成功时,`putchar()`返回输出的字符,否则返回常量 EOF。
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**(3)小结**
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由于`getchar()`和`putchar()`这两个函数的用法,要比`scanf()`和`printf()`更简单,而且通常是用宏来实现,所以要比`scanf()`和`printf()`更快。如果操作单个字符,建议优先使用这两个函数。
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## puts()
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`puts()`函数用于将参数字符串显示在屏幕(stdout)上,并且自动在字符串末尾添加换行符。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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puts("Here are some messages:");
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puts("Hello World");
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上面示例中,`puts()`在屏幕上输出两行内容。
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写入成功时,`puts()`返回一个非负整数,否则返回常量 EOF。
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## gets()
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`gets()`函数以前用于从`stdin`读取整行输入,现在已经被废除了,仍然放在这里介绍一下。
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该函数读取用户的一行输入,不会跳过起始处的空白字符,直到遇到换行符为止。这个函数会丢弃换行符,将其余字符放入参数变量,并在这些字符的末尾添加一个空字符`\0`,使其成为一个字符串。
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它经常与`puts()`配合使用。
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char words[81];
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puts("Enter a string, please");
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gets(words);
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```
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上面示例使用`puts()`在屏幕上输出提示,然后使用`gets()`获取用户的输入。
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由于`gets()`获取的字符串,可能超过字符数组变量的最大长度,有安全风险,建议不要使用,改为使用`fgets()`。
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442
docs/开发/C/Struct 结构.md
Normal file
442
docs/开发/C/Struct 结构.md
Normal file
@ -0,0 +1,442 @@
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id: Struct 结构
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title: Struct 结构
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sidebar_position: 12
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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C 语言内置的数据类型,除了最基本的几种原始类型,只有数组属于复合类型,可以同时包含多个值,但是只能包含相同类型的数据,实际使用中并不够用。
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实际使用中,主要有下面两种情况,需要更灵活强大的复合类型。
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- 复杂的物体需要使用多个变量描述,这些变量都是相关的,最好有某种机制将它们联系起来。
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- 某些函数需要传入多个参数,如果一个个按照顺序传入,非常麻烦,最好能组合成一个复合结构传入。
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为了解决这些问题,C 语言提供了`struct`关键字,允许自定义复合数据类型,将不同类型的值组合在一起。这样不仅为编程提供方便,也有利于增强代码的可读性。C 语言没有其他语言的对象(object)和类(class)的概念,struct 结构很大程度上提供了对象和类的功能。
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下面是`struct`自定义数据类型的一个例子。
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```c
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struct fraction {
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int numerator;
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int denominator;
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};
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```
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上面示例定义了一个分数的数据类型`struct fraction`,包含两个属性`numerator`和`denominator`。
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注意,作为一个自定义的数据类型,它的类型名要包括`struct`关键字,比如上例是`struct fraction`,单独的`fraction`没有任何意义,甚至脚本还可以另外定义名为`fraction`的变量,虽然这样很容易造成混淆。另外,`struct`语句结尾的分号不能省略,否则很容易产生错误。
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定义了新的数据类型以后,就可以声明该类型的变量,这与声明其他类型变量的写法是一样的。
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```c
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struct fraction f1;
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f1.numerator = 22;
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f1.denominator = 7;
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```
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上面示例中,先声明了一个`struct fraction`类型的变量`f1`,这时编译器就会为`f1`分配内存,接着就可以为`f1`的不同属性赋值。可以看到,struct 结构的属性通过点(`.`)来表示,比如`numerator`属性要写成`f1.numerator`。
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再提醒一下,声明自定义类型的变量时,类型名前面,不要忘记加上`struct`关键字。也就是说,必须使用`struct fraction f1`声明变量,不能写成`fraction f1`。
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除了逐一对属性赋值,也可以使用大括号,一次性对 struct 结构的所有属性赋值。
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```c
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struct car {
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char* name;
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float price;
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int speed;
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};
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struct car saturn = {"Saturn SL/2", 16000.99, 175};
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```
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上面示例中,变量`saturn`是`struct car`类型,大括号里面同时对它的三个属性赋值。如果大括号里面的值的数量,少于属性的数量,那么缺失的属性自动初始化为`0`。
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注意,大括号里面的值的顺序,必须与 struct 类型声明时属性的顺序一致。否则,必须为每个值指定属性名。
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```c
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struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
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```
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上面示例中,初始化的属性少于声明时的属性,这时剩下的那些属性都会初始化为`0`。
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声明变量以后,可以修改某个属性的值。
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```c
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struct car saturn = {.speed=172, .name="Saturn SL/2"};
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saturn.speed = 168;
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```
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上面示例将`speed`属性的值改成`168`。
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struct 的数据类型声明语句与变量的声明语句,可以合并为一个语句。
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```c
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struct book {
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char title[500];
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char author[100];
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float value;
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} b1;
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```
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上面的语句同时声明了数据类型`book`和该类型的变量`b1`。如果类型标识符`book`只用在这一个地方,后面不再用到,这里可以将类型名省略。
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```c
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struct {
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char title[500];
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char author[100];
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float value;
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|
} b1;
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```
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上面示例中,`struct`声明了一个匿名数据类型,然后又声明了这个类型的变量`b1`。
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与其他变量声明语句一样,可以在声明变量的同时,对变量赋值。
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```c
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struct {
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char title[500];
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char author[100];
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float value;
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} b1 = {"Harry Potter", "J. K. Rowling", 10.0},
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b2 = {"Cancer Ward", "Aleksandr Solzhenitsyn", 7.85};
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```
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上面示例中,在声明变量`b1`和`b2`的同时,为它们赋值。
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下一章介绍的`typedef`命令可以为 struct 结构指定一个别名,这样使用起来更简洁。
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```c
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typedef struct cell_phone {
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int cell_no;
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float minutes_of_charge;
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} phone;
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phone p = {5551234, 5};
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```
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上面示例中,`phone`就是`struct cell_phone`的别名。
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指针变量也可以指向`struct`结构。
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```c
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struct book {
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char title[500];
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char author[100];
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float value;
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}* b1;
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// 或者写成两个语句
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struct book {
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char title[500];
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char author[100];
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float value;
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|
};
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struct book* b1;
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```
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上面示例中,变量`b1`是一个指针,指向的数据是`struct book`类型的实例。
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struct 结构也可以作为数组成员。
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```c
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struct fraction numbers[1000];
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numbers[0].numerator = 22;
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numbers[0].denominator = 7;
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```
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上面示例声明了一个有1000个成员的数组`numbers`,每个成员都是自定义类型`fraction`的实例。
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struct 结构占用的存储空间,不是各个属性存储空间的总和。因为为了计算效率,C 语言的内存占用空间一般来说,都必须是`int`类型存储空间的倍数。如果`int`类型的存储是4字节,那么 struct 类型的存储空间就总是4的倍数。
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```c
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struct { char a; int b; } s;
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printf("%d\n", sizeof(s)); // 8
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```
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上面示例中,如果按照属性占据的空间相加,变量`s`的存储空间应该是5个字节。但是,struct 结构的存储空间是`int`类型的倍数,所以最后的结果是占据8个字节,`a`属性与`b`属性之间有3个字节的“空洞”。
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## struct 的复制
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struct 变量可以使用赋值运算符(`=`),复制给另一个变量,这时会生成一个全新的副本。系统会分配一块新的内存空间,大小与原来的变量相同,把每个属性都复制过去,即原样生成了一份数据。这一点跟数组的复制不一样,务必小心。
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```c
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struct cat { char name[30]; short age; } a, b;
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strcpy(a.name, "Hula");
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a.age = 3;
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b = a;
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b.name[0] = 'M';
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printf("%s\n", a.name); // Hula
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printf("%s\n", b.name); // Mula
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```
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上面示例中,变量`b`是变量`a`的副本,两个变量的值是各自独立的,修改掉`b.name`不影响`a.name`。
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上面这个示例是有前提的,就是 struct 结构的属性必须定义成字符数组,才能复制数据。如果稍作修改,属性定义成字符指针,结果就不一样。
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```c
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struct cat { char* name; short age; } a, b;
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a.name = "Hula";
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a.age = 3;
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b = a;
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```
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上面示例中,`name`属性变成了一个字符指针,这时`a`赋值给`b`,导致`b.name`也是同样的字符指针,指向同一个地址,也就是说两个属性共享同一个地址。因为这时,struct 结构内部保存的是一个指针,而不是上一个例子的数组,这时复制的就不是字符串本身,而是它的指针。并且,这个时候也没法修改字符串,因为字符指针指向的字符串是不能修改的。
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总结一下,赋值运算符(`=`)可以将 struct 结构每个属性的值,一模一样复制一份,拷贝给另一个 struct 变量。这一点跟数组完全不同,使用赋值运算符复制数组,不会复制数据,只会共享地址。
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注意,这种赋值要求两个变量是同一个类型,不同类型的 struct 变量无法互相赋值。
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另外,C 语言没有提供比较两个自定义数据结构是否相等的方法,无法用比较运算符(比如`==`和`!=`)比较两个数据结构是否相等或不等。
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## struct 指针
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如果将 struct 变量传入函数,函数内部得到的是一个原始值的副本。
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```c
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#include <stdio.h>
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struct turtle {
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char* name;
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char* species;
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int age;
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};
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void happy(struct turtle t) {
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t.age = t.age + 1;
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}
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int main() {
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struct turtle myTurtle = {"MyTurtle", "sea turtle", 99};
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happy(myTurtle);
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printf("Age is %i\n", myTurtle.age); // 输出 99
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,函数`happy()`传入的是一个 struct 变量`myTurtle`,函数内部有一个自增操作。但是,执行完`happy()`以后,函数外部的`age`属性值根本没变。原因就是函数内部得到的是 struct 变量的副本,改变副本影响不到函数外部的原始数据。
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通常情况下,开发者希望传入函数的是同一份数据,函数内部修改数据以后,会反映在函数外部。而且,传入的是同一份数据,也有利于提高程序性能。这时就需要将 struct 变量的指针传入函数,通过指针来修改 struct 属性,就可以影响到函数外部。
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struct 指针传入函数的写法如下。
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```c
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void happy(struct turtle* t) {
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}
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happy(&myTurtle);
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```
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上面代码中,`t`是 struct 结构的指针,调用函数时传入的是指针。struct 类型跟数组不一样,类型标识符本身并不是指针,所以传入时,指针必须写成`&myTurtle`。
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函数内部也必须使用`(*t).age`的写法,从指针拿到 struct 结构本身。
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```c
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void happy(struct turtle* t) {
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(*t).age = (*t).age + 1;
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}
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```
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上面示例中,`(*t).age`不能写成`*t.age`,因为点运算符`.`的优先级高于`*`。`*t.age`这种写法会将`t.age`看成一个指针,然后取它对应的值,会出现无法预料的结果。
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现在,重新编译执行上面的整个示例,`happy()`内部对 struct 结构的操作,就会反映到函数外部。
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`(*t).age`这样的写法很麻烦。C 语言就引入了一个新的箭头运算符(`->`),可以从 struct 指针上直接获取属性,大大增强了代码的可读性。
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```c
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void happy(struct turtle* t) {
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t->age = t->age + 1;
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}
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```
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总结一下,对于 struct 变量名,使用点运算符(`.`)获取属性;对于 struct 变量指针,使用箭头运算符(`->`)获取属性。以变量`myStruct`为例,假设`ptr`是它的指针,那么下面三种写法是同一回事。
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```c
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// ptr == &myStruct
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myStruct.prop == (*ptr).prop == ptr->prop
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```
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## struct 的嵌套
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struct 结构的成员可以是另一个 struct 结构。
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```c
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struct species {
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char* name;
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int kinds;
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};
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struct fish {
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char* name;
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int age;
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struct species breed;
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};
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```
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上面示例中,`fish`的属性`breed`是另一个 struct 结构`species`。
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赋值的时候有多种写法。
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```c
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// 写法一
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struct fish shark = {"shark", 9, {"Selachimorpha", 500}};
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// 写法二
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struct species myBreed = {"Selachimorpha", 500};
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struct fish shark = {"shark", 9, myBreed};
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// 写法三
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struct fish shark = {
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||||||
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.name="shark",
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||||||
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.age=9,
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.breed={"Selachimorpha", 500}
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// 写法四
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struct fish shark = {
|
||||||
|
.name="shark",
|
||||||
|
.age=9,
|
||||||
|
.breed.name="Selachimorpha",
|
||||||
|
.breed.kinds=500
|
||||||
|
};
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||||||
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|
printf("Shark's species is %s", shark.breed.name);
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```
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上面示例展示了嵌套 Struct 结构的四种赋值写法。另外,引用`breed`属性的内部属性,要使用两次点运算符(`shark.breed.name`)。
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下面是另一个嵌套 struct 的例子。
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```c
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struct name {
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char first[50];
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char last[50];
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};
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|
struct student {
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||||||
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struct name name;
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|
short age;
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|
char sex;
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} student1;
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strcpy(student1.name.first, "Harry");
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strcpy(student1.name.last, "Potter");
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// or
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struct name myname = {"Harry", "Potter"};
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|
student1.name = myname;
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```
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上面示例中,自定义类型`student`的`name`属性是另一个自定义类型,如果要引用后者的属性,就必须使用两个`.`运算符,比如`student1.name.first`。另外,对字符数组属性赋值,要使用`strcpy()`函数,不能直接赋值,因为直接改掉字符数组名的地址会报错。
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struct 结构内部不仅可以引用其他结构,还可以自我引用,即结构内部引用当前结构。比如,链表结构的节点就可以写成下面这样。
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```c
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struct node {
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int data;
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||||||
|
struct node* next;
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||||||
|
};
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||||||
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```
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|
上面示例中,`node`结构的`next`属性,就是指向另一个`node`实例的指针。下面,使用这个结构自定义一个数据链表。
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```c
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|
struct node {
|
||||||
|
int data;
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||||||
|
struct node* next;
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
struct node* head;
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// 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33)
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head = malloc(sizeof(struct node));
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head->data = 11;
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head->next = malloc(sizeof(struct node));
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||||||
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head->next->data = 22;
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|
head->next->next = malloc(sizeof(struct node));
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||||||
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head->next->next->data = 33;
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|
head->next->next->next = NULL;
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// 遍历这个列表
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for (struct node *cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) {
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printf("%d\n", cur->data);
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||||||
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}
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```
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上面示例是链表结构的最简单实现,通过`for`循环可以对其进行遍历。
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## 位字段
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struct 还可以用来定义二进制位组成的数据结构,称为“位字段”(bit field),这对于操作底层的二进制数据非常有用。
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```c
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struct {
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unsigned int ab:1;
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unsigned int cd:1;
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||||||
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unsigned int ef:1;
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||||||
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unsigned int gh:1;
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||||||
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} synth;
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||||||
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||||||
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synth.ab = 0;
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||||||
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synth.cd = 1;
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||||||
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```
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上面示例中,每个属性后面的`:1`,表示指定这些属性只占用一个二进制位,所以这个数据结构一共是4个二进制位。
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注意,定义二进制位时,结构内部的各个属性只能是整数类型。
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实际存储的时候,C 语言会按照`int`类型占用的字节数,存储一个位字段结构。如果有剩余的二进制位,可以使用未命名属性,填满那些位。也可以使用宽度为0的属性,表示占满当前字节剩余的二进制位,迫使下一个属性存储在下一个字节。
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```c
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struct {
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unsigned int field1 : 1;
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unsigned int : 2;
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unsigned int field2 : 1;
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||||||
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unsigned int : 0;
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unsigned int field3 : 1;
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} stuff;
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```
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上面示例中,`stuff.field1`与`stuff.field2`之间,有一个宽度为两个二进制位的未命名属性。`stuff.field3`将存储在下一个字节。
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## 弹性数组成员
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很多时候,不能事先确定数组到底有多少个成员。如果声明数组的时候,事先给出一个很大的成员数,就会很浪费空间。C 语言提供了一个解决方法,叫做弹性数组成员(flexible array member)。
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如果不能事先确定数组成员的数量时,可以定义一个 struct 结构。
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```c
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struct vstring {
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int len;
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char chars[];
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};
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```
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上面示例中,`struct vstring`结构有两个属性。`len`属性用来记录数组`chars`的长度,`chars`属性是一个数组,但是没有给出成员数量。
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`chars`数组到底有多少个成员,可以在为`vstring`分配内存时确定。
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```c
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struct vstring* str = malloc(sizeof(struct vstring) + n * sizeof(char));
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str->len = n;
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```
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上面示例中,假定`chars`数组的成员数量是`n`,只有在运行时才能知道`n`到底是多少。然后,就为`struct vstring`分配它需要的内存:它本身占用的内存长度,再加上`n`个数组成员占用的内存长度。最后,`len`属性记录一下`n`是多少。
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这样就可以让数组`chars`有`n`个成员,不用事先确定,可以跟运行时的需要保持一致。
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弹性数组成员有一些专门的规则。首先,弹性成员的数组,必须是 struct 结构的最后一个属性。另外,除了弹性数组成员,struct 结构必须至少还有一个其他属性。
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185
docs/开发/C/Typedef 命令.md
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185
docs/开发/C/Typedef 命令.md
Normal file
@ -0,0 +1,185 @@
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id: Typedef 命令
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title: Typedef 命令
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sidebar_position: 13
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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`typedef`命令用来为某个类型起别名。
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```c
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typedef type name;
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```
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上面代码中,`type`代表类型名,`name`代表别名。
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```c
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typedef unsigned char BYTE;
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BYTE c = 'z';
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```
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上面示例中,`typedef`命令为类型`unsign char`起别名`BYTE`,然后就可以使用`BYTE`声明变量。
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typedef 可以一次指定多个别名。
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```c
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typedef int antelope, bagel, mushroom;
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```
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上面示例中,一次性为`int`类型起了三个别名。
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typedef 可以为指针起别名。
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```c
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typedef int* intptr;
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int a = 10;
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intptr x = &a;
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```
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上面示例中,`intptr`是`int*`的别名。不过,使用的时候要小心,这样不容易看出来,变量`x`是一个指针类型。
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typedef 也可以用来为数组类型起别名。
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```c
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typedef int five_ints[5];
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five_ints x = {11, 22, 33, 44, 55};
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```
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上面示例中,`five_ints`是一个数组类型,包含5个整数的
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typedef 为函数起别名的写法如下。
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```c
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typedef signed char (*fp)(void);
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```
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上面示例中,类型别名`fp`是一个指针,代表函数`signed char (*)(void)`。
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## 主要好处
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`typedef`为类型起别名的好处,主要有下面几点。
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(1)更好的代码可读性。
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```c
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typedef char* STRING;
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STRING name;
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```
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上面示例为字符指针起别名为`STRING`,以后使用`STRING`声明变量时,就可以轻易辨别该变量是字符串。
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(2)为 struct、union、enum 等命令定义的复杂数据结构创建别名,从而便于引用。
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```c
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struct treenode {
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// ...
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};
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typedef struct treenode* Tree;
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```
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上面示例中,`Tree`为`struct treenode*`的别名。
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typedef 也可以与 struct 定义数据类型的命令写在一起。
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```c
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typedef struct animal {
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char* name;
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int leg_count, speed;
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} animal;
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```
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上面示例中,自定义数据类型时,同时使用`typedef`命令,为`struct animal`起了一个别名`animal`。
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这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。
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```c
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typedef struct {
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char *name;
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int leg_count, speed;
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} animal;
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```
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上面示例相当于为一个匿名的数据类型起了别名`animal`。
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(3)typedef 方便以后为变量改类型。
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```c
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typedef float app_float;
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app_float f1, f2, f3;
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```
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上面示例中,变量`f1`、`f2`、`f3`的类型都是`float`。如果以后需要为它们改类型,只需要修改`typedef`语句即可。
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```c
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typedef long double app_float;
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```
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上面命令将变量`f1`、`f2`、`f3`的类型都改为`long double`。
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(4)可移植性
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某一个值在不同计算机上的类型,可能是不一样的。
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```c
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int i = 100000;
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```
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上面代码在32位整数的计算机没有问题,但是在16位整数的计算机就会出错。
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C 语言的解决办法,就是提供了类型别名,在不同计算机上会解释成不同类型,比如`int32_t`。
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```c
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int32_t i = 100000;
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```
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上面示例将变量`i`声明成`int32_t`类型,保证它在不同计算机上都是32位宽度,移植代码时就不会出错。
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这一类的类型别名都是用 typedef 定义的。下面是类似的例子。
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```c
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typedef long int ptrdiff_t;
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typedef unsigned long int size_t;
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typedef int wchar_t;
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```
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这些整数类型别名都放在头文件`stdint.h`,不同架构的计算机只需修改这个头文件即可,而无需修改代码。
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因此,`typedef`有助于提高代码的可移植性,使其能适配不同架构的计算机。
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(5)简化类型声明
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C 语言有些类型声明相当复杂,比如下面这个。
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```c
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char (*(*x(void))[5])(void);
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```
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typedef 可以简化复杂的类型声明,使其更容易理解。首先,最外面一层起一个类型别名。
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```c
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typedef char (*Func)(void);
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Func (*x(void))[5];
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```
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这个看起来还是有点复杂,就为里面一层也定义一个别名。
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```c
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typedef char (*Func)(void);
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typedef Func Arr[5];
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Arr* x(void);
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```
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上面代码就比较容易解读了。
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- `x`是一个函数,返回一个指向 Arr 类型的指针。
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- `Arr`是一个数组,有5个成员,每个成员是`Func`类型。
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- `Func`是一个函数指针,指向一个无参数、返回字符值的函数。
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109
docs/开发/C/Union 结构.md
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109
docs/开发/C/Union 结构.md
Normal file
@ -0,0 +1,109 @@
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id: Union 结构
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title: Union 结构
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sidebar_position: 14
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data: 2022年3月30日
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有时需要一种数据结构,不同的场合表示不同的数据类型。比如,如果只用一种数据结构表示水果的“量”,这种结构就需要有时是整数(6个苹果),有时是浮点数(1.5公斤草莓)。
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C 语言提供了 Union 结构,用来自定义可以灵活变更的数据结构。它内部可以包含各种属性,但同一时间只能有一个属性,因为所有属性都保存在同一个内存地址,后面写入的属性会覆盖前面的属性。这样做的最大好处是节省空间。
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```c
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union quantity {
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short count;
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float weight;
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float volume;
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||||||
|
};
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```
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上面示例中,`union`命令定义了一个包含三个属性的数据类型`quantity`。虽然包含三个属性,但是同一时间只能取到一个属性。最后赋值的属性,就是可以取到值的那个属性。
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使用时,声明一个该类型的变量。
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```c
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// 写法一
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union quantity q;
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q.count = 4;
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// 写法二
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union quantity q = {.count=4};
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// 写法三
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union quantity q = {4};
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```
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上面代码展示了为 Union 结构赋值的三种写法。最后一种写法不指定属性名,就会赋值给第一个属性。
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执行完上面的代码以后,`q.count`可以取到值,另外两个属性取不到值。
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```c
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printf("count is %i\n", q.count); // count is 4
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printf("weight is %f\n", q.weight); // 未定义行为
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```
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||||||
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如果要让`q.weight`属性可以取到值,就要先为它赋值。
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||||||
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```c
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||||||
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q.weight = 0.5;
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||||||
|
printf("weight is %f\n", q.weight); // weight is 0.5
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||||||
|
```
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||||||
|
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||||||
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一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的`q.count`属性就不再有效了。除了这一点,Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。
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Union 结构也支持指针运算符`->`。
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```c
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union quantity {
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||||||
|
short count;
|
||||||
|
float weight;
|
||||||
|
float volume;
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
union quantity q;
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||||||
|
q.count = 4;
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||||||
|
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||||||
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union quantity* ptr;
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||||||
|
ptr = &q;
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||||||
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||||||
|
printf("%d\n", ptr->count); // 4
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,`ptr`是`q`的指针,那么`ptr->count`等同于`q.count`。
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||||||
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||||||
|
Union 结构指针与它的属性有关,当前哪个属性能够取到值,它的指针就是对应的数据类型。
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||||||
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```c
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union foo {
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int a;
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||||||
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float b;
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||||||
|
} x;
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||||||
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int* foo_int_p = (int *)&x;
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float* foo_float_p = (float *)&x;
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||||||
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x.a = 12;
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||||||
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printf("%d\n", x.a); // 12
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|
printf("%d\n", *foo_int_p); // 12
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||||||
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||||||
|
x.b = 3.141592;
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||||||
|
printf("%f\n", x.b); // 3.141592
|
||||||
|
printf("%f\n", *foo_float_p); // 3.141592
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,`&x`是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。
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typedef 命令可以为 Union 数据类型起别名。
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||||||
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```c
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||||||
|
typedef union {
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||||||
|
short count;
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||||||
|
float weight;
|
||||||
|
float volume;
|
||||||
|
} quantity;
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,`union`命令定义了一个包含三个属性的数据类型,`typedef`命令为它起别名为`quantity`。
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||||||
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||||||
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Union 结构的好处,主要是节省空间。它将一段内存空间,重用于不同类型的数据。定义了三个属性,但同一时间只用到一个,使用 Union 结构就可以节省另外两个属性的空间。Union 结构占用的内存长度,等于它内部最长属性的长度。
|
||||||
|
|
81
docs/开发/C/lib 标准库/assert.h.md
Normal file
81
docs/开发/C/lib 标准库/assert.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
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# assert.h
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||||||
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|
## assert()
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`assert.h`头文件定义了宏`assert()`,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
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```c
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|
assert(PI > 3);
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```
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|
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量`PI`是否大于3。如果确实大于3,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
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||||||
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||||||
|
`assert()`宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),`assert()`不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),`assert()`就会报错,在标准错误流`stderr`中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。最后,调用`abort()`函数终止程序(`abort()`函数的原型在`stdlib.h`头文件中)。
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||||||
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```c
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||||||
|
z = x * x - y * y;
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assert(z >= 0);
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```
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||||||
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||||||
|
上面的`assert()`语句类似于下面的代码。
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```c
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||||||
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if (z < 0) {
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||||||
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puts("z less than 0");
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||||||
|
abort();
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||||||
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}
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
如果断言失败,程序会中断执行,会显示下面的提示。
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||||||
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```c
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||||||
|
Assertion failed: (z >= 0), function main, file /Users/assert.c, line 14.
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```
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||||||
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||||||
|
上面报错的格式如下。
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```c
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|
Assertion failed: [expression], function [abc], file [xyz], line [nnn].
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```
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||||||
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||||||
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上面代码中,方括号的部分使用实际数据替换掉。
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||||||
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|
使用`assert()`有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭`assert()`的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在`#include <assert.h>`语句的前面,定义一个宏`NDEBUG`。
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||||||
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```c
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||||||
|
#define NDEBUG
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||||||
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#include <assert.h>
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||||||
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```
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||||||
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||||||
|
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的`assert()`语句。如果程序又出现问题,可以移除这条`#define NDBUG`指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了`assert()`语句。
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||||||
|
`assert()`的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
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## static_assert()
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||||||
|
C11 引入了静态断言`static_assert()`,用于在编译阶段进行断言判断。
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```c
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||||||
|
static_assert(constant-expression, string-literal);
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||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
`static_assert()`接受两个参数,第一个参数`constant-expression`是一个常量表达式,第二个参数`string-literal`是一个提示字符串。如果第一个参数的值为false,会产生一条编译错误,第二个参数就是错误提示信息。
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||||||
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||||||
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```c
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||||||
|
static_assert(sizeof(int) == 4, "64-bit code generation is not supported.");
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面代码的意思是,如果当前计算机的`int`类型不等于4个字节,就会编译报错。
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||||||
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||||||
|
注意,`static_assert()`只在编译阶段运行,无法获得变量的值。如果对变量进行静态断言,就会导致编译错误。
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||||||
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```c
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||||||
|
int positive(const int n) {
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||||||
|
static_assert(n > 0, "value must > 0");
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||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面代码会导致编译报错,因为编译时无法知道变量`n`的值。
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||||||
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||||||
|
`static_assert()`的好处是,尽量在编译阶段发现错误,避免运行时再报错,节省开发时间。另外,有些`assert()`断言位于函数之中,如果不执行该函数,就不会报错,而`static_assert()`不管函数是否执行,都会进行断言判断。最后,`static_assert()`不会生成可执行代码,所以不会造成任何运行时的性能损失。
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56
docs/开发/C/lib 标准库/ctype.h.md
Normal file
56
docs/开发/C/lib 标准库/ctype.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
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# ctype.h
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`ctype.h`头文件定义了一系列字符处理函数的原型。
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## 字符测试函数
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这些函数用来判断字符是否属于某种类型。
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- `isalnum()`:是否为字母数字
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- `isalpha()`:是否为字母
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- `isdigit()`:是否为数字
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- `isxdigit()`:是否为十六进制数字符
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- `islower()`:是否为小写字母
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- `isupper()`:是否为大写字母
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||||||
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- `isblank()`:是否为标准的空白字符(包含空格、水平制表符或换行符)
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||||||
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- `isspace()`:是否为空白字符(空格、换行符、换页符、回车符、垂直制表符、水平制表符等)
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- `iscntrl()`:是否为控制字符,比如 Ctrl + B
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||||||
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- `isprint()`:是否为可打印字符
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- `isgraph()`:是否为空格以外的任意可打印字符
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- `ispunct()`:是否为标点符号(除了空格、字母、数字以外的可打印字符)
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它们接受一个待测试的字符作为参数。注意,参数类型为`int`,而不是`char`,因为它们允许 EOF 作为参数。
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如果参数字符属于指定类型,就返回一个非零整数(通常是`1`,表示为真),否则返回`0`(表示为伪)。
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下面是一个例子,用户输入一个字符,程序判断是否为英文字母。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <ctype.h>
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int main(void) {
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char ch = getchar();
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if (isalpha(ch))
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printf("it is an alpha character.\n");
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else
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printf("it is not an alpha character.\n");
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return 0;
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}
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```
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## 字符映射函数
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这一类函数返回字符的某种对应形式,主要有两个函数。
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- `tolower()`:如果参数是大写字符,返回小写字符,否则返回原始参数。
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- `toupper()`:如果参数是小写字符,返回大写字符,否则返回原始参数。
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```c
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// 将字符转为大写
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ch = toupper(ch);
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```
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注意,这两个函数不会改变原始字符。
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34
docs/开发/C/lib 标准库/errno.h.md
Normal file
34
docs/开发/C/lib 标准库/errno.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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# errno.h
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## errno 变量
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`errno.h`声明了一个 int 类型的 errno 变量,用来存储错误码(正整数)。
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如果这个变量有非零值,表示已经执行的程序发生了错误。
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```c
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int x = -1;
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errno = 0;
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int y = sqrt(x);
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if (errno != 0) {
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fprintf(stderr, "sqrt error; program terminated.\n");
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exit(EXIT_FAILURE);
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}
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```
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上面示例中,计算一个负值的平方根是不允许的,会导致`errno`不等于`0`。
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如果要检查某个函数是否发生错误,必须在即将调用该函数之前,将`errno`的值置为0,防止其他函数改变`errno`的值。
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## 宏
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变量`errno`的值通常是两个宏`EDOM`或`ERANGE`。这两个宏都定义在`errno.h`。它们表示调用数学函数时,可能发生的两种错误。
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- 定义域错误(EDOM):传递给函数的一个参数超出了函数的定义域。例如,负数传入`sqrt()`作为参数。
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- 取值范围错误(ERANGE):函数的返回值太大,无法用返回类型表示。例如,1000 传入`exp()`作为参数,因为 e^1000 太大,无法使用 double 类型表示。
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使用数学函数时,可以将`errno`的值与 EDOM 和 ERANGE 比较,用来确定到底发生了哪一类错误。
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88
docs/开发/C/lib 标准库/float.h.md
Normal file
88
docs/开发/C/lib 标准库/float.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
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# float.h
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`float.h`定义了浮点数类型 float、double、long double 的一些宏,规定了这些类型的范围和精度。
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(1) `FLT_ROUNDS`
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宏`FLT_ROUNDS`表示当前浮点数加法的四舍五入方向。
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它有以下可能的值。
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- -1:不确定。
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- 0:向零舍入。
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- 1:向最近的整数舍入。
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- 2:向正无穷方向舍入。
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- 3:向负无穷方向舍入。
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(2)`FLT_RADIX`
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宏`FLT_RADIX`表示科学计数法的指数部分的底(base),一般总是2。
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(3)浮点数类型的最大值
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- `FLT_MAX`
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- `DBL_MAX`
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- `LDBL_MAX`
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(4)浮点数类型的最小正值
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- `FLT_MIN`
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- `DBL_MIN`
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- `LDBL_MIN`
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(5)两个同类型浮点数之间可表示的最小差值(最小精度)
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- `FLT_EPSILON`
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- `DBL_EPSILON`
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- `LDBL_EPSILON`
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(6)`DECIMAL_DIG`
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宏`DECIMAL_DIG`表示十进制有效位数。
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(7)`FLT_EVAL_METHOD`
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宏`FLT_EVAL_METHOD`表示浮点数运算时的类型转换。
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它可能有以下值。
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- -1:不确定。
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- 0:在当前类型中运算。
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- 1:float 和 double 类型的运算使用 double 类型的范围和精度求值。
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- 2:所有浮点数类型的运算使用 long double 类型的范围和精度求值。
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(8)浮点数尾数部分的个数
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- `FLT_MANT_DIG`
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- `DBL_MANT_DIG`
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- `LDBL_MANT_DIG`
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(9)浮点数指数部分有效数字的个数(十进制)
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- `FLT_DIG`
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- `DBL_DIG`
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- `LDBL_DIG`
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(10)科学计数法的指数部分的最小次幂(负数)
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- `FLT_MIN_EXP`
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- `DBL_MIN_EXP`
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- `LDBL_MIN_EXP`
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(11)科学计数法的指数部分的十进制最小次幂(负数)
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||||||
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- `FLT_MIN_10_EXP`
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||||||
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- `DBL_MIN_10_EXP`
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||||||
|
- `LDBL_MIN_10_EXP`
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||||||
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||||||
|
(12)科学计数法的指数部分的最大次幂
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||||||
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- `FLT_MAX_EXP`
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- `DBL_MAX_EXP`
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- `LDBL_MAX_EXP`
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||||||
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||||||
|
(13)科学计数法的指数部分的十进制最大次幂
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||||||
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||||||
|
- `FLT_MAX_10_EXP`
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||||||
|
- `DBL_MAX_10_EXP`
|
||||||
|
- `LDBL_MAX_10_EXP`
|
48
docs/开发/C/lib 标准库/inttypes.h.md
Normal file
48
docs/开发/C/lib 标准库/inttypes.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
# inttypes.h
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||||||
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||||||
|
C 语言还在头文件 inttypes.h 里面,为 stdint.h 定义的四类整数类型,提供了`printf()`和`scanf()`的占位符。
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- 固定宽度整数类型,比如 int8_t。
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- 最小宽度整数类型,比如 int_least8_t。
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- 最快最小宽度整数类型,比如 int_fast8_t。
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|
- 最大宽度整数类型,比如 intmax_t。
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`printf()`的占位符采用`PRI + 原始占位符 + 类型关键字/宽度`的形式构成。举例来说,原始占位符为`%d`,则对应的占位符如下。
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- PRIdn (固定宽度类型)
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- PRIdLEASTn (最小宽度类型)
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- PRIdFASTn (最快最小宽度类型)
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||||||
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- PRIdMAX (最大宽度类型)
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||||||
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上面占位符中的`n`,可以用8、16、32、64代入。
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下面是用法示例。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdint.h>
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#include <inttypes.h>
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||||||
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||||||
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int main(void) {
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int_least16_t x = 3490;
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printf("The value is %" PRIdLEAST16 "!\n", x);
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||||||
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}
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,`PRIdLEAST16`对应的整数类型为 int_least16_t,原始占位符为`%d`。另外,`printf()`的第一个参数用到了多个字符串自动合并的写法。
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||||||
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||||||
|
下面是其它的原始占位符对应的占位符。
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- %i:PRIin PRIiLEASTn PRIiFASTn PRIiMAX
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||||||
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- %o:PRIon PRIoLEASTn PRIoFASTn PRIoMAX
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||||||
|
- %u:PRIun PRIuLEASTn PRIuFASTn PRIuMAX
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||||||
|
- %x:PRIxn PRIxLEASTn PRIxFASTn PRIxMAX
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||||||
|
- %X:PRIXn PRIXLEASTn PRIXFASTn PRIXMAX
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||||||
|
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||||||
|
`scanf()`的占位符规则也与之类似。
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- %d:SCNdn SCNdLEASTn SCNdFASTn SCNdMAX
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||||||
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- %i:SCNin SCNiLEASTn SCNiFASTn SCNiMAX
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||||||
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- %o:SCNon SCNoLEASTn SCNoFASTn SCNoMAX
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||||||
|
- %u:SCNun SCNuLEASTn SCNuFASTn SCNuMAX
|
||||||
|
- %x:SCNxn SCNxLEASTn SCNxFASTn SCNxMAX
|
23
docs/开发/C/lib 标准库/iso646.h.md
Normal file
23
docs/开发/C/lib 标准库/iso646.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
# iso646.h
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||||||
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||||||
|
`iso646.h`头文件指定了一些常见运算符的替代拼写。比如,它用关键字`and`代替逻辑运算符`&&`。
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||||||
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```c
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||||||
|
if (x > 6 and x < 12)
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// 等同于
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if (x > 6 && x < 12)
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```
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||||||
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它定义的替代拼写如下。
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- and 替代 &&
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- and_eq 替代 &=
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||||||
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- bitand 替代 &
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||||||
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- bitor 替代 |
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||||||
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- compl 替代 ~
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||||||
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- not 替代 !
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||||||
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- not_eq 替代 !=
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||||||
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- or 替代 ||
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||||||
|
- or_eq 替代 |=
|
||||||
|
- xor 替代 ^
|
||||||
|
- xor_eq 替代 ^=
|
45
docs/开发/C/lib 标准库/limits.h.md
Normal file
45
docs/开发/C/lib 标准库/limits.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
# limits.h
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||||||
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||||||
|
`limits.h`提供了用来定义各种整数类型(包括字符类型)取值范围的宏。
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- `CHAR_BIT`:每个字符包含的二进制位数。
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- `SCHAR_MIN`:signed char 类型的最小值。
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|
- `SCHAR_MAX`:signed char 类型的最大值。
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||||||
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- `UCHAR_MAX`:unsiged char 类型的最大值。
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||||||
|
- `CHAR_MIN`:char 类型的最小值。
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||||||
|
- `CHAR_MAX`:char 类型的最大值。
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||||||
|
- `MB_LEN_MAX`:多字节字符最多包含的字节数。
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||||||
|
- `SHRT_MIN`:short int 类型的最小值。
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||||||
|
- `SHRT_MAX`:short int 类型的最大值。
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||||||
|
- `USHRT_MAX`:unsigned short int 类型的最大值。
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||||||
|
- `INT_MIN`:int 类型的最小值。
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||||||
|
- `INT_MAX`:int 类型的最大值。
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||||||
|
- `UINT_MAX`:unsigned int 类型的最大值。
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||||||
|
- `LONG_MIN`:long int 类型的最小值。
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||||||
|
- `LONG_MAX`:long int 类型的最大值。
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||||||
|
- `ULONG_MAX`:unsigned long int 类型的最大值。
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||||||
|
- `LLONG_MIN`:long long int 类型的最小值。
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||||||
|
- `LLONG_MAX`:long long int 类型的最大值。
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||||||
|
- `ULLONG_MAX`:unsigned long long int 类型的最大值。
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||||||
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||||||
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下面的示例是使用预处理指令判断,int 类型是否可以用来存储大于 100000 的数。
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||||||
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```c
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||||||
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#if INT_MAX < 100000
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||||||
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#error int type is too small
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||||||
|
#endif
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```
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||||||
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||||||
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上面示例中,如果 int 类型太小,预处理器会显示一条出错消息。
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||||||
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可以使用`limit.h`里面的宏,为类型别名选择正确的底层类型。
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```c
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||||||
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#if INT_MAX >= 100000
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||||||
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typedef int Quantity;
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#else
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||||||
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typedef long int Quantity;
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||||||
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#endif
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```
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||||||
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||||||
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上面示例中,如果整数类型的最大值(`INT_MAX`)不小于100000,那么类型别名`Quantity`指向`int`,否则就指向`long int`。
|
142
docs/开发/C/lib 标准库/locale.h.md
Normal file
142
docs/开发/C/lib 标准库/locale.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||||||
|
# locale.h
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||||||
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## 简介
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`locale.h`是程序的本地化设置,主要影响以下的行为。
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- 数字格式
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- 货币格式
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- 字符集
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- 日期和时间格式
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它设置了以下几个宏。
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- LC_COLLATE:影响字符串比较函数`strcoll()`和`strxfrm()`。
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- LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。
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- LC_MONETARY:影响货币格式。
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||||||
|
- LC_NUMERIC:影响`printf()`的数字格式。
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||||||
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- LC_TIME:影响时间格式`strftime()`和`wcsftime()`。
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- LC_ALL:将以上所有类别设置为给定的语言环境。
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## setlocale()
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`setlocale()`用来设置当前的地区。
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```c
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char* setlocal(int category, const char* locale);
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```
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||||||
|
它接受两个参数。第一个参数表示影响范围,如果值为前面五个表示类别的宏之一,则只影响该宏对应的类别,如果值为`LC_ALL`,则影响所有类别。第二个参数通常只为`"C"`(正常模式)或`""`(本地模式)。
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||||||
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||||||
|
任意程序开始时,都隐含下面的调用。
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||||||
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```c
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|
setlocale(LC_ALL, "C");
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
下面的语句将格式本地化。
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```c
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||||||
|
setlocale(LC_ALL, "");
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```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,第二个参数为空字符,表示使用当前环境提供的本地化设置。
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||||||
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||||||
|
理论上,第二个参数也可以设为当前系统支持的某种格式。
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```c
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||||||
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setlocale(LC_ALL, "en_US.UTF-8");
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
但是这样的话,程序的可移植性就变差了,因为无法保证其他系统也会支持那种格式。所以,通常都将第二个参数设为空字符串,使用操作系统的当前设置。
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||||||
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||||||
|
`setlocale()`的返回值是一个字符串指针,表示已经设置好的格式。如果调用失败,则返回空指针 NULL。
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||||||
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||||||
|
`setlocale()`可以用来查询当前地区,这时第二个参数设为 NULL 就可以了。
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```c
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|
char *loc;
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||||||
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loc = setlocale(LC_ALL, NULL);
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// 输出 Starting locale: C
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printf("Starting locale: %s\n", loc);
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||||||
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||||||
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loc = setlocale(LC_ALL, "");
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||||||
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||||||
|
// 输出 Native locale: en_US.UTF-8
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||||||
|
printf("Native locale: %s\n", loc);
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
## localeconv()
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||||||
|
`localeconv()`用来获取当前格式的详细信息。
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```c
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struct lconv* localeconv(void);
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```
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||||||
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||||||
|
该函数返回一个 Struct 结构指针,该结构里面包含了格式信息,它的主要属性如下。
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||||||
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- char* mon_decimal_point:货币的十进制小数点字符,比如`.`。
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||||||
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- char* mon_thousands_sep:货币的千位分隔符,比如`,`。
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||||||
|
- char* mon_grouping:货币的分组描述符。
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||||||
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- char* positive_sign:货币的正值符号,比如`+`或为空字符串。
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||||||
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- char* negative_sign:货币的负值符号,比如`-`。
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||||||
|
- char* currency_symbol:货币符号,比如`$`。
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||||||
|
- char frac_digits:打印货币金额时,十进制小数点后面输出几位小数,比如设为`2`。
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||||||
|
- char p_cs_precedes:设为`1`时,货币符号`currency_symbol`出现在非负金额前面。设为`0`时,出现在后面。
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||||||
|
- char n_cs_precedes:设为`1`时,货币符号`currency_symbol`出现在负的货币金额前面。设为`0`时,出现在后面。
|
||||||
|
- char p_sep_by_space:决定了非负的货币金额与货币符号之间的分隔字符。
|
||||||
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- char n_sep_by_space:决定了负的货币金额与货币符号之间的分隔字符。
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||||||
|
- char p_sign_posn:决定了非负值的正值符号的位置。
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||||||
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- char n_sign_posn:决定了负值的负值符号的位置。
|
||||||
|
- char* int_curr_symbol:货币的国际符号,比如`USD`。
|
||||||
|
- char int_frac_digits:使用国际符号时,`frac_digits`的值。
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||||||
|
- char int_p_cs_precedes:使用国际符号时,`p_cs_precedes`的值。
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||||||
|
- char int_n_cs_precedes:使用国际符号时,`n_cs_precedes`的值。
|
||||||
|
- char int_p_sep_by_space:使用国际符号时,`p_sep_by_space`的值。
|
||||||
|
- char int_n_sep_by_space:使用国际符号时,`n_sep_by_space`的值。
|
||||||
|
- char int_p_sign_posn:使用国际符号时,`p_sign_posn`的值。
|
||||||
|
- char int_n_sign_posn:使用国际符号时,`n_sign_posn`的值。
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下面程序打印当前系统的属性值。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <locale.h>
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#include <string.h>
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int main ()
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{
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setlocale (LC_ALL,"zh_CN");
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struct lconv * lc;
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lc=localeconv();
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||||||
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printf ("decimal_point: %s\n",lc->decimal_point);
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||||||
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printf ("thousands_sep: %s\n",lc->thousands_sep);
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||||||
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printf ("grouping: %s\n",lc->grouping);
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||||||
|
printf ("int_curr_symbol: %s\n",lc->int_curr_symbol);
|
||||||
|
printf ("currency_symbol: %s\n",lc->currency_symbol);
|
||||||
|
printf ("mon_decimal_point: %s\n",lc->mon_decimal_point);
|
||||||
|
printf ("mon_thousands_sep: %s\n",lc->mon_thousands_sep);
|
||||||
|
printf ("mon_grouping: %s\n",lc->mon_grouping);
|
||||||
|
printf ("positive_sign: %s\n",lc->positive_sign);
|
||||||
|
printf ("negative_sign: %s\n",lc->negative_sign);
|
||||||
|
printf ("frac_digits: %d\n",lc->frac_digits);
|
||||||
|
printf ("p_cs_precedes: %d\n",lc->p_cs_precedes);
|
||||||
|
printf ("n_cs_precedes: %d\n",lc->n_cs_precedes);
|
||||||
|
printf ("p_sep_by_space: %d\n",lc->p_sep_by_space);
|
||||||
|
printf ("n_sep_by_space: %d\n",lc->n_sep_by_space);
|
||||||
|
printf ("p_sign_posn: %d\n",lc->p_sign_posn);
|
||||||
|
printf ("n_sign_posn: %d\n",lc->n_sign_posn);
|
||||||
|
printf ("int_frac_digits: %d\n",lc->int_frac_digits);
|
||||||
|
printf ("int_p_cs_precedes: %d\n",lc->int_p_cs_precedes);
|
||||||
|
printf ("int_n_cs_precedes: %d\n",lc->int_n_cs_precedes);
|
||||||
|
printf ("int_p_sep_by_space: %d\n",lc->int_p_sep_by_space);
|
||||||
|
printf ("int_n_sep_by_space: %d\n",lc->int_n_sep_by_space);
|
||||||
|
printf ("int_p_sign_posn: %d\n",lc->int_p_sign_posn);
|
||||||
|
printf ("int_n_sign_posn: %d\n",lc->int_n_sign_posn);
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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417
docs/开发/C/lib 标准库/math.h.md
Normal file
417
docs/开发/C/lib 标准库/math.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,417 @@
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# math.h
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`math.h`头文件提供了很多数学函数。
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很多数学函数的返回值是 double 类型,但是同时提供 float 类型与 long double 类型的版本,比如`pow()`函数就还有`powf()`和`powl()`版本。
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```c
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double pow(double x, double y);
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float powf(float x, float y);
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long double powl(long double x, long double y);
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```
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为了简洁,下面就略去了函数的`f`后缀(float 类型)和`l`后缀(long double)版本。
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## 类型和宏
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math.h 新定义了两个类型别名。
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- float_t:(当前系统)最有效执行 float 运算的类型,宽度至少与 float 一样。
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- double_t:(当前系统)最有效执行 double 运算的类型,宽度至少与 double 一样。
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它们的具体类型可以通过宏`FLT_EVAL_METHOD`来了解。
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| FLT_EVAL_METHOD 的值 | float_t 对应的类型 | double_t 对应的类型 |
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|-----------------|--------------|--------------|
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| 0 | float | double |
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| 1 | double | double |
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| 2 | long double | long double |
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| 其他 | 由实现决定 | 由实现决定 |
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math.h 还定义了一些宏。
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- `INFINITY`:表示正无穷,返回一个 float 类型的值。
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- `NAN`:表示非数字(Not-A-Number),返回一个 float 类型的值。
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## 错误类型
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数学函数的报错有以下类型。
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- Range errors:运算结果不能用函数返回类型表示。
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- Domain errors:函数参数不适用当前函数。
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- Pole errors:参数导致函数的极限值变成无限。
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- Overflow errors:运算结果太大,导致溢出。
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- Underflow errors:运算结果太小,导致溢出。
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变量`math_errhandling`提示了当前系统如何处理数学运算错误。
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| math_errhandling 的值 | 描述 |
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|-----------------------|-----|
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| MATH_ERRNO | 系统使用 errno 表示数学错误 |
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| MATH_ERREXCEPT | 系统使用异常表示数学错误 |
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| MATH_ERREXCEPT | 系统同时使用两者表示数学错误 |
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## 数值类型
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数学函数的参数可以分成以下几类:正常值,无限值,有限值和非数字。
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下面的函数用来判断一个值的类型。
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- fpclassify():返回给定浮点数的分类。
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- isfinite():如果参数不是无限或 NaN,则为真。
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- isinf():如果参数是无限的,则为真。
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- isnan():如果参数不是数字,则为真。
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|
- isnormal():如果参数是正常数字,则为真。
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下面是一个例子。
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```c
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isfinite(1.23) // 1
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isinf(1/tan(0)) // 1
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isnan(sqrt(-1)) // 1
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isnormal(1e-310)) // 0
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```
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## signbit()
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`signbit()`判断参数是否带有符号。如果参数为负值,则返回1,否则返回0。
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```c
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signbit(3490.0) // 0
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signbit(-37.0) // 1
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```
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## 三角函数
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以下是三角函数,参数为弧度值。
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- acos():反余弦。
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- asin():反正弦。
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- atan():反正切
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- atan2():反正切。
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- cos():余弦。
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- sin():正弦。
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- tan():正切。
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不要忘了,上面所有函数都有 float 版本(函数名加上 f 后缀)和 long double 版本(函数名加上 l 后缀)。
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下面是一个例子。
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```c
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cos(PI/4) // 0.707107
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```
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## 双曲函数
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以下是双曲函数,参数都为浮点数。
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- acosh():反双曲余弦。
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- asinh():反双曲正弦。
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- atanh():反双曲正切。
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- cosh():双曲余弦。
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- tanh():双曲正切。
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- sinh():双曲正弦。
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## 指数函数和对数函数
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以下是指数函数和对数函数,它们的返回值都是 double 类型。
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- exp():计算欧拉数 e 的乘方,即 e<sup>x</sup>。
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- exp2():计算 2 的乘方,即 2<sup>x</sup>。
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- expm1():计算 e<sup>x</sup> - 1。
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- log():计算自然对数,`exp()`的逆运算。
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- log2():计算以2为底的对数。
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- log10():计算以10为底的对数。
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- logp1():计算一个数加 1 的自然对数,即`ln(x + 1)`。
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|
- logb():计算以宏`FLT_RADIX`(一般为2)为底的对数,但只返回整数部分。
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下面是一些例子。
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```c
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exp(3.0) // 20.085500
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log(20.0855) // 3.000000
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log10(10000) // 3.000000
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```
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如果结果值超出了 C 语言可以表示的最大值,函数将返回`HUGE_VAL`,它是一个在`math.h`中定义的 double 类型的值。
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如果结果值太小,无法用 double 值表示,函数将返回0。以上这两种情况都属于出错。
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## frexp()
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`frexp()`将参数分解成浮点数和指数部分(2为底数),比如 1234.56 可以写成 0.6028125 * 2<sup>11</sup>,这个函数就能分解出 0.6028125 和 11。
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```c
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double frexp(double value, int* exp);
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```
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它接受两个参数,第一个参数是用来分解的浮点数,第二个参数是一个整数变量指针。
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它返回小数部分,并将指数部分放入变量`exp`。如果参数为`0`,则返回的小数部分和指数部分都为`0`。
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下面是一个例子。
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```c
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double frac;
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int expt;
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// expt 的值是 11
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frac = frexp(1234.56, &expt);
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// 输出 1234.56 = 0.6028125 x 2^11
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printf("1234.56 = %.7f x 2^%d\n", frac, expt);
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```
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## ilogb()
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`ilogb()`返回一个浮点数的指数部分,指数的基数是宏`FLT_RADIX`(一般是`2`)。
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```c
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int ilogb(double x);
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```
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它的参数为`x`,返回值是 log<sub>r</sub>|x|,其中`r`为宏`FLT_RADIX`。
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下面是用法示例。
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```c
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ilogb(257) // 8
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ilogb(256) // 8
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ilogb(255) // 7
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```
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## ldexp()
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`ldexp()`将一个数乘以2的乘方。它可以看成是`frexp()`的逆运算,将小数部分和指数部分合成一个`f * 2^n`形式的浮点数。
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```c
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double ldexp(double x, int exp);
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```
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它接受两个参数,第一个参数是乘数`x`,第二个参数是2的指数部分`exp`,返回“x * 2<sup>exp</sup>”。
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```c
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ldexp(1, 10) // 1024.000000
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ldexp(3, 2) // 12.000000
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ldexp(0.75, 4) // 12.000000
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|
ldexp(0.5, -1) // 0.250000
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```
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## modf()
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`modf()`函数提取一个数的整数部分和小数部分。
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```c
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double modf(double value, double* iptr);
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```
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它接受两个参数,第一个参数`value`表示待分解的数值,第二个参数是浮点数变量`iptr`。返回值是`value`的小数部分,整数部分放入变量`double`。
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下面是一个例子。
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```c
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|
// int_part 的值是 3.0
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modf(3.14159, &int_part); // 返回 0.14159
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```
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## scalbn()
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`scalbn()`用来计算“x * r<sup>n</sup>”,其中`r`是宏`FLT_RADIX`。
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```c
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double scalbn(double x, int n);
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```
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它接受两个参数,第一个参数`x`是乘数部分,第二个参数`n`是指数部分,返回值是“x * r<sup>n</sup>”。
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下面是一些例子。
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```c
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scalbn(2, 8) // 512.000000
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```
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这个函数有多个版本。
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- scalbn():指数 n 是 int 类型。
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- scalbnf():float 版本的 scalbn()。
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- scalbnl():long double 版本的 scalbn()。
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|
- scalbln():指数 n 是 long int 类型。
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|
- scalblnf():float 版本的 scalbln()。
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|
- scalblnl():long double 版本的 scalbln()。
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## round()
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`round()`函数以传统方式进行四舍五入,比如`1.5`舍入到`2`,`-1.5`舍入到`-2`。
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```c
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double round(double x);
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```
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它返回一个浮点数。
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下面是一些例子。
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```c
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round(3.14) // 3.000000
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round(3.5) // 4.000000
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||||||
|
round(-1.5) // -2.000000
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||||||
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round(-1.14) // -1.000000
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```
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||||||
|
它还有一些其他版本。
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- lround():返回值是 long int 类型。
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- llround():返回值是 long long int 类型。
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## trunc()
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`trunc()`用来截去一个浮点数的小数部分,将剩下的整数部分以浮点数的形式返回。
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```c
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double trunc(double x);
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```
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|
下面是一些例子。
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```c
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||||||
|
trunc(3.14) // 3.000000
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|
trunc(3.8) // 3.000000
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|
trunc(-1.5) // -1.000000
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||||||
|
trunc(-1.14) // -1.000000
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|
```
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||||||
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||||||
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## ceil()
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`ceil()`返回不小于其参数的最小整数(double 类型),属于“向上舍入”。
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```c
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double ceil(double x);
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```
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下面是一些例子。
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```c
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|
ceil(7.1) // 8.0
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|
ceil(7.9) // 8.0
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|
ceil(-7.1) // -7.0
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||||||
|
ceil(-7.9) // -7.0
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||||||
|
```
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|
## floor()
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|
`floor()`返回不大于其参数的最大整数,属于“向下舍入”。
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```c
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|
double floor(double x);
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```
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|
下面是一些例子。
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```c
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|
floor(7.1) // 7.0
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||||||
|
floor(7.9) // 7.0
|
||||||
|
floor(-7.1) // -8.0
|
||||||
|
floor(-7.9) // -8.0
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|
```
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||||||
|
下面的函数可以实现“四舍五入”。
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```c
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double round_nearest(double x) {
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return x < 0.0 ? ceil(x - 0.5) : floor(x + 0.5);
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}
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```
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## fmod()
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|
`fmod()`返回第一个参数除以第二个参数的余数,就是余值运算符`%`的浮点数版本,因为`%`只能用于整数运算。
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```c
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double fmod(double x, double y);
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```
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它在幕后执行的计算是`x - trunc(x / y) * y`,返回值的符号与`x`的符号相同。
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||||||
|
```c
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||||||
|
fmod(5.5, 2.2) // 1.100000
|
||||||
|
fmod(-9.2, 5.1) // -4.100000
|
||||||
|
fmod(9.2, 5.1) // 4.100000
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
## 浮点数比较函数
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||||||
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||||||
|
以下函数用于两个浮点数的比较,返回值的类型是整数。
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- isgreater():返回`x > y`的结果。
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||||||
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- isgreaterequal():返回`x >= y`的结果。
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||||||
|
- isless():返回`x < y`的结果。
|
||||||
|
- islessequal():返回`x <= y`的结果。
|
||||||
|
- islessgreater():返回`(x < y) || (x > y)`的结果。
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||||||
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|
下面是一些例子。
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```c
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||||||
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isgreater(10.0, 3.0) // 1
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isgreaterequal(10.0, 10.0) // 1
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isless(10.0, 3.0) // 0
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||||||
|
islessequal(10.0, 3.0) // 0
|
||||||
|
islessgreater(10.0, 3.0) // 1
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||||||
|
islessgreater(10.0, 30.0) // 1
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||||||
|
islessgreater(10.0, 10.0) // 0
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```
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## isunordered()
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`isunordered()`返回两个参数之中,是否存在 NAN。
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```c
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int isunordered(any_floating_type x, any_floating_type y);
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```
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下面是一些例子。
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```c
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isunordered(1.0, 2.0) // 0
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isunordered(1.0, sqrt(-1)) // 1
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|
isunordered(NAN, 30.0) // 1
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|
isunordered(NAN, NAN) // 1
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```
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## 其他函数
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下面是 math.h 包含的其它函数。
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- pow():计算参数`x`的`y`次方。
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- sqrt():计算一个数的平方根。
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- cbrt():计算立方根。
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- fabs():计算绝对值。
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- hypot():根据直角三角形的两条直角边,计算斜边。
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- fmax():返回两个参数之中的最大值。
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- fmin():返回两个参数之中的最小值。
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- remainder():返回 IEC 60559 标准的余数,类似于`fmod()`,但是余数范围是从`-y/2`到`y/2`,而不是从`0`到`y`。
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|
- remquo():同时返回余数和商,余数的计算方法与`remainder()`相同。
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- copysign():返回一个大小等于第一个参数、符号等于第二个参数的值。
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|
- nan():返回 NAN。
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||||||
|
- nextafter():获取下一个(或者上一个,具体方向取决于第二个参数`y`)当前系统可以表示的浮点值。
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|
- nextoward():与`nextafter()`相同,除了第二个参数是 long double 类型。
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||||||
|
- fdim():如果第一个参数减去第二个参数大于`0`,则返回差值,否则返回`0`。
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||||||
|
- fma():以快速计算的方式,返回`x * y + z`的结果。
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||||||
|
- nearbyint():在当前舍入方向上,舍入到最接近的整数。当前舍入方向可以使用`fesetround()`函数设定。
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||||||
|
- rint():在当前舍入方向上,舍入到最接近的整数,与`nearbyint()`相同。不同之处是,它会触发浮点数的`INEXACT`异常。
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|
- lrint():在当前舍入方向上,舍入到最接近的整数,与`rint()`相同。不同之处是,返回值是一个整数,而不是浮点数。
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|
- erf():计算一个值的误差函数。
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|
- erfc():计算一个值的互补误差函数。
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|
- tgamma():计算 Gamma 函数。
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|
- lgamma():计算 Gamma 函数绝对值的自然对数。
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下面是一些例子。
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```c
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pow(3, 4) // 81.000000
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sqrt(3.0) // 1.73205
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cbrt(1729.03) // 12.002384
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|
fabs(-3490.0) // 3490.000000
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|
hypot(3, 4) // 5.000000
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|
fmax(3.0, 10.0) // 10.000000
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|
fmin(10.0, 3.0) // 3.000000
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||||||
|
```
|
105
docs/开发/C/lib 标准库/signal.h.md
Normal file
105
docs/开发/C/lib 标准库/signal.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,105 @@
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# signal.h
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## 简介
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`signal.h`提供了信号(即异常情况)的处理工具。所谓“信号”(signal),可以理解成系统与程序之间的短消息,主要用来表示运行时错误,或者发生了异常事件。
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头文件`signal.h`定义了一系列宏,表示不同的信号。
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- SIGABRT:异常中止(可能由于调用了 abort() 方法)。
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- SIGFPE:算术运算发生了错误(可能是除以 0 或者溢出)。
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- SIGILL:无效指令。
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- SIGINT:中断。
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|
- SIGSEGV:无效内存访问。
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- SIGTERM:终止请求。
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上面每个宏的值都是一个正整数常量。
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## signal()
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头文件`signal.h`还定义了一个`signal()`函数,用来指定某种信号的处理函数。
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```c
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|
signal(SIGINT, handler);
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```
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`signal()`接受两个参数,第一个参数是某种信号的宏,第二个参数是处理这个信号的函数指针`handler`。
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信号处理函数`handler`接受一个 int 类型的参数,表示信号类型。它的原型如下。
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```c
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|
void (*func)(int);
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```
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|
`handler`函数体内部可以根据这个整数,判断到底接受到了哪种信号,因为多个信号可以共用同一个处理函数。一旦处理函数执行完成,程序会从信号发生点恢复执行。但是,如果遇到 SIGABRT 信号,处理函数执行完成,系统会让程序中止。
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|
当系统向程序发送信号时,程序可以忽略信号,即不指定处理函数。
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`signal()`的返回值是前一个处理函数的指针,常常把它保存在变量之中,当新的处理函数执行完,再恢复以前的处理函数。
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```c
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|
void (*orig_handler)(int);
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orig_handler = signal(SIGINT, handler);
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// SIGINT 信号发生之后
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|
signal(SIGINT, orig_handler);
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```
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上面示例中,`signal()`为信号`SIGINT`指定了新的处理函数`handler`,把原来的处理函数保存在变量`orig_handler`里面。等到`handler`这个函数用过之后,再恢复原来的处理函数。
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## 信号相关的宏
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`signal.h`还提供了信号相关的宏。
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(1)SIG_DFL
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SIG_DFL 表示默认的处理函数。
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```c
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signal(SIGINT, SIG_DFL);
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```
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上面示例中,SIGINT 的处理函数是默认处理函数,由当前实现决定。
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(2)SIG_IGN
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SIG_IGN 表示忽略该信号。
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```c
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|
signal(SIGINT, SIG_IGN);
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```
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上面示例表示不对 SIGINT 信号进行处理。由于程序运行时按下 Ctrl + c 是发出 SIGINT 信号,所以使用该语句后,程序无法用 Ctrl + c 终止。
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(3)SIG_ERR
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|
SIG_ERR 是信号处理函数发生错误时,`signal()`的返回值。
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```c
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if (signal(SIGINT, handler) == SIG_ERR) {
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perror("signal(SIGINT, handler) failed");
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|
// ...
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}
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```
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上面示例可以判断`handler`处理 SIGINT 时,是否发生错误。
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## raise()
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`raise()`函数用来在程序中发出信号。
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```c
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int raise(int sig);
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```
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它接受一个信号值作为参数,表示发出该信号。它的返回值是一个整数,可以用来判断信号发出是否成功,0 表示成功,非 0 表示失败。
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```c
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void handler(int sig) {
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printf("Handler called for signal %d\n", sig);
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}
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signal(SIGINT, handler);
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|
raise(SIGINT);
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```
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||||||
|
上面示例中,`raise()`触发 SIGINT 信号,导致 handler 函数执行。
|
47
docs/开发/C/lib 标准库/stdarg.h.md
Normal file
47
docs/开发/C/lib 标准库/stdarg.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
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|
# stdarg.h
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|
`stdarg.h`定义于函数的可变参数相关的一些方法。
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- va_list 类型
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- va_start()
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- va_arg():获取当前参数
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- va_end()。
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||||||
|
va_copy():it makes a copy of your va_list variable in the exact same state.
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||||||
|
va_copy() can be useful if you need to scan ahead through the arguments but need to also remember your current place.
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||||||
|
接受可变函数作为参数的一些方法。
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- vprintf()
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|
- vfprintf()
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|
- vsprintf()
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|
- vsnprintf()
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```c
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|
#include <stdio.h>
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|
#include <stdarg.h>
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int my_printf(int serial, const char *format, ...)
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{
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va_list va;
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|
// Do my custom work
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|
printf("The serial number is: %d\n", serial);
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||||||
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||||||
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// Then pass the rest off to vprintf()
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|
va_start(va, format);
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|
int rv = vprintf(format, va);
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||||||
|
va_end(va);
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||||||
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return rv;
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||||||
|
}
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|
int main(void)
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{
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int x = 10;
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|
float y = 3.2;
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||||||
|
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||||||
|
my_printf(3490, "x is %d, y is %f\n", x, y);
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
|
|
43
docs/开发/C/lib 标准库/stdbool.h.md
Normal file
43
docs/开发/C/lib 标准库/stdbool.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
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|||||||
|
# stdbool.h
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|
`stdbool.h`头文件定义了4个宏。
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- `bool`:定义为`_Bool`。
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- `true`:定义为1。
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|
- `false`:定义为0。
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|
- `__bool_true_false_are_defined`:定义为1。
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```c
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bool isEven(int number) {
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|
if (number % 2) {
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||||||
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return true;
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||||||
|
} else {
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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```c
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|
#include <stdio.h>
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||||||
|
#include <stdbool.h>
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|
int main(void) {
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|
unsigned long num;
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||||||
|
unsigned long div;
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bool isPrime = true;
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num = 64457;
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||||||
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||||||
|
for (div = 2; (div * div) <= num; div++) {
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||||||
|
if (num % div == 0) isPrime = false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isPrime) {
|
||||||
|
printf("%lu is prime.\n", num);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
printf("%lu is not prime.\n", num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
39
docs/开发/C/lib 标准库/stddef.h.md
Normal file
39
docs/开发/C/lib 标准库/stddef.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
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|
# stddef.h
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||||||
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|
`stddef.h`提供了常用类型和宏的定义,但没有声明任何函数。
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|
这个头文件定义的类型如下。
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- ptrdiff_t:指针相减运算时,返回结果的数据类型。
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- size_t:`sizeof`运算符返回的类型。
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|
- wchar_t:一种足够大、能容纳各种字符的类型。
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||||||
|
以上三个类型都是整数类型,其中`ptrdiff_t`是有符号整数,`size_t`是无符号整数。
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`stddef.h`定义了两个宏。
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- NULL:空指针。
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- offsetof()
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## offsetof()
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`offsetof()`是`stddef.h`定义的一个宏,用来返回某个属性在 Struct 结构内部的起始位置。由于系统为了字节对齐,可能会在 Struct 结构的属性之间插入空字节,这个宏对于确定某个属性的内存位置很有用。
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||||||
|
它是一个带参数的宏,接受两个参数。第一个参数是 Struct 结构,第二个参数是该结构的一个属性,返回 Struct 起始位置到该属性之间的字节数。
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```c
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struct s {
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char a;
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||||||
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int b[2];
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|
float c;
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
printf("%zu\n", offsetof(struct s, a)); // 0
|
||||||
|
printf("%zu\n", offsetof(struct s, b)); // 4
|
||||||
|
printf("%zu\n", offsetof(struct s, c)); // 12
|
||||||
|
```
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|
对于上面这个 Struct 结构,`offsetof(struct s, a)`一定等于`0`,因为`a`属性是第一个属性,与 Struct 结构自身的地址相同。
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||||||
|
系统为了字节对齐,在`a`属性后面分配了3个空字节,导致`b`属性存储在第4个字节,所以`offsetof(struct s, b)`和`offsetof(struct s, c)`分别是4和12。
|
||||||
|
|
76
docs/开发/C/lib 标准库/stdint.h.md
Normal file
76
docs/开发/C/lib 标准库/stdint.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
# stdint.h
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||||||
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|
## 固定宽度的整数类型
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stdint.h 定义了一些固定宽度的整数类型别名,主要有下面三类。
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|
- 宽度完全确定的整数`intN_t`,比如`int32_t`。
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||||||
|
- 宽度不小于某个大小的整数`int_leastN_t`,比如`int_least8_t`。
|
||||||
|
- 宽度不小于某个大小、并且处理速度尽可能快的整数`int_fastN_t`,比如`int_fast64_t`。
|
||||||
|
|
||||||
|
上面所有类型都是有符号的,类型名前面可以加一个前缀`u`,表示无符号类型,比如`uint16_t`。
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||||||
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||||||
|
C 语言标准要求定义以下类型。
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||||||
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|
- int8_t(可选) uint8_t(可选)
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||||||
|
- int16_t(可选) uint16_t(可选)
|
||||||
|
- int32_t(可选) uint32_t(可选)
|
||||||
|
- int64_t(可选) uint64_t(可选)
|
||||||
|
- int_least8_t uint_least8_t
|
||||||
|
- int_least16_t uint_least16_t
|
||||||
|
- int_least32_t uint_least32_t
|
||||||
|
- int_least64_t uint_least64_t
|
||||||
|
- int_fast8_t uint_fast8_t
|
||||||
|
- int_fast16_t uint_fast16_t
|
||||||
|
- int_fast32_t uint_fast32_t
|
||||||
|
- int_fast64_t uint_fast64_t
|
||||||
|
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||||||
|
## 最大宽度的整数类型
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||||||
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||||||
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以下两个类型表示当前系统可用的最大宽度整数。
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||||||
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- intmax_t
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||||||
|
- uintmax_t
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||||||
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||||||
|
如果想要尽可能大的整数时,可以使用上面类型。
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||||||
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||||||
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## 固定宽度的整数常量
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||||||
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以下一些带参数的宏,可以生成固定宽度的整数常量。
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|
- INT8_C(x) UINT8_C(x)
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||||||
|
- INT16_C(x) UINT16_C(x)
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||||||
|
- INT32_C(x) UINT32_C(x)
|
||||||
|
- INT64_C(x) UINT64_C(x)
|
||||||
|
- INTMAX_C(x) UINTMAX_C(x)
|
||||||
|
|
||||||
|
下面是用法示例。
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```c
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|
uint16_t x = UINT16_C(12);
|
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|
intmax_t y = INTMAX_C(3490);
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```
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||||||
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||||||
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## 固定宽度的整数极限值
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||||||
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|
||||||
|
下面一些宏代表了固定宽度的整数最大值和最小值。
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||||||
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||||||
|
- INT8_MAX INT8_MIN UINT8_MAX
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||||||
|
- INT16_MAX INT16_MIN UINT16_MAX
|
||||||
|
- INT32_MAX INT32_MIN UINT32_MAX
|
||||||
|
- INT64_MAX INT64_MIN UINT64_MAX
|
||||||
|
- INT_LEAST8_MAX INT_LEAST8_MIN UINT_LEAST8_MAX
|
||||||
|
- INT_LEAST16_MAX INT_LEAST16_MIN UINT_LEAST16_MAX
|
||||||
|
- INT_LEAST32_MAX INT_LEAST32_MIN UINT_LEAST32_MAX
|
||||||
|
- INT_LEAST64_MAX INT_LEAST64_MIN UINT_LEAST64_MAX
|
||||||
|
- INT_FAST8_MAX INT_FAST8_MIN UINT_FAST8_MAX
|
||||||
|
- INT_FAST16_MAX INT_FAST16_MIN UINT_FAST16_MAX
|
||||||
|
- INT_FAST32_MAX INT_FAST32_MIN UINT_FAST32_MAX
|
||||||
|
- INT_FAST64_MAX INT_FAST64_MIN UINT_FAST64_MAX
|
||||||
|
- INTMAX_MAX INTMAX_MIN UINTMAX_MAX
|
||||||
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||||||
|
注意,所有无符号整数类型的最小值都为0,所以没有对应的宏。
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## 占位符
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C 语言还在头文件 inttypes.h 里面,为上面类型定义了`printf()`和`scanf()`的占位符,参见《inttypes.h》一章。
|
390
docs/开发/C/lib 标准库/stdio.h.md
Normal file
390
docs/开发/C/lib 标准库/stdio.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,390 @@
|
|||||||
|
# stdio.h
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||||||
|
`stdio.h`是 C 语言的标准 I/O 库,用于读取和写入文件,也用于控制台的输入和输出。
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## 标准 I/O 函数
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以下函数用于控制台的输入和输出。
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|
- printf():输出到控制台,详见《基本语法》一章。
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- scanf():从控制台读取输入,详见《I/O 函数》一章。
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||||||
|
- getchar():从控制台读取一个字符,详见《I/O 函数》一章。
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||||||
|
- putchar():向控制台写入一个字符,详见《I/O 函数》一章。
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||||||
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- gets():从控制台读取整行输入(已废除),详见《I/O 函数》一章。
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|
- puts():向控制台写入一个字符串,详见《I/O 函数》一章。
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## 文件操作函数
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以下函数用于文件操作,详见《文件操作》一章。
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- fopen():打开文件。
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- fclose():关闭文件。
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- freopen():打开一个新文件,关联一个已经打开的文件指针。
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- fprintf():输出到文件。
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- fscanf():从文件读取数据。
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- getc():从文件读取一个字符。
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- fgetc():从文件读取一个字符。
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- putc():向文件写入一个字符。
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- fputc():向文件写入一个字符。
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- fgets():从文件读取整行。
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- fputs():向文件写入字符串。
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- fread():从文件读取二进制数据。
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|
- fwrite():向文件写入二进制数据。
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- fseek():将文件内部指针移到指定位置。
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- ftell():获取文件内部指针的当前位置。
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- rewind():将文件内部指针重置到文件开始处。
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- fgetpos():获取文件内部指针的当前位置。
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- fsetpos():设置文件内部指针的当前位置。
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- feof():判断文件内部指针是否指向文件结尾。
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- ferror():返回文件错误指示器的状态。
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- clearerr():重置文件错误指示器。
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- remove():删除文件。
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- rename():文件改名,以及移动文件。
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## 字符串操作函数
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以下函数用于操作字符串,详见《字符串操作》一章。
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- sscanf():从字符串读取数据,详见《I/O 函数》一章。
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- sprintf():输出到字符串。
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- snprintf():输出到字符串的更安全版本,指定了输出字符串的数量。
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## tmpfile()
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`tmpfile()`函数创建一个临时文件,该文件只在程序运行期间存在,除非手动关闭它。它的原型如下。
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```c
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FILE* tmpfile(void);
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```
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`tmpfile()`返回一个文件指针,可以用于访问该函数创建的临时文件。如果创建失败,返回一个空指针 NULL。
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```c
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FILE* tempptr;
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tempptr = tmpfile();
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```
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调用`close()`方法关闭临时文件后,该文件将被自动删除。
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`tmpfile()`有两个缺点。一是无法知道临时文件的文件名,二是无法让该文件成为永久文件。
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## tmpnam()
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`tmpname()`函数为临时文件生成一个名字,确保不会与其他文件重名。它的原型如下。
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```c
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char* tmpname(char* s);
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```
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它的参数是一个字符串变量,`tmpnam()`会把临时文件的文件名复制到这个变量里面,并返回指向该字符串变量的指针。如果生成文件名失败,`tmpnam()`返回空指针 NULL。
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```c
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char filename[L_tmpname];
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if (tmpnam(filename) != NULL)
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// 输出诸如 /tmp/filew9PMuZ 的文件名
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printf("%s\n", filename);
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else
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printf("Something wrong!\n");
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```
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上面示例中,`L_tmpname`是`stdio.h`定义的一个宏,指定了临时文件的文件名长度。
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|
`tmpname()`的参数也可以是一个空指针 NULL,同样返回指向文件名字符串的指针。
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```c
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char* filename;
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filename = tmpnam(NULL);
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```
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上面示例中,变量`filename`就是`tmpnam()`生成的文件名。
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该函数只是生成一个文件名,稍后可以使用`fopen()`打开该文件并使用它。
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## fflush()
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`fflush()`用于清空缓存区。它接受一个文件指针作为参数,将缓存区内容写入该文件。
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```c
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|
fflush(fp);
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```
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如果不需要保存缓存区内容,则可以传入空指针 NULL。
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```c
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|
fflush(NULL);
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```
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如果清空成功,`fflush()`返回0,否则返回 EOF。
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注意,`fflush()`一般只用来清空输出缓存区(比如写文件)。如果使用它来清空输入缓存区(比如读文件),属于未定义行为。
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`fflush()`的一个用途是不等回车键,就强迫输出缓存区。大多数系统都是行缓存,这意味着只有遇到回车键(或者缓存区满了,或者文件读到结尾),缓存区的内容才会输出,`fflush()`可以不等回车键,立即输出。
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```c
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for (int i = 9; i >= 0; i--) {
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printf("\r%d", i);
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fflush(stdout);
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sleep(1);
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}
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```
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上面示例是一个倒计时效果,`\r`是回车键,表示每轮循环都会回到当前行的行首,等于删除上一轮循环的输出。`fflush(stdout)`表示立即将缓存输出到显示器,这一行是必需的,否则由于上一行的输出没有回车键,不会触发缓存输出,屏幕上不会显示任何内容,只会等到程序运行结束再一次性输出。
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## setvbuf()
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`setvbuf()`函数用于定义某个字节流应该如何缓存。它可以接受四个参数。
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```c
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int setvbuf(FILE* stream, char* buffer, int mode, size_t size)
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```
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第一个参数`stream`是文件流。
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第二个参数`buffer`是缓存区的地址。
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第三个参数`mode`指定缓存的行为模式,它是下面三个宏之一,这些宏都定义在`stdio.h`。
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- `_IOFBF`:满缓存。当缓存为空时,才从流读入数据;当缓存满了,才向流写入数据。一般情况下,这是默认设置。
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- `_IOLBF`:行缓存。每次从流读入一行数据,或向流写入一行数据,即以行为单位读写缓存。
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|
- `_IONBF`:无缓存。不使用缓存区,直接读写设备。
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||||||
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第四个参数`size`指定缓存区的大小。较大的缓存区提供更好的性能,而较小的缓存区可以节省空间。`stdio.h`提供了一个宏`BUFSIZ`,表示系统默认的缓存区大小。
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它的意义在于,使得用户可以在打开一个文件之前,定义自己的文件缓冲区,而不必使用`fopen()`函数打开文件时设定的默认缓冲区。
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```c
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char buffer[N];
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setvbuf(stream, buffer, _IOFBF, N);
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```
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上面示例设置文件流`stream`的缓存区从地址`buffer`开始,大小为`N`,模式为`_IOFBF`。
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|
`setvbuf()`的第二个参数可以为空指针 NULL。这样的话,`setvbuf()`会自己创建一个缓存区。
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|
注意,`setvbuf()`的调用必须在对文件流执行任何操作之前。
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如果调用成功,`setvbuf()`的返回值为`0`,否则返回非零值。
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下面的例子是将缓存区调整为行缓存。
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```c
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FILE *fp;
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char lineBuf[1024];
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|
fp = fopen("somefile.txt", "r");
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|
setvbuf(fp, lineBuf, _IOLBF, 1024);
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```
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## setbuf()
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`setbuf()`是`setvbuf()`的早期版本,可以视为后者的简化版本,也用来定义某个字节流的缓存区。
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```c
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|
void setbuf(FILE* stream, char* buffer);
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```
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|
它的第一个参数`stream`是文件流,第二个参数`buffer`是缓存区的地址。
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|
它总是可以改写成`setvbuf()`。
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```c
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|
char buffer[BUFSIZ];
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|
setbuf(stream, buffer);
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||||||
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// 等同于
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|
setvbuf(stream, buffer, _IOFBF, BUFSIZ);
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```
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|
上面示例中,`BUFSIZ`是`stdio.h`定义的宏,表示系统默认的缓存区大小。
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|
`setbuf()`函数没有返回值。
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|
`setbuf()`的第二个参数如果设置为 NULL,表示不进行缓存。
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```c
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|
setbuf(stdout, NULL);
|
||||||
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|
// 等同于
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|
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
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```
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## ungetc()
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`ungetc()`将从缓存里面读取的上一个字符,重新放回缓存,下一个读取缓存的操作会从这个字符开始。有些操作需要了解下一个字符是什么,再决定应该怎么处理,这时这个函数就很有用。
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它的原型如下。
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```c
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int ungetc(int c, FILE *stream);
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```
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|
它的第一个参数是一个字符变量,第二个参数是一个打开的文件流。它的返回值是放回缓存的那个字符,操作失败时,返回 EOF。
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```c
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|
int ch = fgetc(fp);
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||||||
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||||||
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if (isdigit(ch)) {
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||||||
|
ch = fgetc(fp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ungetc(ch, fp);
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|
```
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上面示例中,如果读取的字符不是数字,就将其放回缓存。
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## perror()
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`perror()`用于在 stderr 的错误信息之前,添加一个自定义字符串。
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```c
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void perror(const char *s);
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```
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||||||
|
该函数的参数就是在报错信息前添加的字符串。它没有返回值。
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||||||
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```c
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|
#include <stdio.h>
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||||||
|
#include <stdlib.h>
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|
#include <math.h>
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||||||
|
#include <errno.h>
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|
int main(void) {
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||||||
|
int x = -1;
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||||||
|
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||||||
|
errno = 0;
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||||||
|
float y = sqrt(x);
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||||||
|
if (errno != 0) {
|
||||||
|
perror("sqrt error");
|
||||||
|
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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|
||||||
|
上面示例中,求`-1`的平方根,导致报错。头文件`errno.h`提供宏`errno`,只要上一步操作出错,这个宏就会设置成非零值。`perror()`用来在报错信息前,加上`sqrt error`的自定义字符串。
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执行上面的程序,就会得到下面的报错信息。
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```bash
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$ gcc test.c -lm
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|
$ ./a.out
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|
sqrt error: Numerical argument out of domain
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```
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## 可变参数操作函数
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(1)输出函数
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下面是`printf()`的变体函数,用于按照给定格式,输出函数的可变参数列表(va_list)。
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|
- vprintf():按照给定格式,输出到控制台,默认是显示器。
|
||||||
|
- vfprintf():按照给定格式,输出到文件。
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||||||
|
- vsprintf():按照给定格式,输出到字符串。
|
||||||
|
- vsnprintf():按照给定格式,输出到字符串的安全版本。
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||||||
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||||||
|
它们的原型如下,基本与对应的`printf()`系列函数一致,除了最后一个参数是可变参数对象。
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```c
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|
#include <stdio.h>
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||||||
|
#include <stdarg.h>
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||||||
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||||||
|
int vprintf(
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
int vfprintf(
|
||||||
|
FILE * restrict stream,
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
int vsprintf(
|
||||||
|
char * restrict s,
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
int vsnprintf(
|
||||||
|
char * restrict s,
|
||||||
|
size_t n,
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
它们的返回值都为输出的字符数,如果出错,返回负值。
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||||||
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|
||||||
|
`vsprintf()`和`vsnprintf()`的第一个参数可以为 NULL,用来查看多少个字符会被写入。
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||||||
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|
||||||
|
下面是一个例子。
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```c
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|
int logger(char *format, ...) {
|
||||||
|
va_list va;
|
||||||
|
va_start(va, format);
|
||||||
|
int result = vprintf(format, va);
|
||||||
|
va_end(va);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 输出 x = 12 and y = 3.20
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|
logger("x = %d and y = %.2f", x, y);
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||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
(2)输入函数
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||||||
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||||||
|
下面是`scanf()`的变体函数,用于按照给定格式,输入可变参数列表 (va_list)。
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||||||
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||||||
|
- vscanf():按照给定格式,从控制台读取(默认为键盘)。
|
||||||
|
- vfscanf():按照给定格式,从文件读取。
|
||||||
|
- vsscanf():按照给定格式,从字符串读取。
|
||||||
|
|
||||||
|
它们的原型如下,跟对应的`scanf()`函数基本一致,除了最后一个参数是可变参数对象。
|
||||||
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||||||
|
```c
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||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdarg.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
int vscanf(
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
int vfscanf(
|
||||||
|
FILE * restrict stream,
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
int vsscanf(
|
||||||
|
const char * restrict s,
|
||||||
|
const char * restrict format,
|
||||||
|
va_list arg
|
||||||
|
);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
它们返回成功读取的项数,遇到文件结尾或错误,则返回 EOF。
|
||||||
|
|
||||||
|
下面是一个例子。
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||||||
|
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||||||
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```c
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||||||
|
int error_check_scanf(int expected_count, char *format, ...) {
|
||||||
|
va_list va;
|
||||||
|
|
||||||
|
va_start(va, format);
|
||||||
|
int count = vscanf(format, va);
|
||||||
|
va_end(va);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(count == expected_count);
|
||||||
|
|
||||||
|
return count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
error_check_scanf(3, "%d, %d/%f", &a, &b, &c);
|
||||||
|
```
|
632
docs/开发/C/lib 标准库/stdlib.h.md
Normal file
632
docs/开发/C/lib 标准库/stdlib.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,632 @@
|
|||||||
|
# stdlib.h
|
||||||
|
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||||||
|
## 类型别名和宏
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||||||
|
stdlib.h 定义了下面的类型别名。
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- size_t:sizeof 的返回类型。
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|
- wchar_t:宽字符类型。
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||||||
|
|
||||||
|
stdlib.h 定义了下面的宏。
|
||||||
|
|
||||||
|
- NULL:空指针。
|
||||||
|
- EXIT_SUCCESS:函数运行成功时的退出状态。
|
||||||
|
- EXIT_FAILURE:函数运行错误时的退出状态。
|
||||||
|
- RAND_MAX:rand() 函数可以返回的最大值。
|
||||||
|
- MB_CUR_MAX:当前语言环境中,多字节字符占用的最大字节数。
|
||||||
|
|
||||||
|
## abs(),labs(),llabs()
|
||||||
|
|
||||||
|
这三个函数用于计算整数的绝对值。`abs()`用于 int 类型,`labs()`用于 long int 类型,`llabs()`用于 long long int 类型。
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||||||
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||||||
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```c
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||||||
|
int abs(int j);
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||||||
|
long int labs(long int j);
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||||||
|
long long int llabs(long long int j);
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||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
下面是用法示例。
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||||||
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```c
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||||||
|
// 输出 |-2| = 2
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||||||
|
printf("|-2| = %d\n", abs(-2));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 输出 |4| = 4
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||||||
|
printf("|4| = %d\n", abs(4));
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## div(),ldiv(),lldiv()
|
||||||
|
|
||||||
|
这三个函数用来计算两个参数的商和余数。`div()`用于 int 类型的相除,`ldiv()`用于 long int 类型的相除,`lldiv()`用于 long long int 类型的相除。
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
div_t div(int numer, int denom);
|
||||||
|
ldiv_t ldiv(long int numer, long int denom);
|
||||||
|
lldiv_t lldiv(long long int numer, long long int denom);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
这些函数把第2个参数(分母)除以第1个参数(分子),产生商和余数。这两个值通过一个数据结构返回,`div()`返回 div_t 结构,`ldiv()`返回 ldiv_t 结构,`lldiv()`返回 lldiv_t 结构。
|
||||||
|
|
||||||
|
这些结构都包含下面两个字段,
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
int quot; // 商
|
||||||
|
int rem; // 余数
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```
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它们完整的定义如下。
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```c
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typedef struct {
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int quot, rem;
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} div_t;
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typedef struct {
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|
long int quot, rem;
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} ldiv_t;
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|
typedef struct {
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|
long long int quot, rem;
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} lldiv_t;
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```
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下面是一个例子。
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```c
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div_t d = div(64, -7);
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// 输出 64 / -7 = -9
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printf("64 / -7 = %d\n", d.quot);
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// 输出 64 % -7 = 1
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printf("64 %% -7 = %d\n", d.rem);
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```
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## 字符串转成数值
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### a 系列函数
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`stdlib.h`定义了一系列函数,可以将字符串转为数字。
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- atoi():字符串转成 int 类型。
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- atof():字符串转成 double 类型。
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- atol():字符串转成 long int 类型。
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- atoll():字符串转成 long long int 类型。
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它们的原型如下。
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```c
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int atoi(const char* nptr);
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double atof(const char* nptr);
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long int atol(const char* nptr);
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long long int atoll(const char* nptr);
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```
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上面函数的参数都是一个字符串指针,字符串开头的空格会被忽略,转换到第一个无效字符处停止。函数名称里面的`a`代表 ASCII,所以`atoi()`的意思是“ASCII to int”。
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它们返回转换后的数值,如果字符串无法转换,则返回`0`。
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下面是用法示例。
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```c
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atoi("3490") // 3490
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atof("3.141593") // 3.141593
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```
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如果参数是数字开头的字符串,`atoi()`会只转换数字部分,比如`atoi("42regular")`会返回整数`42`。如果首字符不是数字,比如“hello world”,则会返回`0`。
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### str 系列函数(浮点数转换)
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`stdlib.h`还定义了一些更强功能的浮点数转换函数。
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- strtof():字符串转成 float 类型。
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- strtod():字符串转成 double 类型。
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- strtold():字符串转成 long double 类型。
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它们的原型如下。
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```c
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float strtof(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr
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);
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double strtod(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr
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);
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long double strtold(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr
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);
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```
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它们都接受两个参数,第一个参数是需要转换的字符串,第二个参数是一个指针,指向原始字符串里面无法转换的部分。
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- `nptr`:待转换的字符串(起首的空白字符会被忽略)。
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- `endprt`:一个指针,指向不能转换部分的第一个字符。如果字符串可以完全转成数值,该指针指向字符串末尾的终止符`\0`。这个参数如果设为 NULL,就表示不需要处理字符串剩余部分。
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|
它们的返回值是已经转换后的数值。如果字符串无法转换,则返回`0`。如果转换结果发生溢出,errno 会被设置为 ERANGE。如果值太大(无论是正数还是负数),函数返回`HUGE_VAL`;如果值太小,函数返回零。
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```c
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char *inp = " 123.4567abdc";
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char *badchar;
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double val = strtod(inp, &badchar);
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printf("%f\n", val); // 123.456700
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printf("%s\n", badchar); // abdc
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```
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字符串可以完全转换的情况下,第二个参数指向`\0`,因此可以用下面的写法判断是否完全转换。
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```c
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if (*endptr == '\0') {
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// 完全转换
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} else {
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// 存在无法转换的字符
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}
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```
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如果不关心没有转换的部分,则可以将 endptr 设置为 NULL。
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这些函数还可以将字符串转换为特殊值 Infinity 和 NaN。如果字符串包含 INF 或 INFINITY(大写或小写皆可),则将转换为 Infinity;如果字符串包含 NAN,则将返回 NaN。
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### str 系列函数(整数转换)
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str 系列函数也有整数转换的对应函数。
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- strtol():字符串转成 long int 类型。
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- strtoll():字符串转成 long long int 类型。
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- strtoul():字符串转成 unsigned long int 类型。
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- strtoull():字符串转成 unsigned long long int 类型。
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它们的原型如下。
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```c
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long int strtol(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr,
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int base
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);
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long long int strtoll(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr,
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int base
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);
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unsigned long int strtoul(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr,
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int base
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);
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unsigned long long int strtoull(
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const char* restrict nptr,
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char** restrict endptr, int base
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);
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```
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它们接受三个参数。
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(1)`nPtr`:待转换的字符串(起首的空白字符会被忽略)。
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(2)`endPrt`:一个指针,指向不能转换部分的第一个字符。如果字符串可以完全转成数值,该指针指向字符串末尾的终止符`\0`。这个参数如果设为 NULL,就表示不需要处理字符串剩余部分。
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(3)`base`:待转换整数的进制。这个值应该是`2`到`36`之间的整数,代表相应的进制,如果是特殊值`0`,表示让函数根据数值的前缀,自己确定进制,即如果数字有前缀`0`,则为八进制,如果数字有前缀`0x`或`0X`,则为十六进制。
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它们的返回值是转换后的数值,如果转换不成功,返回`0`。
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下面是转换十进制整数的例子。
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```c
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char* s = "3490";
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unsigned long int x = strtoul(u, NULL, 10);
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printf("%lu\n", x); // 3490
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```
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下面是转换十六进制整数的例子。
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```c
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char* end;
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long value = strtol("0xff", &end, 16);
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printf("%ld\n", value); // 255
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printf("%s\n", end); // 无内容
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value = strtol("0xffxx", &end, 16);
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printf("%ld\n", value); // 255
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printf("%s\n", end); // xx
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```
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上面示例中,`strtol()`可以指定字符串包含的是16进制整数。不能转换的部分,可以使用指针`end`进行访问。
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下面是转换二进制整数的例子。
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```c
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char* s = "101010";
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unsigned long int x = strtoul(s, NULL, 2);
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printf("%lu\n", x); // 42
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```
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下面是让函数自行判断整数进制的例子。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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int main(void) {
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const char* string = "-1234567abc";
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char* remainderPtr;
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long x = strtol(string, &remainderPtr, 0);
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printf("%s\"%s\"\n%s%ld\n%s\"%s\"\n",
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"The original string is ",
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string,
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"The converted value is ",
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x,
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||||||
|
"The remainder of the original string is ",
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remainderPtr
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);
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}
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```
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上面代码的输出结果如下。
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```c
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The original string is "-1234567abc"
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The converted value is -1234567
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The remainder of the original string is "abc"
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```
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如果被转换的值太大,`strtol()`函数在`errno`中存储`ERANGE`这个值,并返回`LONG_MIN`(原值为负数)或`LONG_MAX`(原值为正数),`strtoul()`则返回`ULONG_MAX`。
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## rand()
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`rand()`函数用来生成 0~RAND_MAX 之间的随机整数。`RAND_MAX`是一个定义在`stdlib.h`里面的宏,通常等于 INT_MAX。
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```c
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// 原型
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int rand(void);
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// 示例
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int x = rand();
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```
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如果希望获得整数 N 到 M 之间的随机数(包括 N 和 M 两个端点值),可以使用下面的写法。
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```c
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int x = rand() % (M - N + 1) + N;
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```
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比如,1 到 6 之间的随机数,写法如下。
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```c
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int x = rand() % 6 + 1;
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```
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获得浮点数的随机值,可以使用下面的写法。
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```c
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// 0 到 0.999999 之间的随机数
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printf("0 to 0.99999: %f\n", rand() / ((float)RAND_MAX + 1));
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// n 到 m 之间的随机数:
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// n + m * (rand() / (float)RAND_MAX)
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printf("10.5 to 15.7: %f\n", 10.5 + 5.2 * rand() / (float)RAND_MAX);
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```
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上面示例中,由于`rand()`和`RAND_MAX`都是 int 类型,要用显示的类型转换转为浮点数。
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## srand()
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`rand()`是伪随机数函数,为了增加随机性,必须在调用它之前,使用`srand()`函数重置一下种子值。
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`srand()`函数接受一个无符号整数(unsigned int)作为种子值,没有返回值。
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```c
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void srand(unsigned int seed);
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```
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通常使用`time(NULL)`函数返回当前距离时间纪元的秒数,作为`srand()`的参数。
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```c
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#include <time.h>
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srand((unsigned int) time(NULL));
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```
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上面代码中,`time()`的原型定义在头文件`time.h`里面,返回值的类型是类型别名`time_t`,具体的类型与系统有关,所以要强制转换一下类型。`time()`的参数是一个指针,指向一个具体的 time_t 类型的时间值,这里传入空指针`NULL`作为参数,由于 NULL 一般是`0`,所以也可以写成`time(0)`。
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## abort()
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`abort()`用于不正常地终止一个正在执行的程序。使用这个函数的目的,主要是它会触发 SIGABRT 信号,开发者可以在程序中为这个信号设置一个处理函数。
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```c
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void abort(void);
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该函数没有参数。
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## exit(),quick_exit(),_Exit()
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这三个函数都用来退出当前正在执行的程序。
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```c
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void exit(int status);
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void quick_exit(int status);
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void _Exit(int status);
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```
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它们都接受一个整数,表示程序的退出状态,`0`是正常退出,非零值表示发生错误,可以使用宏`EXIT_SUCCESS`和`EXIT_FAILURE`当作参数。它们本身没有返回值。
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它们的区别是,退出时所做的清理工作不同。`exit()`是正常退出,系统会做完整的清理,比如更新所有文件流,并且删除临时文件。`quick_exit()`是快速退出,系统的清理工作稍微少一点。`_Exit()`是立即退出,不做任何清理工作。
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下面是一些用法示例。
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```c
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exit(EXIT_SUCCESS);
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quick_exit(EXIT_FAILURE);
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_Exit(2);
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```
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## atexit(),at_quick_exit()
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`atexit()`用来登记当前程序退出时(调用`exit()`或`main()`正常退出),所要执行的其他函数。
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`at_quick_exit()`则是登记使用`quick_exit()`方法退出当前程序时,所要执行的其他函数。
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`exit()`只能触发`atexit()`登记的函数,`quick_exit()`只能触发`at_quick_exit()`登记的函数。
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```c
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int atexit(void (*func)(void));
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int at_quick_exit(void (*func)(void));
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```
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它们的参数是要执行的函数地址,即函数名。它们的返回值都是调用成功时返回`0`,调用失败时返回非零值。
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下面是一个例子。
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```c
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void sign_off(void);
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void too_bad(void);
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int main(void) {
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int n;
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atexit(sign_off); /* 注册 sign_off()函数 */
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puts("Enter an integer:");
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if (scanf("%d", &n) != 1) {
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puts("That's no integer!");
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|
atexit(too_bad); /* 注册 too_bad()函数 */
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|
exit(EXIT_FAILURE);
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}
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|
printf("%d is %s.\n", n, (n % 2 == 0) ? "even" : "odd");
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return 0;
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}
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void sign_off(void) {
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puts("sign_off");
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}
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void too_bad(void) {
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|
puts("too bad");
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|
}
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```
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上面示例中,用户输入失败时,会调用`sign_off()`和`too_bad()`函数;但是输入成功时只会调用`sign_off()`。因为只有输入失败时,才会进入`if`语句登记`too_bad()`。
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另外,如果有多条`atexit()`语句,函数退出时最先调用的,是最后一个登记的函数。
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`atexit()`登记的函数(如上例的`sign_off`和`too_bad`)应该不带任何参数且返回类型为`void`。通常,这些函数会执行一些清理任务,例如删除临时文件或重置环境变量。
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`at_quick_exit()`也是同样的规则,下面是一个例子。
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```c
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void exit_handler_1(void) {
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printf("1\n");
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}
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void exit_handler_2(void) {
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|
printf("2\n");
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}
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int main(void) {
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at_quick_exit(exit_handler_1);
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at_quick_exit(exit_handler_2);
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quick_exit(0);
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}
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```
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执行上面的示例,命令行会先输出2,再输出1。
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## getenv()
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`getenv()`用于获取环境变量的值。环境变量是操作系统提供的程序之外的一些环境参数。
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```c
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char* getenv(const char* name);
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```
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它的参数是一个字符串,表示环境变量名。返回值也是一个字符串,表示环境变量的值。如果指定的环境变量不存在,则返回 NULL。
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下面是输出环境变量`$PATH`的值的例子。
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```c
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printf("PATH is %s\n", getenv("PATH"));
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```
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## system()
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`system()`函数用于执行外部程序。它会把它的参数字符串传递给操作系统,让操作系统的命令处理器来执行。
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```c
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void system( char const * command );
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```
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这个函数的返回值因编译器而异。但是标准规定,如果 NULL 作为参数,表示询问操作系统,是否有可用的命令处理器,如果有的话,返回一个非零值,否则返回零。
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下面是执行`ls`命令的例子。
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```c
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|
system("ls -l");
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```
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## 内存管理函数
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stdlib.h 提供了一些内存操作函数,下面几个函数详见《内存管理》一章,其余在本节介绍。
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- malloc():分配内存区域
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- calloc():分配内存区域。
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- realloc():调节内存区域大小。
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- free():释放内存区域。
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### aligned_alloc()
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很多系统有内存对齐的要求,即内存块的大小必须是某个值(比如64字节)的倍数,这样有利于提高处理速度。`aligned_alloc()`就用于分配满足内存对齐要求的内存块,它的原型如下。
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```c
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void* aligned_alloc(size_t alignment, size_t size);
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```
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它接受两个参数。
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- alignment:整数,表示内存对齐的单位大小,一般是2的整数次幂(2、4、8、16……)。
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- size:整数,表示内存块的大小。
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分配成功时,它返回一个无类型指针,指向新分配的内存块。分配失败时,返回 NULL。
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```c
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char* p = aligned_alloc(64, 256);
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```
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上面示例中,`aligned_alloc()`分配的内存块,单位大小是64字节,要分配的字节数是256字节。
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## qsort()
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`qsort()`用来快速排序一个数组。它对数组成员的类型没有要求,任何类型数组都可以用这个函数排序。
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```c
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void qsort(
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void *base,
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size_t nmemb,
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size_t size,
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int (*compar)(const void *, const void *)
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);
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```
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该函数接受四个参数。
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- base:指向要排序的数组开始位置的指针。
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- nmemb:数组成员的数量。
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- size:数组每个成员占用的字节长度。
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- compar:一个函数指针,指向一个比较两个成员的函数。
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比较函数`compar`将指向数组两个成员的指针作为参数,并比较两个成员。如果第一个参数小于第二个参数,该函数应该返回一个负值;如果两个函数相等,返回`0`;如果第一个参数大于第二个参数,应该返回一个正数。
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下面是一个用法示例。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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int compar(const void* elem0, const void* elem1) {
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const int* x = elem0;
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const int* y = elem1;
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return *x - *y;
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}
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int main(void) {
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int a[9] = {14, 2, 3, 17, 10, 8, 6, 1, 13};
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qsort(a, 9, sizeof(int), compar);
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for (int i = 0; i < 9; i++)
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printf("%d ", a[i]);
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putchar('\n');
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}
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```
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执行上面示例,会输出排序好的数组“1 2 3 6 8 10 13 14 17”。
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## bsearch()
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`bsearch()`使用二分法搜索,在数组中搜索一个值。它对数组成员的类型没有要求,任何类型数组都可以用这个函数搜索值。
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注意,该方法只对已经排序好的数组有效。
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```c
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void *bsearch(
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const void* key,
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const void* base,
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size_t nmemb,
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size_t size,
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|
int (*compar)(const void *, const void *)
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);
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```
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这个函数接受5个参数。
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- key:指向要查找的值的指针。
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- base:指向数组开始位置的指针,数组必须已经排序。
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- nmemb:数组成员的数量。
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|
- size:数组每个成员占用的字节长度。
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||||||
|
- compar:指向一个将待查找值与其他值进行比较的函数的指针。
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||||||
|
比较函数`compar`将待查找的值作为第一个参数,将要比较的值作为第二个参数。如果第一个参数小于第二个参数,该函数应该返回一个负值;如果两个参数相等,返回`0`;如果第一个参数大于第二个参数,返回一个正值。
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||||||
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|
如果找到待查找的值,`bsearch()`返回指向该值的指针,如果找不到,返回 NULL。
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下面是一个用法示例。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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int compar(const void *key, const void *value) {
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const int* k = key;
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const int* v = value;
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||||||
|
return *k - *v;
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||||||
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}
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||||||
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||||||
|
int main(void) {
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int a[9] = {2, 6, 9, 12, 13, 18, 20, 32, 47};
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int* r;
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int key;
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key = 12; // 包括在数组中
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r = bsearch(&key, a, 9, sizeof(int), compar);
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printf("Found %d\n", *r);
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key = 30; // 不包括在数组中
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|
r = bsearch(&key, a, 9, sizeof(int), compar);
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||||||
|
if (r == NULL)
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|
printf("Didn't find 30\n");
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||||||
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return 0;
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||||||
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}
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||||||
|
```
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执行上面的示例,会输出下面的结果。
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```bash
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Found 12
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Didn't find 30
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```
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## 多字节字符函数
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stdlib.h 提供了下面的函数,用来操作多字节字符,详见《多字节字符》一章。
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- mblen():多字节字符的字节长度。
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- mbtowc():将多字节字符转换为宽字符。
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- wctomb():将宽字符转换为多字节字符。
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||||||
|
- mbstowcs():将多字节字符串转换为宽字符串。
|
||||||
|
- wcstombs():将宽字符串转换为多字节字符串。
|
346
docs/开发/C/lib 标准库/string.h.md
Normal file
346
docs/开发/C/lib 标准库/string.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,346 @@
|
|||||||
|
# string.h
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|
`string.h`主要定义了字符串处理函数和内存操作函数。
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## 字符串处理函数
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以下字符串处理函数,详见《字符串》一章。
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- strcpy():复制字符串。
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- strncpy():复制字符串,有长度限制。
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- strcat():连接两个字符串。
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|
- strncat():连接两个字符串,有长度限制。
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||||||
|
- strcmp():比较两个字符串。
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|
- strncmp():比较两个字符串,有长度限制。
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|
- strlen():返回字符串的字节数。
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### strchr(),strrchr()
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`strchr()`和`strrchr()`都用于在字符串中查找指定字符。不同之处是,`strchr()`从字符串开头开始查找,`strrchr()`从字符串结尾开始查找,函数名里面多出来的那个`r`表示 reverse(反向)。
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```c
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char* strchr(char* str, int c);
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char* strrchr(char *str, int c);
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```
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它们都接受两个参数,第一个参数是字符串指针,第二个参数是所要查找的字符。
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一旦找到该字符,它们就会停止查找,并返回指向该字符的指针。如果没有找到,则返回 NULL。
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下面是一个例子。
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```c
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char *str = "Hello, world!";
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char *p;
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p = strchr(str, ','); // p 指向逗号的位置
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p = strrchr(str, 'o'); // p 指向 world 里面 o 的位置
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```
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### strspn(),strcspn()
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`strspn()`用来查找属于指定字符集的字符串长度,`strcspn()`正好相反,用来查找不属于指定字符集的字符串长度。
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```c
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|
size_t strspn(char* str, const char* accept);
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||||||
|
size_t strcspn(char *str, const char *reject);
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```
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这两个函数接受两个参数,第一个参数是源字符串,第二个参数是由指定字符组成的字符串。
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|
`strspn()`从第一个参数的开头开始查找,一旦发现第一个不属于指定字符集范围的字符,就停止查找,返回到目前为止的字符串长度。如果始终没有不在指定字符集的字符,则返回第一个参数字符串的长度。
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||||||
|
`strcspn()`则是一旦发现第一个属于指定字符集范围的字符,就停止查找,返回到目前为止的字符串长度。如果始终没有发现指定字符集的字符,则返回第一个参数字符串的长度。
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```c
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|
char str[] = "hello world";
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int n;
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||||||
|
n = strspn(str1, "aeiou");
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||||||
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printf("%d\n", n); // n == 0
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||||||
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||||||
|
n = strcspn(str1, "aeiou");
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||||||
|
printf("%d\n", n); // n == 1
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,第一个`n`等于0,因为0号位置的字符`h`就不属于指定字符集`aeiou`,可以理解为开头有0个字符属于指定字符集。第二个`n`等于1,因为1号位置的字符`e`属于指定字符集`aeiou`,可以理解为开头有1个字符不属于指定字符集。
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### strpbrk()
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||||||
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`strpbrk()`在字符串中搜索指定字符集的任一个字符。
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```c
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|
char* strpbrk(const char* s1, const char* s2);
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||||||
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```
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||||||
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||||||
|
它接受两个参数,第一个参数是源字符串,第二个参数是由指定字符组成的字符串。
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||||||
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||||||
|
它返回一个指向第一个匹配字符的指针,如果未找到匹配字符,则返回 NULL。
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||||||
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```c
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|
char* s1 = "Hello, world!";
|
||||||
|
char* s2 = "dow!";
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||||||
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||||||
|
char* p = strpbrk(s1, s2);
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||||||
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||||||
|
printf("%s\n", p); // "o, world!"
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,指定字符集是“dow!”,那么`s1`里面第一个匹配字符是“Hello”的“o”,所以指针`p`指向这个字符。输出的话,就会输出从这个字符直到字符串末尾的“o, world!”。
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### strstr()
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`strstr()`在一个字符串里面,查找另一个字符串。
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```c
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char *strstr(
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||||||
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const char* str,
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||||||
|
const char* substr
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||||||
|
);
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||||||
|
```
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||||||
|
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||||||
|
它接受两个参数,第一个参数是源字符串,第二个参数是所要查找的子字符串。
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||||||
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||||||
|
如果匹配成功,就返回一个指针,指向源字符串里面的子字符串。如果匹配失败,就返回 NULL,表示无法找到子字符串。
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```c
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char* str = "The quick brown fox jumped over the lazy dogs.";
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||||||
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char* p = strstr(str, "lazy");
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||||||
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||||||
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printf("%s\n", p == NULL ? "null": p); // "lazy dogs."
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,`strstr()`用来在源字符串`str`里面,查找子字符串`lazy`。从返回的指针到字符串结尾,就是“lazy dogs.”。
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### strtok()
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`strtok()`用来将一个字符串按照指定的分隔符(delimiter),分解成一系列词元(tokens)。
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```c
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||||||
|
char* strtok(char* str, const char* delim);
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
它接受两个参数,第一个参数是待拆分的字符串,第二个参数是指定的分隔符。
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||||||
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||||||
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它返回一个指针,指向分解出来的第一个词元,并将词元结束之处的分隔符替换成字符串结尾标志`\0`。如果没有待分解的词元,它返回 NULL。
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||||||
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||||||
|
如果要遍历所有词元,就必须循环调用,参考下面的例子。
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||||||
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`strtok()`的第一个参数如果是 NULL,则表示从上一次`strtok()`分解结束的位置,继续往下分解。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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||||||
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||||||
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int main(void) {
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char string[] = "This is a sentence with 7 tokens";
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||||||
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char* tokenPtr = strtok(string, " ");
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||||||
|
|
||||||
|
while (tokenPtr != NULL) {
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||||||
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printf("%s\n", tokenPtr);
|
||||||
|
tokenPtr = strtok(NULL, " ");
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面示例将源字符串按照空格,分解词元。它的输出结果如下。
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||||||
|
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||||||
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```bash
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||||||
|
This
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||||||
|
is
|
||||||
|
a
|
||||||
|
sentence
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||||||
|
with
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||||||
|
7
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||||||
|
tokens
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
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注意,`strtok()`会修改原始字符串,将所有分隔符都替换成字符串结尾符号`\0`。因此,最好生成一个原始字符串的拷贝,然后再对这个拷贝执行`strtok()`。
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### strcoll()
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||||||
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|
`strcoll()`用于比较两个启用了本地化设置的字符串,用法基本与`strcmp()`相同。
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```c
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||||||
|
int strcoll(const char *s1, const char *s2);
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```
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||||||
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请看下面的示例。
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```c
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|
setlocale(LC_ALL, "");
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// 报告 é > f
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|
printf("%d\n", strcmp("é", "f"));
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||||||
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||||||
|
// 报告 é < f
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||||||
|
printf("%d\n", strcoll("é", "f"));
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例比较带重音符号的`é`与`f`,`strcmp()`会返回`é`大于`f`,而`strcoll()`就会正确识别`é`排在`f`前面,所以小于`f`。注意,在比较之前,需要使用`setlocale(LC_ALL, "")`,启用本地化设置。
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### strxfrm()
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||||||
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||||||
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`strxfrm()`将一个本地化字符串转成可以使用`strcmp()`进行比较的形式,相当于`strcoll()`内部的第一部分操作。
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```c
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size_t strxfrm(
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char * restrict s1,
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const char * restrict s2,
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size_t n
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);
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```
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它接受三个参数,将第二个参数`s2`转为可以使用`strcmp()`比较的形式,并将结果存入第一个参数`s1`。第三个参数`n`用来限定写入的字符数,防止超出`s1`的边界。
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||||||
|
它返回转换后的字符串长度,不包括结尾的终止符。
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如果第一个参数是 NULL,第三个参数是0,则不进行实际的转换,只返回转换后所需的字符串长度。
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下面的示例是用这个函数自己实现一个`strcoll()`。
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||||||
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```c
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int my_strcoll(char* s1, char* s2) {
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||||||
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int len1 = strxfrm(NULL, s1, 0) + 1;
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||||||
|
int len2 = strxfrm(NULL, s2, 0) + 1;
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||||||
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||||||
|
char *d1 = malloc(len1);
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|
char *d2 = malloc(len2);
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||||||
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||||||
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strxfrm(d1, s1, len1);
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||||||
|
strxfrm(d2, s2, len2);
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||||||
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||||||
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int result = strcmp(d1, d2);
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||||||
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free(d2);
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||||||
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free(d1);
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return result;
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}
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```
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上面示例中,先为两个进行比较的本地化字符串,分配转换后的存储空间,使用`strxfrm()`将它们转为可比较的形式,再用`strcmp()`进行比较。
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### strerror()
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`strerror()`函数返回特定错误的说明字符串。
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```c
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char *strerror(int errornum);
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```
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它的参数是错误的编号,由`errno.h`定义。返回值是一个指向说明字符串的指针。
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```c
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||||||
|
// 输出 No such file or directory
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||||||
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printf("%s\n", strerror(2));
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|
```
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||||||
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||||||
|
上面示例输出2号错误的说明字符“No such file or directory“。
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||||||
|
下面的例子是自定义报错信息。
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```c
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#include <stdio.h>
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||||||
|
#include <string.h>
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#include <errno.h>
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||||||
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||||||
|
int main(void) {
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||||||
|
FILE* fp = fopen("NONEXISTENT_FILE.TXT", "r");
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||||||
|
if (fp == NULL) {
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||||||
|
char* errmsg = strerror(errno);
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||||||
|
printf("Error %d opening file: %s\n", errno, errmsg);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,通过`strerror(errno)`拿到当前的默认报错信息,其中`errno`是`errno.h`定义的宏,表示当前的报错编号。然后,再输出一条自定义的报错信息。
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|
## 内存操作函数
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以下内存操作函数,详见《内存管理》一章。
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- memcpy():内存复制函数。
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- memmove():内存复制函数(允许重叠)。
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- memcmp():比较两个内存区域。
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### memchr()
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|
`memchr()`用于在内存区域中查找指定字符。
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```c
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void* memchr(const void* s, int c, size_t n);
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||||||
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```
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||||||
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它接受三个参数,第一个参数是内存区域的指针,第二个参数是所要查找的字符,第三个参数是内存区域的字节长度。
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||||||
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||||||
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一旦找到,它就会停止查找,并返回指向该位置的指针。如果直到检查完指定的字节数,依然没有发现指定字符,则返回 NULL。
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下面是一个例子。
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```c
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char *str = "Hello, world!";
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char *p;
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p = memchr(str, '!', 13); // p 指向感叹号的位置
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```
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### memset()
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`memset()`将一段内存全部格式化为指定值。
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```c
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void* memset(void* s, int c, size_t n);
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```
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它的第一个参数是一个指针,指向内存区域的开始位置,第二个参数是待写入的字符值,第三个参数是一个整数,表示需要格式化的字节数。它返回第一个参数(指针)。
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```c
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memset(p, ' ', N);
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```
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上面示例中,p 是一个指针,指向一个长度为 N 个字节的内存区域。`memset()`将该块内存区域的每个字节,都改写为空格字符。
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下面是另一个例子。
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```c
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char string1[15] = "BBBBBBBBBBBBBB";
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// 输出 bbbbbbbBBBBBBB
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printf("%s\n", (char*) memset(string1, 'b', 7));
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```
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`memset()`的一个重要用途,就是将数组成员全部初始化为0。
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```c
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memset(arr, 0, sizeof(arr));
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```
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下面是将 Struct 结构都初始化为0的例子。
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```c
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struct banana {
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float ripeness;
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char *peel_color;
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int grams;
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};
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struct banana b;
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memset(&b, 0, sizeof b);
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b.ripeness == 0.0; // True
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b.peel_color == NULL; // True
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b.grams == 0; // True
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```
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上面示例,将 Struct banana 的实例 b 的所有属性都初始化为0。
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## 其他函数
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```c
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void* memset(void* a, int c, size_t n);
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size_t strlen(const char* s);
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```
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363
docs/开发/C/lib 标准库/time.h.md
Normal file
363
docs/开发/C/lib 标准库/time.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,363 @@
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# time.h
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## time_t
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time_t 是一个表示时间的类型别名,可以视为国际标准时 UTC。它可能是浮点数,也可能是整数,Unix 系统一般是整数。
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许多系统上,time_t 表示自时间纪元(time epoch)以来的秒数。Unix 的时间纪元是国际标准时 UTC 的1970年1月1日的零分零秒。time_t 如果为负数,则表示时间纪元之前的时间。
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time_t 一般是32位或64位整数类型的别名,具体类型取决于当前系统。如果是32位带符号整数,time_t 可以表示的时间到 2038年1月19日03:14:07 UTC 为止;如果是32位无符号整数,则表示到2106年。如果是64位带符号整数,可以表示`-2930`亿年到`+2930`亿年的时间范围。
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## struct tm
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struct tm 是一个数据结构,用来保存时间的各个组成部分,比如小时、分钟、秒、日、月、年等。下面是它的结构。
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```c
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struct tm {
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int tm_sec; // 秒数 [0, 60]
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int tm_min; // 分钟 [0, 59]
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int tm_hour; // 小时 [0, 23]
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int tm_mday; // 月份的天数 [1, 31]
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int tm_mon; // 月份 [0, 11],一月用 0 表示
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int tm_year; // 距离 1900 的年数
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int tm_wday; // 星期几 [0, 6],星期天用 0 表示
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int tm_yday; // 距离1月1日的天数 [0, 365]
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int tm_isdst; // 是否采用夏令时,1 表示采用,0 表示未采用
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};
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```
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## time()
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`time()`函数返回从时间纪元到现在经过的秒数。
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```c
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time_t time(time_t* returned_value);
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```
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`time()`接受一个 time_t 指针作为参数,返回值会写入指针地址。参数可以是空指针 NULL。
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`time()`的返回值是 time_t 类型的当前时间。 如果计算机无法提供当前的秒数,或者返回值太大,无法用`time_t`类型表示,`time()`函数就返回`-1`。
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```c
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time_t now;
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// 写法一
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now = time(NULL);
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// 写法二
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time(&now);
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```
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上面示例展示了将当前时间存入变量`now`的两种写法。
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如果要知道某个操作耗费的精确时间,需要调用两次`time()`,再将两次的返回值相减。
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```c
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time_t begin = time(NULL);
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// ... 执行某些操作
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time_t end = time(NULL);
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printf("%d\n", end - begin);
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```
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注意,上面的方法只能精确到秒。
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## ctime()
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`ctime()`用来将 time_t 类型的值直接输出为人类可读的格式。
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```c
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char* ctime( time_t const * time_value );
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```
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`ctime()`的参数是一个 time_t 指针,返回一个字符串指针。该字符串的格式类似“Sun Jul 4 04:02:48 1976\n\0”,尾部包含换行符和字符串终止标志。
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下面是一个例子。
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```c
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time_t now;
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now = time(NULL);
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// 输出 Sun Feb 28 18:47:25 2021
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printf("%s", ctime(&now));
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```
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注意,`ctime()`会在字符串尾部自动添加换行符。
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## localtime(),gmtime()
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`localtime()`函数用来将 time_t 类型的时间,转换为当前时区的 struct tm 结构。
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`gmtime()`函数用来将 time_t 类型的时间,转换为 UTC 时间的 struct tm 结构。
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它们的区别就是返回值,前者是本地时间,后者是 UTC 时间。
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```c
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struct tm* localtime(const time_t* timer);
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struct tm* gmtime(const time_t* timer);
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```
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下面是一个例子。
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```c
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time_t now = time(NULL);
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// 输出 Local: Sun Feb 28 20:15:27 2021
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printf("Local: %s", asctime(localtime(&now)));
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// 输出 UTC : Mon Mar 1 04:15:27 2021
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printf("UTC : %s", asctime(gmtime(&now)));
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```
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## asctime()
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`asctime()`函数用来将 struct tm 结构,直接输出为人类可读的格式。该函数会自动在输出的尾部添加换行符。
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用法示例参考上一小节。
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## mktime()
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`mktime()`函数用于把一个 struct tm 结构转换为 time_t 值。
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```c
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time_t mktime(struct tm* tm_ptr);
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```
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`mktime()`的参数是一个 struct tm 指针。
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`mktime()`会自动设置 struct tm 结构里面的`tm_wday`属性和`tm_yday`属性,开发者自己不必填写这两个属性。所以,这个函数常用来获得指定时间是星期几(`tm_wday`)。
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struct tm 结构的`tm_isdst`属性也可以设为`-1`,让`mktime()`决定是否应该采用夏令时。
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下面是一个例子。
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```c
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struct tm some_time = {
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.tm_year=82, // 距离 1900 的年数
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.tm_mon=3, // 月份 [0, 11]
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.tm_mday=12, // 天数 [1, 31]
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.tm_hour=12, // 小时 [0, 23]
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||||||
|
.tm_min=00, // 分钟 [0, 59]
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|
.tm_sec=04, // 秒数 [0, 60]
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|
.tm_isdst=-1, // 夏令时
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};
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time_t some_time_epoch;
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some_time_epoch = mktime(&some_time);
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// 输出 Mon Apr 12 12:00:04 1982
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printf("%s", ctime(&some_time_epoch));
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// 输出 Is DST: 0
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printf("Is DST: %d\n", some_time.tm_isdst);
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```
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## difftime()
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`difftime()`用来计算两个时间之间的差异。Unix 系统上,直接相减两个 time_t 值,就可以得到相差的秒数,但是为了程序的可移植性,最好还是使用这个函数。
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```c
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double difftime( time_t time1, time_t time2 );
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```
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`difftime()`函数接受两个 time_t 类型的时间作为参数,计算 time1 - time2 的差,并把结果转换为秒。
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注意它的返回值是 double 类型。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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int main(void) {
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struct tm time_a = {
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.tm_year=82,
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.tm_mon=3,
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||||||
|
.tm_mday=12,
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||||||
|
.tm_hour=4,
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||||||
|
.tm_min=00,
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||||||
|
.tm_sec=04,
|
||||||
|
.tm_isdst=-1,
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct tm time_b = {
|
||||||
|
.tm_year=120,
|
||||||
|
.tm_mon=10,
|
||||||
|
.tm_mday=15,
|
||||||
|
.tm_hour=16,
|
||||||
|
.tm_min=27,
|
||||||
|
.tm_sec=00,
|
||||||
|
.tm_isdst=-1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
time_t cal_a = mktime(&time_a);
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||||||
|
time_t cal_b = mktime(&time_b);
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double diff = difftime(cal_b, cal_a);
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double years = diff / 60 / 60 / 24 / 365.2425;
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||||||
|
// 输出 1217996816.000000 seconds (38.596783 years) between events
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|
printf("%f seconds (%f years) between events\n", diff, years);
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||||||
|
}
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|
```
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上面示例中,折算年份时,为了尽量准确,使用了一年的准确长度 365.2425 天,这样可以抵消闰年的影响。
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## strftime()
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`strftime()`函数用来将 struct tm 结构转换为一个指定格式的字符串,并复制到指定地址。
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```c
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size_t strftime(
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|
char* str,
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size_t maxsize,
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||||||
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const char* format,
|
||||||
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const struct tm* timeptr
|
||||||
|
)
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||||||
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```
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`strftime()`接受四个参数。
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- 第一个参数:目标字符串的指针。
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- 第二个参数:目标字符串可以接受的最大长度。
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- 第三个参数:格式字符串。
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- 第四个参数:struct tm 结构。
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如果执行成功(转换并复制),`strftime()`函数返回复制的字符串长度;如果执行失败,返回`-1`。
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下面是一个例子。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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int main(void) {
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||||||
|
char s[128];
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||||||
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time_t now = time(NULL);
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// %c: 本地时间
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strftime(s, sizeof s, "%c", localtime(&now));
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puts(s); // Sun Feb 28 22:29:00 2021
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// %A: 完整的星期日期的名称
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// %B: 完整的月份名称
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// %d: 月份的天数
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|
strftime(s, sizeof s, "%A, %B %d", localtime(&now));
|
||||||
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puts(s); // Sunday, February 28
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||||||
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// %I: 小时(12小时制)
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// %M: 分钟
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// %S: 秒数
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// %p: AM 或 PM
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strftime(s, sizeof s, "It's %I:%M:%S %p", localtime(&now));
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||||||
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puts(s); // It's 10:29:00 PM
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||||||
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||||||
|
// %F: ISO 8601 yyyy-mm-dd 格式
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// %T: ISO 8601 hh:mm:ss 格式
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// %z: ISO 8601 时区
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|
strftime(s, sizeof s, "ISO 8601: %FT%T%z", localtime(&now));
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||||||
|
puts(s); // ISO 8601: 2021-02-28T22:29:00-0800
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||||||
|
}
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```
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下面是常用的格式占位符。
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- %%:输出 % 字符。
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- %a:星期几的简写形式,以当地时间计算。
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|
- %A:星期几的完整形式,以当地时间计算。
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|
- %b:月份的简写形式,以当地时间计算。
|
||||||
|
- %B:月份的完整形式,以当地时间计算。
|
||||||
|
- %c:日期和时间,使用“%x %X”。
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||||||
|
- %d:月份的天数(01-31)。
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||||||
|
- %H:小时,采用24小时制(00-23)。
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||||||
|
- %I:小时,采用12小时制(00-12)。
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||||||
|
- %J:一年的第几天(001-366)。
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||||||
|
- %m:月数(01-12)。
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||||||
|
- %M:分钟(00~59)。
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||||||
|
- %P:AM 或 PM。
|
||||||
|
- %R:相当于"%H:%M"。
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||||||
|
- %S:秒(00-61)。
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||||||
|
- %U:一年的第几星期(00-53),以星期日为第1天。
|
||||||
|
- %w:一星期的第几天,星期日为第0天。
|
||||||
|
- %W:一年的第几星期(00-53),以星期一为第1天。
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||||||
|
- %x:完整的年月日的日期,以当地时间计算。
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||||||
|
- %X:完整的时分秒的时间,以当地时间计算。
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||||||
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- %y:两位数年份(00-99)。
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- %Y:四位数年份(例如 1984)。
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- %Z:时区的简写。
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## timespec_get()
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`timespec_get()`用来将当前时间转成距离时间纪元的纳秒数(十亿分之一秒)。
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```c
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int timespec_get ( struct timespec* ts, int base ) ;
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```
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`timespec_get()`接受两个参数。
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第一个参数是 struct timespec 结构指针,用来保存转换后的时间信息。struct timespec 的结构如下。
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```c
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struct timespec {
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time_t tv_sec; // 秒数
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long tv_nsec; // 纳秒
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||||||
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};
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||||||
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```
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||||||
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||||||
|
第二个参数是一个整数,表示时间计算的起点。标准只给出了宏 TIME_UTC 这一个可能的值,表示返回距离时间纪元的秒数。
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下面是一个例子。
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```c
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struct timespec ts;
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timespec_get(&ts, TIME_UTC);
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||||||
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// 1614581530 s, 806325800 ns
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||||||
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printf("%ld s, %ld ns\n", ts.tv_sec, ts.tv_nsec);
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||||||
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||||||
|
double float_time = ts.tv_sec + ts.tv_nsec/1000000000.0;
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// 1614581530.806326 seconds since epoch
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||||||
|
printf("%f seconds since epoch\n", float_time);
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```
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## clock()
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`clock()`函数返回从程序开始执行到当前的 CPU 时钟周期。一个时钟周期等于 CPU 频率的倒数,比如 CPU 的频率如果是 1G Hz,表示1秒内时钟信号可以变化 10^9 次,那么每个时钟周期就是 10^-9 秒。
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```c
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clock_t clock(void);
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```
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`clock()`函数返回一个数字,表示从程序开始到现在的 CPU 时钟周期的次数。这个值的类型是 clock_t,一般是 long int 类型。
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为了把这个值转换为秒,应该把它除以常量`CLOCKS_PER_SEC`(每秒的时钟周期),这个常量也由`time.h`定义。
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```c
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printf("CPU time: %f\n", clock() / (double)CLOCKS_PER_SEC);
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```
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上面示例可以输出程序从开始到运行到这一行所花费的秒数。
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如果计算机无法提供 CPU 时间,或者返回值太大,无法用`clock_t`类型表示,`clock()`函数就返回`-1`。
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为了知道某个操作所耗费的精确时间,需要调用两次`clock()`,然后将两次的返回值相减。
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```c
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clock_t start = clock();
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// ... 执行某些操作
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clock_t end = clock();
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long double seconds = (float)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
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```
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## 参考链接
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- [How to Measure Execution Time of a Program](https://serhack.me/articles/measure-execution-time-program/)
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133
docs/开发/C/lib 标准库/wchar.h.md
Normal file
133
docs/开发/C/lib 标准库/wchar.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,133 @@
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# wchar.h
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宽字符使用两个或四个字节表示一个字符,导致 C 语言常规的字符处理函数都会失效。wchar.h 定义了许多宽字符专用的处理函数。
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## 类型别名和宏
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wchar.h 定义了一个类型别名 wint_t,表示宽字符对应整数值。
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wchar.h 还定义了一个宏 WEOF,表示文件结束字符 EOF 的宽字符版。
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## btowc(),wctob()
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`btowc()`将单字节字符转换为宽字符,`wctob()`将宽字符转换为单字节字符。
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```c
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wint_t btowc(int c);
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int wctob(wint_t c);
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`btowc()`返回一个宽字符。如果参数是 EOF,或转换失败,则返回 WEOF。
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`wctob()`返回一个单字节字符。如果参数是 WEOF,或者参数宽字符无法对应单个的单字节字符,则返回 EOF。
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下面是用法示例。
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```c
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wint_t wc = btowc('B');
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// 输出宽字符 B
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wprintf(L"Wide character: %lc\n", wc);
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unsigned char c = wctob(wc);
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// 输出单字节字符 B
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wprintf(L"Single-byte character: %c\n", c);
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## fwide()
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`fwide()`用来设置一个字节流是宽字符流,还是多字节字符流。
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如果使用宽字符专用函数处理字节流,就会默认设置字节流为宽字符流,否则就需要使用`fwide()`显式设置。
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```c
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int fwide(FILE* stream, int mode);
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它接受两个参数,第一个参数是文件指针,第二个参数是字节流模式,有三种选择。
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- 0:字节流模式保持原样。
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- -1(或其他负值):设为多字节字符流。
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- 1(或其他正值):设为宽字符流。
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`fwide()`的返回值也分成三种情况:如果是宽字符流,返回一个正值;如果是多字节字符流,返回一个负值;如果是普通字符流,返回`0`。
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一旦设置了字节流模式,就无法再更改。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <wchar.h>
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int main(void) {
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wprintf(L"Hello world!\n");
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int mode = fwide(stdout, 0);
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wprintf(L"Stream is %ls-oriented\n", mode < 0 ? L"byte" : L"wide");
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}
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上面示例中,`wprintf()`将字节流隐式设为宽字符模式,所以`fwide(stdout, 0)`的返回值大于零。
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## 宽字符专用函数
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下面这些函数基本都是 stdio.h 里面的字符处理函数的宽字符版本,必须使用这些函数来操作宽字符。
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- fgetwc() 从宽字符流中获取宽字符,对应 fgetc()。
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- fgetws() 从宽字符流中读取宽字符串,对应 fgets()。
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- fputwc() 将宽字符写入宽字符流,对应 fputc()。
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- fputws() 将宽字符串写入宽字符流,对应 fputs()。
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- fwprintf() 格式化宽输出到宽字符流,对应 fprintf()。
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- fwscanf() 来自宽字符流的格式化宽字符输入,对应 fscanf()。
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- getwchar() 从 stdin 获取一个宽字符,对应 getchar()。
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- getwc() 从 stdin 获取一个宽字符,对应 getc()。
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- putwchar() 写一个宽字符到 stdout,对应 putchar()。
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- putwc() 写一个宽字符到 stdout,对应 putc()。
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- swprintf() 格式化宽输出到宽字符串,对应 sprintf()。
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- swscanf() 来自宽字符串的格式化宽输入,对应 sscanf()。
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- ungetwc() 将宽字符推回输入流,对应 ungetc()。
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- vfwprintf() 可变参数的格式化宽字符输出到宽字符流,对应 vfprintf()。
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- vfwscanf() 来自宽字符流的可变参数格式化宽字符输入,对应 vfscanf()。
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- vswprintf() 可变参数的格式化宽字符输出到宽字符串,对应 vswprintf()。
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- vswscanf() 来自宽字符串的可变参数格式化宽字符输入,对应 vsscanf()。
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- vwprintf() 可变参数格式化宽字符输出,对应 vprintf()。
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- vwscanf() 可变参数的格式化宽字符输入,对应 vscanf()。
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- wcscat() 危险地连接宽字符串,对应 strcat()。
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- wcschr() 在宽字符串中查找宽字符,对应 strchr()。
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- wcscmp() 比较宽字符串,对应 strcmp()。
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- wcscoll() 比较两个考虑语言环境的宽字符串,对应 strcoll()。
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- wcscpy() 危险地复制宽字符串,对应 strcpy()。
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- wcscspn() 不是从宽字符串前面开始计算字符,对应 strcspn()。
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- wcsftime() 格式化的日期和时间输出,对应 strftime()。
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- wcslen() 返回宽字符串的长度,对应 strlen()。
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- wcsncat() 更安全地连接宽字符串,对应 strncat()。
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- wcsncmp() 比较宽字符串,长度有限,对应 strncmp()。
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- wcsncpy() 更安全地复制宽字符串,对应 strncpy()。
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- wcspbrk() 在宽字符串中搜索一组宽字符中的一个,对应 strpbrk()。
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- wcsrchr() 从末尾开始在宽字符串中查找宽字符,对应 strrchr()。
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- wcsspn() 从宽字符串前面的集合中计算字符,对应 strspn()。
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- wcsstr() 在另一个宽字符串中找到一个宽字符串,对应 strstr()。
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- wcstod() 将宽字符串转换为 double,对应 strtod()。
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- wcstof() 将宽字符串转换为 float,对应 strtof()。
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- wcstok() 标记一个宽字符串,对应 strtok()。
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- wcstold() 将宽字符串转换为 long double,对应 strtold()。
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- wcstoll() 将宽字符串转换为 long long,对应 strtoll()。
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- wcstol() 将宽字符串转换为 long,对应 strtol()。
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- wcstoull() 将宽字符串转换为 unsigned long long,对应 strtoull()。
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- wcstoul() 将宽字符串转换为 unsigned long,对应 strtoul()。
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- wcsxfrm() 转换宽字符串以根据语言环境进行比较,对应 strxfrm()。
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- wmemcmp() 比较内存中的宽字符,对应 memcmp()。
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- wmemcpy() 复制宽字符内存,对应 memcpy()。
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- wmemmove() 复制宽字符内存,可能重叠,对应 memmove()。
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- wprintf() 格式化宽输出,对应 printf()。
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- wscanf() 格式化宽输入,对应 scanf()。
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## 多字节字符专用函数
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wchar.h 也定义了一些多字节字符的专用函数。
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- mbsinit() 判断 mbstate_t 是否处于初始转换状态。
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- mbrlen() 给定转换状态时,计算多字节字符串的字节数,对应 mblen()。
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- mbrtowc() 给定转换状态时,将多字节字符转换为宽字符,对应 mbtowc()。
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- wctombr() 给定转换状态时,将宽字符转换为多字节字符,对应 wctomb()。
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- mbsrtowcs() 给定转换状态时,将多字节字符串转换为宽字符串,对应 mbstowcs()。
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- wcsrtombs() 给定转换状态时,将宽字符串转换为多字节字符串,对应 wcstombs()。
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docs/开发/C/lib 标准库/wctype.h.md
Normal file
97
docs/开发/C/lib 标准库/wctype.h.md
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
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# wctype.h
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wctype.h 提供 ctype.h 里面函数的宽字符版本。
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## 宽字符类型判断函数
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下面函数判断宽字符的类型。
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- iswalnum() 测试宽字符是否为字母数字
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- iswalpha() 测试宽字符是否为字母
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- iswblank() 测试这是否是一个宽空白字符
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- iswcntrl() 测试这是否是一个宽控制字符。
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- iswdigit() 测试这个宽字符是否是数字
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- iswgraph() 测试宽字符是否是可打印的非空格字符
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- iswlower() 测试宽字符是否为小写
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- iswprint() 测试宽字符是否可打印
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- iswpunct() 测试宽字符是否为标点符号
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- iswspace() 测试宽字符是否为空格
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- iswupper() 测试宽字符是否为大写
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- iswxdigit() 测试宽字符是否为十六进制数字
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## wctype(),iswctype()
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`iswctype()`是上一节各种宽字符类型判断函数的通用版本,必须与`wctype()`配合使用。
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```c
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int iswctype(wint_t wc, wctype_t desc);
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```
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`iswctype()`接受两个参数,第一个参数是一个需要判断类型的宽字符,第二个参数是宽字符类型描述,来自`wctype()`的返回值。
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如果宽字符属于指定类型,`iswctype()`返回一个非零值,否则返回零。
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`wctype()`用来获取某个种类宽字符的类型描述。
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```c
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wctype_t wctype(const char* property);
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```
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`wctype()`的参数是一个给定的字符串,可用的值如下:alnum、alpha、blank、cntrl、digit、graph、lower、print、punct、space、upper、xdigit。
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`wctype()`的返回值的类型为 wctype_t,通常是一个整数。如果参数是一个无效值,则返回`0`。
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```c
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if (iswctype(c, wctype("digit")))
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// 相当于
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if (iswdigit(c))
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```
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上面示例用来判断宽字符`c`是否为数值,相当于`iswdigit()`。
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`iswctype()`的完整类型判断如下。
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```c
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iswctype(c, wctype("alnum")) // 相当于 iswalnum(c)
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iswctype(c, wctype("alpha")) // 相当于 iswalpha(c)
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iswctype(c, wctype("blank")) // 相当于 iswblank(c)
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iswctype(c, wctype("cntrl")) // 相当于 iswcntrl(c)
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iswctype(c, wctype("digit")) // 相当于 iswdigit(c)
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iswctype(c, wctype("graph")) // 相当于 iswgraph(c)
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iswctype(c, wctype("lower")) // 相当于 iswlower(c)
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iswctype(c, wctype("print")) // 相当于 iswprint(c)
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iswctype(c, wctype("punct")) // 相当于 iswpunct(c)
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iswctype(c, wctype("space")) // 相当于 iswspace(c)
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iswctype(c, wctype("upper")) // 相当于 iswupper(c)
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iswctype(c, wctype("xdigit")) // 相当于 iswxdigit(c)
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```
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## 大小写转换函数
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wctype.h 提供以下宽字符大小写转换函数。
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- towlower() 将大写宽字符转换为小写
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- towupper() 将小写宽字符转换为大写
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- towctrans() 宽字符大小写转换的通用函数
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- wctrans() 大小写转换的辅助函数,配合 towctrans() 使用
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先看`towlower()`和`towupper()`的用法示例。
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```c
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towlower(L'B') // b
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towupper(L'e') // E
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```
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`towctrans()`和`wctrans()`的原型如下。
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```c
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wint_t towctrans(wint_t wc, wctrans_t desc);
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wctrans_t wctrans(const char* property);
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下面是它们的用法示例。
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```c
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towctrans(c, wctrans("toupper")) // 相当于 towupper(c)
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towctrans(c, wctrans("tolower")) // 相当于 towlower(c)
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```
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405
docs/开发/C/内存管理.md
Normal file
405
docs/开发/C/内存管理.md
Normal file
@ -0,0 +1,405 @@
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id: 内存管理
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title: 内存管理
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sidebar_position: 11
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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C 语言的内存管理,分成两部分。一部分是系统管理的,另一部分是用户手动管理的。
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系统管理的内存,主要是函数内部的变量(局部变量)。这部分变量在函数运行时进入内存,函数运行结束后自动从内存卸载。这些变量存放的区域称为”栈“(stack),”栈“所在的内存是系统自动管理的。
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用户手动管理的内存,主要是程序运行的整个过程中都存在的变量(全局变量),这些变量需要用户手动从内存释放。如果使用后忘记释放,它就一直占用内存,直到程序退出,这种情况称为”内存泄漏“(memory leak)。这些变量所在的内存称为”堆“(heap),”堆“所在的内存是用户手动管理的。
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## void 指针
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前面章节已经说过了,每一块内存都有地址,通过指针变量可以获取指定地址的内存块。指针变量必须有类型,否则编译器无法知道,如何解读内存块保存的二进制数据。但是,向系统请求内存的时候,有时不确定会有什么样的数据写入内存,需要先获得内存块,稍后再确定写入的数据类型。
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为了满足这种需求,C 语言提供了一种不定类型的指针,叫做 void 指针。它只有内存块的地址信息,没有类型信息,等到使用该块内存的时候,再向编译器补充说明,里面的数据类型是什么。
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另一方面,void 指针等同于无类型指针,可以指向任意类型的数据,但是不能解读数据。void 指针与其他所有类型指针之间是互相转换关系,任一类型的指针都可以转为 void 指针,而 void 指针也可以转为任一类型的指针。
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```c
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int x = 10;
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void* p = &x; // 整数指针转为 void 指针
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int* q = p; // void 指针转为整数指针
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上面示例演示了,整数指针和 void 指针如何互相转换。`&x`是一个整数指针,`p`是 void 指针,赋值时`&x`的地址会自动解释为 void 类型。同样的,`p`再赋值给整数指针`q`时,`p`的地址会自动解释为整数指针。
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注意,由于不知道 void 指针指向什么类型的值,所以不能用`*`运算符取出它指向的值。
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```c
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char a = 'X';
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void* p = &a;
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printf("%c\n", *p); // 报错
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上面示例中,`p`是一个 void 指针,所以这时无法用`*p`取出指针指向的值。
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void 指针的重要之处在于,很多内存相关函数的返回值就是 void 指针,只给出内存块的地址信息,所以放在最前面进行介绍。
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## malloc()
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`malloc()`函数用于分配内存,该函数向系统要求一段内存,系统就在“堆”里面分配一段连续的内存块给它。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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void* malloc(size_t size)
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它接受一个非负整数作为参数,表示所要分配的内存字节数,返回一个 void 指针,指向分配好的内存块。这是非常合理的,因为`malloc()`函数不知道,将要存储在该块内存的数据是什么类型,所以只能返回一个无类型的 void 指针。
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可以使用`malloc()`为任意类型的数据分配内存,常见的做法是先使用`sizeof()`函数,算出某种数据类型所需的字节长度,然后再将这个长度传给`malloc()`。
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```c
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int* p = malloc(sizeof(int));
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*p = 12;
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printf("%d\n", *p); // 12
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```
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上面示例中,先为整数类型分配一段内存,然后将整数`12`放入这段内存里面。这个例子其实不需要使用`malloc()`,因为 C 语言会自动为整数(本例是`12`)提供内存。
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有时候为了增加代码的可读性,可以对`malloc()`返回的指针进行一次强制类型转换。
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```c
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int* p = (int*) malloc(sizeof(int));
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上面代码将`malloc()`返回的 void 指针,强制转换成了整数指针。
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由于`sizeof()`的参数可以是变量,所以上面的例子也可以写成下面这样。
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```c
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int* p = (int*) malloc(sizeof(*p));
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```
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`malloc()`分配内存有可能分配失败,这时返回常量 NULL。Null 的值为0,是一个无法读写的内存地址,可以理解成一个不指向任何地方的指针。它在包括`stdlib.h`等多个头文件里面都有定义,所以只要可以使用`malloc()`,就可以使用`NULL`。由于存在分配失败的可能,所以最好在使用`malloc()`之后检查一下,是否分配成功。
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```c
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int* p = malloc(sizeof(int));
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if (p == NULL) {
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// 内存分配失败
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}
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// or
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if (!p) {
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//...
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}
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上面示例中,通过判断返回的指针`p`是否为`NULL`,确定`malloc()`是否分配成功。
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`malloc()`最常用的场合,就是为数组和自定义数据结构分配内存。
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int* p = (int*) malloc(sizeof(int) * 10);
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for (int i = 0; i < 10; i++)
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p[i] = i * 5;
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```
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上面示例中,`p`是一个整数指针,指向一段可以放置10个整数的内存,所以可以用作数组。
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`malloc()`用来创建数组,有一个好处,就是它可以创建动态数组,即根据成员数量的不同,而创建长度不同的数组。
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```c
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int* p = (int*) malloc(n * sizeof(int));
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```
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上面示例中,`malloc()`可以根据变量`n`的不同,动态为数组分配不同的大小。
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注意,`malloc()`不会对所分配的内存进行初始化,里面还保存着原来的值。如果没有初始化,就使用这段内存,可能从里面读到以前的值。程序员要自己负责初始化,比如,字符串初始化可以使用`strcpy()`函数。
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```c
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char* p = malloc(4);
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strcpy(p, "abc");
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// or
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p = "abc";
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```
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上面示例中,字符指针`p`指向一段4个字节的内存,`strcpy()`将字符串“abc”拷贝放入这段内存,完成了这段内存的初始化。
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## free()
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`free()`用于释放`malloc()`函数分配的内存,将这块内存还给系统以便重新使用,否则这个内存块会一直占用到程序运行结束。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`里面。
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```c
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void free(void* block)
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```
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上面代码中,`free()`的参数是`malloc()`返回的内存地址。下面就是用法实例。
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```c
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int* p = (int*) malloc(sizeof(int));
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*p = 12;
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free(p);
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```
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注意,分配的内存块一旦释放,就不应该再次操作已经释放的地址,也不应该再次使用`free()`对该地址释放第二次。
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一个很常见的错误是,在函数内部分配了内存,但是函数调用结束时,没有使用`free()`释放内存。
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```c
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void gobble(double arr[], int n) {
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double* temp = (double*) malloc(n * sizeof(double));
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// ...
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}
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```
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上面示例中,函数`gobble()`内部分配了内存,但是没有写`free(temp)`。这会造成函数运行结束后,占用的内存块依然保留,如果多次调用`gobble()`,就会留下多个内存块。并且,由于指针`temp`已经消失了,也无法访问这些内存块,再次使用。
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## calloc()
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`calloc()`函数的作用与`malloc()`相似,也是分配内存块。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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两者的区别主要有两点:
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(1)`calloc()`接受两个参数,第一个参数是某种数据类型的值的数量,第二个是该数据类型的单位字节长度。
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```c
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void* calloc(size_t n, size_t size);
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```
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`calloc()`的返回值也是一个 void 指针。分配失败时,返回 NULL。
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(2)`calloc()`会将所分配的内存全部初始化为`0`。`malloc()`不会对内存进行初始化,如果想要初始化为`0`,还要额外调用`memset()`函数。
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```c
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int* p = calloc(10, sizeof(int));
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// 等同于
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int* p = malloc(sizeof(int) * 10);
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memset(p, 0, sizeof(int) * 10);
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```
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上面示例中,`calloc()`相当于`malloc() + memset()`。
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`calloc()`分配的内存块,也要使用`free()`释放。
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## realloc()
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`realloc()`函数用于修改已经分配的内存块的大小,可以放大也可以缩小,返回一个指向新的内存块的指针。如果分配不成功,返回 NULL。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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void* realloc(void* block, size_t size)
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它接受两个参数。
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- `block`:已经分配好的内存块指针(由`malloc()`或`calloc()`或`realloc()`产生)。
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- `size`:该内存块的新大小,单位为字节。
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`realloc()`可能返回一个全新的地址(数据也会自动复制过去),也可能返回跟原来一样的地址。`realloc()`优先在原有内存块上进行缩减,尽量不移动数据,所以通常是返回原先的地址。如果新内存块小于原来的大小,则丢弃超出的部分;如果大于原来的大小,则不对新增的部分进行初始化(程序员可以自动调用`memset()`)。
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下面是一个例子,`b`是数组指针,`realloc()`动态调整它的大小。
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```c
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int* b;
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b = malloc(sizeof(int) * 10);
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b = realloc(b, sizeof(int) * 2000);
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```
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上面示例中,指针`b`原来指向10个成员的整数数组,使用`realloc()`调整为2000个成员的数组。这就是手动分配数组内存的好处,可以在运行时随时调整数组的长度。
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`realloc()`的第一个参数可以是 NULL,这时就相当于新建一个指针。
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```c
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char* p = realloc(NULL, 3490);
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// 等同于
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char* p = malloc(3490);
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```
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如果`realloc()`的第二个参数是`0`,就会释放掉内存块。
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由于有分配失败的可能,所以调用`realloc()`以后,最好检查一下它的返回值是否为 NULL。分配失败时,原有内存块中的数据不会发生改变。
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```c
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float* new_p = realloc(p, sizeof(*p * 40));
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if (new_p == NULL) {
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printf("Error reallocing\n");
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return 1;
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}
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```
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注意,`realloc()`不会对内存块进行初始化。
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## restrict 说明符
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声明指针变量时,可以使用`restrict`说明符,告诉编译器,该块内存区域只有当前指针一种访问方式,其他指针不能读写该块内存。这种指针称为“受限指针”(restrict pointer)。
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```c
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int* restrict p;
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p = malloc(sizeof(int));
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```
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上面示例中,声明指针变量`p`时,加入了`restrict`说明符,使得`p`变成了受限指针。后面,当`p`指向`malloc()`函数返回的一块内存区域,就味着,该区域只有通过`p`来访问,不存在其他访问方式。
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```c
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int* restrict p;
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p = malloc(sizeof(int));
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int* q = p;
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*q = 0; // 未定义行为
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```
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上面示例中,另一个指针`q`与受限指针`p`指向同一块内存,现在该内存有`p`和`q`两种访问方式。这就违反了对编译器的承诺,后面通过`*q`对该内存区域赋值,会导致未定义行为。
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## memcpy()
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`memcpy()`用于将一块内存拷贝到另一块内存。该函数的原型定义在头文件`string.h`。
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```c
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void* memcpy(
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void* restrict dest,
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void* restrict source,
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size_t n
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);
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```
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上面代码中,`dest`是目标地址,`source`是源地址,第三个参数`n`是要拷贝的字节数`n`。如果要拷贝10个 double 类型的数组成员,`n`就等于`10 * sizeof(double)`,而不是`10`。该函数会将从`source`开始的`n`个字节,拷贝到`dest`。
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`dest`和`source`都是 void 指针,表示这里不限制指针类型,各种类型的内存数据都可以拷贝。两者都有 restrict 关键字,表示这两个内存块不应该有互相重叠的区域。
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`memcpy()`的返回值是第一个参数,即目标地址的指针。
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因为`memcpy()`只是将一段内存的值,复制到另一段内存,所以不需要知道内存里面的数据是什么类型。下面是复制字符串的例子。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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int main(void) {
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char s[] = "Goats!";
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char t[100];
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memcpy(t, s, sizeof(s)); // 拷贝7个字节,包括终止符
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printf("%s\n", t); // "Goats!"
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,字符串`s`所在的内存,被拷贝到字符数组`t`所在的内存。
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`memcpy()`可以取代`strcpy()`进行字符串拷贝,而且是更好的方法,不仅更安全,速度也更快,它不检查字符串尾部的`\0`字符。
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```c
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char* s = "hello world";
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size_t len = strlen(s) + 1;
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char *c = malloc(len);
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if (c) {
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// strcpy() 的写法
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strcpy(c, s);
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// memcpy() 的写法
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memcpy(c, s, len);
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}
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```
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上面示例中,两种写法的效果完全一样,但是`memcpy()`的写法要好于`strcpy()`。
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使用 void 指针,也可以自定义一个复制内存的函数。
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```c
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void* my_memcpy(void* dest, void* src, int byte_count) {
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char* s = src;
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char* d = dest;
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while (byte_count--) {
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|
*d++ = *s++;
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}
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||||||
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||||||
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return dest;
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||||||
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||||||
|
}
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```
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上面示例中,不管传入的`dest`和`src`是什么类型的指针,将它们重新定义成一字节的 Char 指针,这样就可以逐字节进行复制。`*d++ = *s++`语句相当于先执行`*d = *s`(源字节的值复制给目标字节),然后各自移动到下一个字节。最后,返回复制后的`dest`指针,便于后续使用。
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## memmove()
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`memmove()`函数用于将一段内存数据复制到另一段内存。它跟`memcpy()`的主要区别是,它允许目标区域与源区域有重叠。如果发生重叠,源区域的内容会被更改;如果没有重叠,它与`memcpy()`行为相同。
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该函数的原型定义在头文件`string.h`。
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```c
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void* memmove(
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void* dest,
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void* source,
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size_t n
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);
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```
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上面代码中,`dest`是目标地址,`source`是源地址,`n`是要移动的字节数。`dest`和`source`都是 void 指针,表示可以移动任何类型的内存数据,两个内存区域可以有重叠。
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`memmove()`返回值是第一个参数,即目标地址的指针。
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```c
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int a[100];
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// ...
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|
memmove(&a[0], &a[1], 99 * sizeof(int));
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```
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上面示例中,从数组成员`a[1]`开始的99个成员,都向前移动一个位置。
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下面是另一个例子。
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```c
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char x[] = "Home Sweet Home";
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// 输出 Sweet Home Home
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printf("%s\n", (char *) memmove(x, &x[5], 10));
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```
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上面示例中,从字符串`x`的5号位置开始的10个字节,就是“Sweet Home”,`memmove()`将其前移到0号位置,所以`x`就变成了“Sweet Home Home”。
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## memcmp()
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`memcmp()`函数用来比较两个内存区域。它的原型定义在`string.h`。
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```c
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int memcmp(
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const void* s1,
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const void* s2,
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size_t n
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);
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```
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它接受三个参数,前两个参数是用来比较的指针,第三个参数指定比较的字节数。
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它的返回值是一个整数。两块内存区域的每个字节以字符形式解读,按照字典顺序进行比较,如果两者相同,返回`0`;如果`s1`大于`s2`,返回大于0的整数;如果`s1`小于`s2`,返回小于0的整数。
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```c
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char* s1 = "abc";
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char* s2 = "acd";
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int r = memcmp(s1, s2, 3); // 小于 0
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```
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上面示例比较`s1`和`s2`的前三个字节,由于`s1`小于`s2`,所以`r`是一个小于0的整数,一般为-1。
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下面是另一个例子。
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```c
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char s1[] = {'b', 'i', 'g', '\0', 'c', 'a', 'r'};
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char s2[] = {'b', 'i', 'g', '\0', 'c', 'a', 't'};
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if (memcmp(s1, s2, 3) == 0) // true
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if (memcmp(s1, s2, 4) == 0) // true
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||||||
|
if (memcmp(s1, s2, 7) == 0) // false
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||||||
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```
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||||||
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||||||
|
上面示例展示了,`memcmp()`可以比较内部带有字符串终止符`\0`的内存区域。
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521
docs/开发/C/函数.md
Normal file
521
docs/开发/C/函数.md
Normal file
@ -0,0 +1,521 @@
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---
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|
id: 函数
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title: 函数
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sidebar_position: 8
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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函数是一段可以重复执行的代码。它可以接受不同的参数,完成对应的操作。下面的例子就是一个函数。
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```c
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int plus_one(int n) {
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return n + 1;
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}
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```
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上面的代码声明了一个函数`plus_one()`。
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函数声明的语法有以下几点,需要注意。
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(1)返回值类型。函数声明时,首先需要给出返回值的类型,上例是`int`,表示函数`plus_one()`返回一个整数。
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(2)参数。函数名后面的圆括号里面,需要声明参数的类型和参数名,`plus_one(int n)`表示这个函数有一个整数参数`n`。
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(3)函数体。函数体要写在大括号里面,后面(即大括号外面)不需要加分号。大括号的起始位置,可以跟函数名在同一行,也可以另起一行,本书采用同一行的写法。
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|
(4)`return`语句。`return`语句给出函数的返回值,程序运行到这一行,就会跳出函数体,结束函数的调用。如果函数没有返回值,可以省略`return`语句,或者写成`return;`。
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调用函数时,只要在函数名后面加上圆括号就可以了,实际的参数放在圆括号里面,就像下面这样。
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```c
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int a = plus_one(13);
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// a 等于 14
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```
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函数调用时,参数个数必须与定义里面的参数个数一致,参数过多或过少都会报错。
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```c
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int plus_one(int n) {
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return n + 1;
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}
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plus_one(2, 2); // 报错
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|
plus_one(); // 报错
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```
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上面示例中,函数`plus_one()`只能接受一个参数,传入两个参数或不传参数,都会报错。
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函数必须声明后使用,否则会报错。也就是说,一定要在使用`plus_one()`之前,声明这个函数。如果像下面这样写,编译时会报错。
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```c
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|
int a = plus_one(13);
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||||||
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int plus_one(int n) {
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||||||
|
return n + 1;
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||||||
|
}
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||||||
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```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,在调用`plus_one()`之后,才声明这个函数,编译就会报错。
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|
C 语言标准规定,函数只能声明在源码文件的顶层,不能声明在其他函数内部。
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|
不返回值的函数,使用`void`关键字表示返回值的类型。没有参数的函数,声明时要用`void`关键字表示参数类型。
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```c
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|
void myFunc(void) {
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// ...
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}
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|
```
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||||||
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||||||
|
上面的`myFunc()`函数,既没有返回值,调用时也不需要参数。
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函数可以调用自身,这就叫做递归(recursion)。下面是斐波那契数列的例子。
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```c
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|
unsigned long Fibonacci(unsigned n) {
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if (n > 2)
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return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
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||||||
|
else
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||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,函数`Fibonacci()`调用了自身,大大简化了算法。
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## main()
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C 语言规定,`main()`是程序的入口函数,即所有的程序一定要包含一个`main()`函数。程序总是从这个函数开始执行,如果没有该函数,程序就无法启动。其他函数都是通过它引入程序的。
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|
`main()`的写法与其他函数一样,要给出返回值的类型和参数的类型,就像下面这样。
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```c
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||||||
|
int main(void) {
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||||||
|
printf("Hello World\n");
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||||||
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return 0;
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
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上面示例中,最后的`return 0;`表示函数结束运行,返回`0`。
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C 语言约定,返回值`0`表示函数运行成功,如果返回其他非零整数,就表示运行失败,代码出了问题。系统根据`main()`的返回值,作为整个程序的返回值,确定程序是否运行成功。
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正常情况下,如果`main()`里面省略`return 0`这一行,编译器会自动加上,即`main()`的默认返回值为0。所以,写成下面这样,效果完全一样。
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```c
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int main(void) {
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printf("Hello World\n");
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}
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```
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由于 C 语言只会对`main()`函数默认添加返回值,对其他函数不会这样做,所以建议总是保留`return`语句,以便形成统一的代码风格。
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## 参数的传值引用
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如果函数的参数是一个变量,那么调用时,传入的是这个变量的值的拷贝,而不是变量本身。
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```c
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void increment(int a) {
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a++;
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}
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int i = 10;
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increment(i);
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printf("%d\n", i); // 10
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```
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上面示例中,调用`increment(i)`以后,变量`i`本身不会发生变化,还是等于`10`。因为传入函数的是`i`的拷贝,而不是`i`本身,拷贝的变化,影响不到原始变量。这就叫做“传值引用”。
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所以,如果参数变量发生变化,最好把它作为返回值传出来。
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```c
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int increment(int a) {
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a++;
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return a;
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}
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int i = 10;
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i = increment(i);
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printf("%d\n", i); // 11
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```
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再看下面的例子,`Swap()`函数用来交换两个变量的值,由于传值引用,下面的写法不会生效。
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```c
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void Swap(int x, int y) {
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int temp;
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temp = x;
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x = y;
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y = temp;
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}
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int a = 1;
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int b = 2;
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Swap(a, b); // 无效
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```
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上面的写法不会产生交换变量值的效果,因为传入的变量是原始变量`a`和`b`的拷贝,不管函数内部怎么操作,都影响不了原始变量。
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如果想要传入变量本身,只有一个办法,就是传入变量的地址。
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```c
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void Swap(int* x, int* y) {
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int temp;
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temp = *x;
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*x = *y;
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*y = temp;
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}
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int a = 1;
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int b = 2;
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Swap(&a, &b);
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```
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上面示例中,通过传入变量`x`和`y`的地址,函数内部就可以直接操作该地址,从而实现交换两个变量的值。
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虽然跟传参无关,这里特别提一下,函数不要返回内部变量的指针。
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```c
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int* f(void) {
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int i;
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// ...
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return &i;
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}
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```
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上面示例中,函数返回内部变量`i`的指针,这种写法是错的。因为当函数结束运行时,内部变量就消失了,这时指向内部变量`i`的内存地址就是无效的,再去使用这个地址是非常危险的。
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## 函数指针
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函数本身就是一段内存里面的代码,C 语言允许通过指针获取函数。
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```c
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void print(int a) {
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printf("%d\n", a);
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}
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void (*print_ptr)(int) = &print;
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```
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上面示例中,变量`print_ptr`是一个函数指针,它指向函数`print()`的地址。函数`print()`的地址可以用`&print`获得。注意,`(*print_ptr)`一定要写在圆括号里面,否则函数参数`(int)`的优先级高于`*`,整个式子就会变成`void* print_ptr(int)`。
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有了函数指针,通过它也可以调用函数。
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```c
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(*print_ptr)(10);
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// 等同于
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print(10);
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```
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比较特殊的是,C 语言还规定,函数名本身就是指向函数代码的指针,通过函数名就能获取函数地址。也就是说,`print`和`&print`是一回事。
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```c
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if (print == &print) // true
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```
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因此,上面代码的`print_ptr`等同于`print`。
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```c
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void (*print_ptr)(int) = &print;
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// 或
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void (*print_ptr)(int) = print;
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if (print_ptr == print) // true
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```
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所以,对于任意函数,都有五种调用函数的写法。
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```c
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// 写法一
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print(10)
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// 写法二
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(*print)(10)
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// 写法三
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(&print)(10)
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// 写法四
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(*print_ptr)(10)
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// 写法五
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print_ptr(10)
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```
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为了简洁易读,一般情况下,函数名前面都不加`*`和`&`。
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这种特性的一个应用是,如果一个函数的参数或返回值,也是一个函数,那么函数原型可以写成下面这样。
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```c
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int compute(int (*myfunc)(int), int, int);
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```
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上面示例可以清晰地表明,函数`compute()`的第一个参数也是一个函数。
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## 函数原型
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前面说过,函数必须先声明,后使用。由于程序总是先运行`main()`函数,导致所有其他函数都必须在`main()`函数之前声明。
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```c
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void func1(void) {
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}
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void func2(void) {
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}
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int main(void) {
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func1();
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func2();
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return 0;
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}
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```
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上面代码中,`main()`函数必须在最后声明,否则编译时会产生警告,找不到`func1()`或`func2()`的声明。
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但是,`main()`是整个程序的入口,也是主要逻辑,放在最前面比较好。另一方面,对于函数较多的程序,保证每个函数的顺序正确,会变得很麻烦。
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C 语言提供的解决方法是,只要在程序开头处给出函数原型,函数就可以先使用、后声明。所谓函数原型,就是提前告诉编译器,每个函数的返回类型和参数类型。其他信息都不需要,也不用包括函数体,具体的函数实现可以后面再补上。
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```c
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int twice(int);
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int main(int num) {
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return twice(num);
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}
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int twice(int num) {
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return 2 * num;
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}
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```
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上面示例中,函数`twice()`的实现是放在`main()`后面,但是代码头部先给出了函数原型,所以可以正确编译。只要提前给出函数原型,函数具体的实现放在哪里,就不重要了。
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函数原型包括参数名也可以,虽然这样对于编译器是多余的,但是阅读代码的时候,可能有助于理解函数的意图。
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```c
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int twice(int);
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// 等同于
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int twice(int num);
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```
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上面示例中,`twice`函数的参数名`num`,无论是否出现在原型里面,都是可以的。
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注意,函数原型必须以分号结尾。
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一般来说,每个源码文件的头部,都会给出当前脚本使用的所有函数的原型。
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## exit()
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`exit()`函数用来终止整个程序的运行。一旦执行到该函数,程序就会立即结束。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`里面。
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`exit()`可以向程序外部返回一个值,它的参数就是程序的返回值。一般来说,使用两个常量作为它的参数:`EXIT_SUCCESS`(相当于 0)表示程序运行成功,`EXIT_FAILURE`(相当于 1)表示程序异常中止。这两个常数也是定义在`stdlib.h`里面。
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```c
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// 程序运行成功
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// 等同于 exit(0);
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exit(EXIT_SUCCESS);
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// 程序异常中止
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// 等同于 exit(1);
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exit(EXIT_FAILURE);
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```
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在`main()`函数里面,`exit()`等价于使用`return`语句。其他函数使用`exit()`,就是终止整个程序的运行,没有其他作用。
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C 语言还提供了一个`atexit()`函数,用来登记`exit()`执行时额外执行的函数,用来做一些退出程序时的收尾工作。该函数的原型也是定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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int atexit(void (*func)(void));
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```
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`atexit()`的参数是一个函数指针。注意,它的参数函数(下例的`print`)不能接受参数,也不能有返回值。
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```c
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void print(void) {
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printf("something wrong!\n");
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}
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|
atexit(print);
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|
exit(EXIT_FAILURE);
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```
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上面示例中,`exit()`执行时会先自动调用`atexit()`注册的`print()`函数,然后再终止程序。
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## 函数说明符
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C 语言提供了一些函数说明符,让函数用法更加明确。
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### extern 说明符
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对于多文件的项目,源码文件会用到其他文件声明的函数。这时,当前文件里面,需要给出外部函数的原型,并用`extern`说明该函数的定义来自其他文件。
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```c
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extern int foo(int arg1, char arg2);
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int main(void) {
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int a = foo(2, 3);
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// ...
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,函数`foo()`定义在其他文件,`extern`告诉编译器当前文件不包含该函数的定义。
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不过,由于函数原型默认就是`extern`,所以这里不加`extern`,效果是一样的。
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### static 说明符
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默认情况下,每次调用函数时,函数的内部变量都会重新初始化,不会保留上一次运行的值。`static`说明符可以改变这种行为。
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`static`用于函数内部声明变量时,表示该变量只需要初始化一次,不需要在每次调用时都进行初始化。也就是说,它的值在两次调用之间保持不变。
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```c
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#include <stdio.h>
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void counter(void) {
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static int count = 1; // 只初始化一次
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printf("%d\n", count);
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count++;
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}
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||||||
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|
int main(void) {
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||||||
|
counter(); // 1
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||||||
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counter(); // 2
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counter(); // 3
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||||||
|
counter(); // 4
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|
}
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```
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上面示例中,函数`counter()`的内部变量`count`,使用`static`说明符修饰,表明这个变量只初始化一次,以后每次调用时都会使用上一次的值,造成递增的效果。
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注意,`static`修饰的变量初始化时,只能赋值为常量,不能赋值为变量。
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```c
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int i = 3;
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static int j = i; // 错误
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```
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||||||
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上面示例中,`j`属于静态变量,初始化时不能赋值为另一个变量`i`。
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另外,在块作用域中,`static`声明的变量有默认值`0`。
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```c
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static int foo;
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// 等同于
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static int foo = 0;
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```
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|
`static`可以用来修饰函数本身。
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```c
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static int Twice(int num) {
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int result = num * 2;
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||||||
|
return(result);
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||||||
|
}
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||||||
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```
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上面示例中,`static`关键字表示该函数只能在当前文件里使用,如果没有这个关键字,其他文件也可以使用这个函数(通过声明函数原型)。
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`static`也可以用在参数里面,修饰参数数组。
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```c
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int sum_array(int a[static 3], int n) {
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|
// ...
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|
}
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```
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||||||
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上面示例中,`static`对程序行为不会有任何影响,只是用来告诉编译器,该数组长度至少为3,某些情况下可以加快程序运行速度。另外,需要注意的是,对于多维数组的参数,`static`仅可用于第一维的说明。
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### const 说明符
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函数参数里面的`const`说明符,表示函数内部不得修改该参数变量。
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```c
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void f(int* p) {
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// ...
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}
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```
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上面示例中,函数`f()`的参数是一个指针`p`,函数内部可能会改掉它所指向的值`*p`,从而影响到函数外部。
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为了避免这种情况,可以在声明函数时,在指针参数前面加上`const`说明符,告诉编译器,函数内部不能修改该参数所指向的值。
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```c
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|
void f(const int* p) {
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*p = 0; // 该行报错
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}
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```
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上面示例中,声明函数时,`const`指定不能修改指针`p`指向的值,所以`*p = 0`就会报错。
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|
但是上面这种写法,只限制修改`p`所指向的值,而`p`本身的地址是可以修改的。
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```c
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void f(const int* p) {
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||||||
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int x = 13;
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|
p = &x; // 允许修改
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}
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```
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上面示例中,`p`本身是可以修改,`const`只限定`*p`不能修改。
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如果想限制修改`p`,可以把`const`放在`p`前面。
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```c
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|
void f(int* const p) {
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int x = 13;
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p = &x; // 该行报错
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}
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```
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||||||
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如果想同时限制修改`p`和`*p`,需要使用两个`const`。
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```c
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void f(const int* const p) {
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||||||
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// ...
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}
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```
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## 可变参数
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有些函数的参数数量是不确定的,声明函数的时候,可以使用省略号`...`表示可变数量的参数。
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```c
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|
int printf(const char* format, ...);
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```
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上面示例是`printf()`函数的原型,除了第一个参数,其他参数的数量是可变的,与格式字符串里面的占位符数量有关。这时,就可以用`...`表示可变数量的参数。
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注意,`...`符号必须放在参数序列的结尾,否则会报错。
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头文件`stdarg.h`定义了一些宏,可以操作可变参数。
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(1)`va_list`:一个数据类型,用来定义一个可变参数对象。它必须在操作可变参数时,首先使用。
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(2)`va_start`:一个函数,用来初始化可变参数对象。它接受两个参数,第一个参数是可变参数对象,第二个参数是原始函数里面,可变参数之前的那个参数,用来为可变参数定位。
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(3)`va_arg`:一个函数,用来取出当前那个可变参数,每次调用后,内部指针就会指向下一个可变参数。它接受两个参数,第一个是可变参数对象,第二个是当前可变参数的类型。
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(4)`va_end`:一个函数,用来清理可变参数对象。
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下面是一个例子。
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```c
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double average(int i, ...) {
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double total = 0;
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va_list ap;
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va_start(ap, i);
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for (int j = 1; j <= i; ++j) {
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||||||
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total += va_arg(ap, double);
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}
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||||||
|
va_end(ap);
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||||||
|
return total / i;
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,`va_list ap`定义`ap`为可变参数对象,`va_start(ap, i)`将参数`i`后面的参数统一放入`ap`,`va_arg(ap, double)`用来从`ap`依次取出一个参数,并且指定该参数为 double 类型,`va_end(ap)`用来清理可变参数对象。
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||||||
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|
174
docs/开发/C/变量.md
Normal file
174
docs/开发/C/变量.md
Normal file
@ -0,0 +1,174 @@
|
|||||||
|
---
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||||||
|
id: 变量
|
||||||
|
title: 变量
|
||||||
|
sidebar_position: 3
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||||||
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data: 2022年3月30日
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变量(variable)可以理解成一块内存区域的名字。通过变量名,可以引用这块内存区域,获取里面存储的值。由于值可能发生变化,所以称为变量,否则就是常量了。
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## 变量名
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变量名在 C 语言里面属于标识符(identifier),命名有严格的规范。
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- 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(`_`)组成。
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- 不能以数字开头。
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- 长度不能超过63个字符。
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下面是一些无效变量名的例子。
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```c
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$zj
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j**p
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2cat
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Hot-tab
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tax rate
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don't
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```
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上面示例中,每一行的变量名都是无效的。
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变量名区分大小写,`star`、`Star`、`STAR`都是不同的变量。
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并非所有的词都能用作变量名,有些词在 C 语言里面有特殊含义(比如`int`),另一些词是命令(比如`continue`),它们都称为关键字,不能用作变量名。另外,C 语言还保留了一些词,供未来使用,这些保留字也不能用作变量名。下面就是 C 语言主要的关键字和保留字。
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> auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, inline, int, long, register, restrict, return, short, signed, sizeof, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while
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另外,两个下划线开头的变量名,以及一个下划线 + 大写英文字母开头的变量名,都是系统保留的,自己不应该起这样的变量名。
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## 变量的声明
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C 语言的变量,必须先声明后使用。如果一个变量没有声明,就直接使用,会报错。
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每个变量都有自己的类型(type)。声明变量时,必须把变量的类型告诉编译器。
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```c
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int height;
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```
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上面代码声明了变量`height`,并且指定类型为`int`(整数)。
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如果几个变量具有相同类型,可以在同一行声明。
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```c
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int height, width;
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// 等同于
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int height;
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int width;
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```
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注意,声明变量的语句必须以分号结尾。
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一旦声明,变量的类型就不能在运行时修改。
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## 变量的赋值
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C 语言会在变量声明时,就为它分配内存空间,但是不会清除内存里面原来的值。这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。
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赋值操作通过赋值运算符(`=`)完成。
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```c
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int num;
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num = 42;
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```
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上面示例中,第一行声明了一个整数变量`num`,第二行给这个变量赋值。
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变量的值应该与类型一致,不应该赋予不是同一个类型的值,比如`num`的类型是整数,就不应该赋值为小数。虽然 C 语言会自动转换类型,但是应该避免赋值运算符两侧的类型不一致。
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变量的声明和赋值,也可以写在一行。
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```c
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int num = 42;
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```
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多个相同类型变量的赋值,可以写在同一行。
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```c
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int x = 1, y = 2;
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```
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注意,赋值表达式有返回值,等于等号右边的值。
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```c
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int x, y;
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x = 1;
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y = (x = 2 * x);
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```
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上面代码中,变量`y`的值就是赋值表达式(`x = 2 * x`)的返回值`2`。
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由于赋值表达式有返回值,所以 C 语言可以写出多重赋值表达式。
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```c
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int x, y, z, m, n;
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x = y = z = m = n = 3;
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```
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上面的代码是合法代码,一次为多个变量赋值。赋值运算符是从右到左执行,所以先为`n`赋值,然后依次为`m`、`z`、`y`和`x`赋值。
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C 语言有左值(left value)和右值(right value)的概念。左值是可以放在赋值运算符左边的值,一般是变量;右值是可以放在赋值运算符右边的值,一般是一个具体的值。这是为了强调有些值不能放在赋值运算符的左边,比如`x = 1`是合法的表达式,但是`1 = x`就会报错。
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## 变量的作用域
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作用域(scope)指的是变量生效的范围。C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。
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文件作用域(file scope)指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。
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```c
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int x = 1;
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int main(void) {
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printf("%i\n", x);
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}
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```
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上面示例中,变量`x`是在文件顶层声明的,从声明位置开始的整个当前文件都是它的作用域,可以在这个范围的任何地方读取这个变量,比如函数`main()`内部就可以读取这个变量。
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块作用域(block scope)指的是由大括号(`{}`)组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。
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```c
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int a = 12;
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if (a == 12) {
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int b = 99;
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printf("%d %d\n", a, b); // 12 99
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}
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printf("%d\n", a); // 12
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printf("%d\n", b); // 出错
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```
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上面例子中,变量`b`是在`if`代码块里面声明的,所以对于大括号外面的代码,这个变量是不存在的。
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代码块可以嵌套,即代码块内部还有代码块,这时就形成了多层的块作用域。它的规则是:内层代码块可以使用外层声明的变量,但外层不可以使用内层声明的变量。如果内层的变量与外层同名,那么会在当前作用域覆盖外层变量。
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```c
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{
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int i = 10;
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{
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int i = 20;
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printf("%d\n", i); // 20
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}
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printf("%d\n", i); // 10
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}
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```
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上面示例中,内层和外层都有一个变量`i`,每个作用域都会优先使用当前作用域声明的`i`。
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最常见的块作用域就是函数,函数内部声明的变量,对于函数外部是不可见的。`for`循环也是一个块作用域,循环变量只对循环体内部可见,外部是不可见的。
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```c
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for (int i = 0; i < 10; i++)
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printf("%d\n", i);
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printf("%d\n", i); // 出错
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```
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上面示例中,`for`循环省略了大括号,但依然是一个块作用域,在外部读取循环变量`i`,编译器就会报错。
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245
docs/开发/C/变量说明符.md
Normal file
245
docs/开发/C/变量说明符.md
Normal file
@ -0,0 +1,245 @@
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id: 变量说明符
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title: 变量说明符
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sidebar_position: 19
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data: 2022年3月30日
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C 语言允许声明变量的时候,加上一些特定的说明符(specifier),为编译器提供变量行为的额外信息。它的主要作用是帮助编译器优化代码,有时会对程序行为产生影响。
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## const
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`const`说明符表示变量是只读的,不得被修改。
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```c
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const double PI = 3.14159;
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PI = 3; // 报错
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上面示例里面的`const`,表示变量`PI`的值不应改变。如果改变的话,编译器会报错。
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对于数组,`const`表示数组成员不能修改。
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```c
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const int arr[] = {1, 2, 3, 4};
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arr[0] = 5; // 报错
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上面示例中,`const`使得数组`arr`的成员无法修改。
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对于指针变量,`const`有两种写法,含义是不一样的。如果`const`在`*`前面,表示指针指向的值不可修改。
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```c
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// const 表示指向的值 *x 不能修改
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int const * x
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// 或者
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const int * x
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下面示例中,对`x`指向的值进行修改导致报错。
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```c
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int p = 1
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const int* x = &p;
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(*x)++; // 报错
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```
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如果`const`在`*`后面,表示指针包含的地址不可修改。
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```c
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// const 表示地址 x 不能修改
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int* const x
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```
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下面示例中,对`x`进行修改导致报错。
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```c
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int p = 1
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int* const x = &p;
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x++; // 报错
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```
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这两者可以结合起来。
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```c
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const char* const x;
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```
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上面示例中,指针变量`x`指向一个字符串。两个`const`意味着,`x`包含的内存地址以及`x`指向的字符串,都不能修改。
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`const`的一个用途,就是防止函数体内修改函数参数。如果某个参数在函数体内不会被修改,可以在函数声明时,对该参数添加`const`说明符。这样的话,使用这个函数的人看到原型里面的`const`,就知道调用函数前后,参数数组保持不变。
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```c
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void find(const int* arr, int n);
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```
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上面示例中,函数`find`的参数数组`arr`有`const`说明符,就说明该数组在函数内部将保持不变。
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有一种情况需要注意,如果一个指针变量指向`const`变量,那么该指针变量也不应该被修改。
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```c
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const int i = 1;
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int* j = &i;
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*j = 2; // 报错
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```
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上面示例中,`j`是一个指针变量,指向变量`i`,即`j`和`i`指向同一个地址。`j`本身没有`const`说明符,但是`i`有。这种情况下,`j`指向的值也不能被修改。
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## static
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`static`说明符对于全局变量和局部变量有不同的含义。
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(1)用于局部变量(位于块作用域内部)。
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`static`用于函数内部声明的局部变量时,表示该变量的值会在函数每次执行后得到保留,下次执行时不会进行初始化,就类似于一个只用于函数内部的全局变量。由于不必每次执行函数时,都对该变量进行初始化,这样可以提高函数的执行速度,详见《函数》一章。
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(2)用于全局变量(位于块作用域外部)。
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`static`用于函数外部声明的全局变量时,表示该变量只用于当前文件,其他源码文件不可以引用该变量,即该变量不会被链接(link)。
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`static`修饰的变量,初始化时,值不能等于变量,必须是常量。
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```c
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int n = 10;
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static m = n; // 报错
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```
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上面示例中,变量`m`有`static`修饰,它的值如果等于变量`n`,就会报错,必须等于常量。
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只在当前文件里面使用的函数,也可以声明为`static`,表明该函数只在当前文件使用,其他文件可以定义同名函数。
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```c
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static int g(int i);
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```
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## auto
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`auto`说明符表示该变量的存储,由编译器自主分配内存空间,且只存在于定义时所在的作用域,退出作用域时会自动释放。
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由于只要不是`extern`的变量(外部变量),都是由编译器自主分配内存空间的,这属于默认行为,所以该说明符没有实际作用,一般都省略不写。
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```c
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auto int a;
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// 等同于
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int a;
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```
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## extern
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`extern`说明符表示,该变量在其他文件里面声明,没有必要在当前文件里面为它分配空间。通常用来表示,该变量是多个文件共享的。
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```c
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extern int a;
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```
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上面代码中,`a`是`extern`变量,表示该变量在其他文件里面定义和初始化,当前文件不必为它分配存储空间。
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但是,变量声明时,同时进行初始化,`extern`就会无效。
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```c
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// extern 无效
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extern int i = 0;
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// 等同于
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int i = 0;
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```
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上面代码中,`extern`对变量初始化的声明是无效的。这是为了防止多个`extern`对同一个变量进行多次初始化。
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函数内部使用`extern`声明变量,就相当于该变量是静态存储,每次执行时都要从外部获取它的值。
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函数本身默认是`extern`,即该函数可以被外部文件共享,通常省略`extern`不写。如果只希望函数在当前文件可用,那就需要在函数前面加上`static`。
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```c
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extern int f(int i);
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// 等同于
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int f(int i);
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```
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## register
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`register`说明符向编译器表示,该变量是经常使用的,应该提供最快的读取速度,所以应该放进寄存器。但是,编译器可以忽略这个说明符,不一定按照这个指示行事。
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```c
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register int a;
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```
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上面示例中,`register`提示编译器,变量`a`会经常用到,要为它提供最快的读取速度。
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`register`只对声明在代码块内部的变量有效。
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设为`register`的变量,不能获取它的地址。
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```c
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register int a;
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int *p = &a; // 编译器报错
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```
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上面示例中,`&a`会报错,因为变量`a`可能放在寄存器里面,无法获取内存地址。
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如果数组设为`register`,也不能获取整个数组或任一个数组成员的地址。
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```c
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register int a[] = {11, 22, 33, 44, 55};
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int p = a; // 报错
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int a = *(a + 2); // 报错
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历史上,CPU 内部的缓存,称为寄存器(register)。与内存相比,寄存器的访问速度快得多,所以使用它们可以提高速度。但是它们不在内存之中,所以没有内存地址,这就是为什么不能获取指向它们的指针地址。现代编译器已经有巨大的进步,会尽可能优化代码,按照自己的规则决定怎么利用好寄存器,取得最佳的执行速度,所以可能会忽视代码里面的`register`说明符,不保证一定会把这些变量放到寄存器。
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## volatile
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`volatile`说明符表示所声明的变量,可能会预想不到地发生变化(即其他程序可能会更改它的值),不受当前程序控制,因此编译器不要对这类变量进行优化,每次使用时都应该查询一下它的值。硬件设备的编程中,这个说明符很常用。
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```c
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volatile int foo;
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volatile int* bar;
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`volatile`的目的是阻止编译器对变量行为进行优化,请看下面的例子。
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```c
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int foo = x;
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// 其他语句,假设没有改变 x 的值
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int bar = x;
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上面代码中,由于变量`foo`和`bar`都等于`x`,而且`x`的值也没有发生变化,所以编译器可能会把`x`放入缓存,直接从缓存读取值(而不是从 x 的原始内存位置读取),然后对`foo`和`bar`进行赋值。如果`x`被设定为`volatile`,编译器就不会把它放入缓存,每次都从原始位置去取`x`的值,因为在两次读取之间,其他程序可能会改变`x`。
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## restrict
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`restrict`说明符允许编译器优化某些代码。它只能用于指针,表明该指针是访问数据的唯一方式。
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```c
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int* restrict pt = (int*) malloc(10 * sizeof(int));
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上面示例中,`restrict`表示变量`pt`是访问 malloc 所分配内存的唯一方式。
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下面例子的变量`foo`,就不能使用`restrict`修饰符。
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```c
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int foo[10];
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int* bar = foo;
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上面示例中,变量`foo`指向的内存,可以用`foo`访问,也可以用`bar`访问,因此就不能将`foo`设为 restrict。
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如果编译器知道某块内存只能用一个方式访问,可能可以更好地优化代码,因为不用担心其他地方会修改值。
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`restrict`用于函数参数时,表示参数的内存地址之间没有重叠。
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```c
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void swap(int* restrict a, int* restrict b) {
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int t;
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t = *a;
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*a = *b;
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*b = t;
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}
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```
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上面示例中,函数参数声明里的`restrict`表示,参数`a`和参数`b`的内存地址没有重叠。
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docs/开发/C/命令行环境.md
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119
docs/开发/C/命令行环境.md
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@ -0,0 +1,119 @@
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id: 命令行环境
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title: 命令行环境
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sidebar_position: 21
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data: 2022年3月30日
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## 命令行参数
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C 语言程序可以从命令行接收参数。
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```bash
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$ ./foo hello world
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```
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上面示例中,程序`foo`接收了两个命令行参数`hello`和`world`。
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程序内部怎么拿到命令行参数呢?C 语言会把命令行输入的内容,放在一个数组里面。`main()`函数的参数可以接收到这个数组。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(int argc, char* argv[]) {
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for (int i = 0; i < argc; i++) {
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printf("arg %d: %s\n", i, argv[i]);
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}
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}
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```
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上面示例中,`main()`函数有两个参数`argc`(argument count)和`argv`(argument variable)。这两个参数的名字可以任意取,但是一般来说,约定俗成就是使用这两个词。
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第一个参数`argc`是命令行参数的数量,由于程序名也被计算在内,所以严格地说`argc`是参数数量 + 1。
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第二个参数`argv`是一个数组,保存了所有的命令行输入,它的每个成员是一个字符串指针。
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以`./foo hello world`为例,`argc`是3,表示命令行输入有三个组成部分:`./foo`、`hello`、`world`。数组`argv`用来获取这些输入,`argv[0]`是程序名`./foo`,`argv[1]`是`hello`,`argv[2]`是`world`。一般来说,`argv[1]`到`argv[argc - 1]`依次是命令行的所有参数。`argv[argc]`则是一个空指针 NULL。
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由于字符串指针可以看成是字符数组,所以下面三种写法是等价的。
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```c
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// 写法一
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int main(int argc, char* argv[])
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// 写法二
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int main(int argc, char** argv)
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// 写法三
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int main(int argc, char argv[][])
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```
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另一方面,每个命令行参数既可以写成数组形式`argv[i]`,也可以写成指针形式`*(argv + i)`。
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利用`argc`,可以限定函数只能有多少个参数。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(int argc, char** argv) {
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if (argc != 3) {
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printf("usage: mult x y\n");
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return 1;
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}
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printf("%d\n", atoi(argv[1]) * atoi(argv[2]));
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,`argc`不等于`3`就会报错,这样就限定了程序必须有两个参数,才能运行。
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另外,`argv`数组的最后一个成员是 NULL 指针(`argv[argc] == NULL`)。所以,参数的遍历也可以写成下面这样。
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```c
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for (char** p = argv; *p != NULL; p++) {
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printf("arg: %s\n", *p);
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}
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```
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上面示例中,指针`p`依次移动,指向`argv`的每个成员,一旦移到空指针 NULL,就表示遍历结束。由于`argv`的地址是固定的,不能执行自增运算(`argv++`),所以必须通过一个中间变量`p`,完成遍历操作。
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## 退出状态
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C 语言规定,如果`main()`函数没有`return`语句,那么结束运行的时候,默认会添加一句`return 0`,即返回整数`0`。这就是为什么`main()`语句通常约定返回一个整数值,并且返回整数`0`表示程序运行成功。如果返回非零值,就表示程序运行出了问题。
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Bash 的环境变量`$?`可以用来读取上一个命令的返回值,从而知道是否运行成功。
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```bash
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$ ./foo hello world
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$ echo $?
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0
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```
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上面示例中,`echo $?`用来打印环境变量`$?`的值,该值为`0`,就表示上一条命令运行成功,否则就是运行失败。
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注意,只有`main()`会默认添加`return 0`,其他函数都没有这个机制。
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## 环境变量
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C 语言提供了`getenv()`函数(原型在`stdlib.h`)用来读取命令行环境变量。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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int main(void) {
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char* val = getenv("HOME");
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if (val == NULL) {
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printf("Cannot find the HOME environment variable\n");
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return 1;
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}
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printf("Value: %s\n", val);
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,`getenv("HOME")`用来获取命令行的环境变量`$HOME`,如果这个变量为空(`NULL`),则程序报错返回。
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306
docs/开发/C/多字节字符.md
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306
docs/开发/C/多字节字符.md
Normal file
@ -0,0 +1,306 @@
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id: 多字节字符
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title: 多字节字符
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sidebar_position: 21
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data: 2022年3月30日
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本章介绍 C 语言如何处理非英语字符。
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## Unicode 简介
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C 语言诞生时,只考虑了英语字符,使用7位的 ASCII 码表示所有字符。ASCII 码的范围是0到127,也就是100多个字符,所以`char`类型只占用一个字节。
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但是,如果处理非英语字符,一个字节就不够了,单单是中文,就至少有几万个字符,字符集就势必使用多个字节表示。
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最初,不同国家有自己的字符编码方式,这样不便于多种字符的混用。因此,后来就逐渐统一到 Unicode 编码,将所有字符放入一个字符集。
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Unicode 为每个字符提供一个号码,称为码点(code point),其中0到127的部分,跟 ASCII 码是重合的。通常使用“U+十六进制码点”表示一个字符,比如`U+0041`表示字母`A`。
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Unicode 编码目前一共包含了100多万个字符,码点范围是 U+0000 到 U+10FFFF。完整表达整个 Unicode 字符集,至少需要三个字节。但是,并不是所有文档都需要那么多字符,比如对于 ASCII 码就够用的英语文档,如果每个字符使用三个字节表示,就会比单字节表示的文件体积大出三倍。
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为了适应不同的使用需求,Unicode 标准委员会提供了三种不同的表示方法,表示 Unicode 码点。
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- UTF-8:使用1个到4个字节,表示一个码点。不同的字符占用的字节数不一样。
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- UTF-16:对于U+0000 到 U+FFFF 的字符(称为基本平面),使用2个字节表示一个码点。其他字符使用4个字节。
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- UTF-32:统一使用4个字节,表示一个码点。
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其中,UTF-8 的使用最为广泛,因为对于 ASCII 字符(U+0000 到 U+007F),它只使用一个字节表示,这就跟 ASCII 的编码方式完全一样。
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C 语言提供了两个宏,表示当前系统支持的编码字节长度。这两个宏都定义在头文件`limits.h`。
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- `MB_LEN_MAX`:任意支持地区的最大字节长度,定义在`limits.h`。
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- `MB_CUR_MAX`:当前语言的最大字节长度,总是小于或等于`MB_LEN_MAX`,定义在`stdlib.h`。
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## 字符的表示方法
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字符表示法的本质,是将每个字符映射为一个整数,然后从编码表获得该整数对应的字符。
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C 语言提供了不同的写法,用来表示字符的整数号码。
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- `\123`:以八进制值表示一个字符,斜杠后面需要三个数字。
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- `\x4D`:以十六进制表示一个字符,`\x`后面是十六进制整数。
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- `\u2620`:以 Unicode 码点表示一个字符(不适用于 ASCII 字符),码点以十六进制表示,`\u`后面需要4个字符。
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- `\U0001243F`:以 Unicode 码点表示一个字符(不适用于 ASCII 字符),码点以十六进制表示,`\U`后面需要8个字符。
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```c
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printf("ABC\n");
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printf("\101\102\103\n");
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printf("\x41\x42\x43\n");
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```
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上面三行都会输出“ABC”。
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```c
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printf("\u2022 Bullet 1\n");
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printf("\U00002022 Bullet 1\n");
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```
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上面两行都会输出“• Bullet 1”。
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## 多字节字符的表示
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C 语言预设只有基本字符,才能使用字面量表示,其它字符都应该使用码点表示,并且当前系统还必须支持该码点的编码方法。
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所谓基本字符,指的是所有可打印的 ASCII 字符,但是有三个字符除外:`@`、`$`、`` ` ``。
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因此,遇到非英语字符,应该将其写成 Unicode 码点形式。
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```c
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char* s = "\u6625\u5929";
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printf("%s\n", s); // 春天
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```
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上面代码会输出中文“春天”。
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如果当前系统是 UTF-8 编码,可以直接用字面量表示多字节字符。
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```c
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char* s = "春天";
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printf("%s\n", s);
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```
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注意,`\u + 码点`和`\U + 码点`的写法,不能用来表示 ASCII 码字符(码点小于`0xA0`的字符),只有三个字符除外:`0x24`(`$`),`0x40`(`@`)和`0x60`(`` ` ``)。
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```c
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char* s = "\u0024\u0040\u0060";
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printf("%s\n", s); // @$`
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```
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上面代码会输出三个 Unicode 字符“@$`”,但是其它 ASCII 字符都不能用这种表示法表示。
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为了保证程序执行时,字符能够正确解读,最好将程序环境切换到本地化环境。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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```
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上面代码中,使用`setlocale()`切换执行环境到系统的本地化语言。`setlocale()`的原型定义在头文件`locale.h`,详见标准库部分的《locale.h》章节。
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像下面这样,指定编码语言也可以。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "zh_CN.UTF-8");
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```
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上面代码将程序执行环境,切换到中文环境的 UTF-8 编码。
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C 语言允许使用`u8`前缀,对多字节字符串指定编码方式为 UTF-8。
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```c
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char* s = u8"春天";
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printf("%s\n", s);
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```
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一旦字符串里面包含多字节字符,就意味着字符串的字节数与字符数不再一一对应了。比如,字符串的长度为10字节,就不再是包含10个字符,而可能只包含7个字符、5个字符等等。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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char* s = "春天";
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printf("%d\n", strlen(s)); // 6
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```
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上面示例中,字符串`s`只包含两个字符,但是`strlen()`返回的结果却是6,表示这两个字符一共占据了6个字节。
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C 语言的字符串函数只针对单字节字符有效,对于多字节字符都会失效,比如`strtok()`、`strchr()`、`strspn()`、`toupper()`、`tolower()`、`isalpha()`等不会得到正确结果。
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## 宽字符
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上一小节的多字节字符串,每个字符的字节宽度是可变的。这种编码方式虽然使用起来方便,但是很不利于字符串处理,因此必须逐一检查每个字符占用的字节数。所以除了这种方式,C 语言还提供了确定宽度的多字节字符存储方式,称为宽字符(wide character)。
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所谓“宽字符”,就是每个字符占用的字节数是固定的,要么是2个字节,要么是4个字节。这样的话,就很容易快速处理。
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宽字符有一个单独的数据类型 wchar_t,每个宽字符都是这个类型。它属于整数类型的别名,可能是有符号的,也可能是无符号的,由当前实现决定。该类型的长度为16位(2个字节)或32位(4个字节),足以容纳当前系统的所有字符。它定义在头文件`wchar.h`里面。
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宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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wchar_t c = L'牛';
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printf("%lc\n", c);
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wchar_t* s = L"春天";
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printf("%ls\n", s);
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上面示例中,前缀“L”在单引号前面,表示宽字符,对应`printf()`的占位符为`%lc`;在双引号前面,表示宽字符串,对应`printf()`的占位符为`%ls`。
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宽字符串的结尾也有一个空字符,不过是宽空字符,占用多个字节。
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处理宽字符,需要使用宽字符专用的函数,绝大部分都定义在头文件`wchar.h`。
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## 多字节字符处理函数
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### mblen()
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`mblen()`函数返回一个多字节字符占用的字符数。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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int mblen(const char* mbstr, size_t n);
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```
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它接受两个参数,第一个参数是多字节字符串指针,一般会检查该字符串的第一个字符;第二个参数是需要检查的字节数,这个数字不能大于当前系统单个字符占用的最大字节,一般使用`MB_CUR_MAX`。
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它的返回值是该字符占用的字节数。如果当前字符是空的宽字符,则返回`0`;如果当前字符不是有效的多字节字符,则返回`-1`。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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char* mbs1 = "春天";
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printf("%d\n", mblen(mbs1, MB_CUR_MAX)); // 3
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char* mbs2 = "abc";
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printf("%d\n", mblen(mbs2, MB_CUR_MAX)); // 1
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```
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上面示例中,字符串“春天”的第一个字符“春”,占用3个字节;字符串“abc”的第一个字符“a”,占用1个字节。
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### wctomb()
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`wctomb()`函数(wide character to multibyte)用于将宽字符转为多字节字符。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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int wctomb(char* s, wchar_t wc);
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```
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`wctomb()`接受两个参数,第一个参数是作为目标的多字节字符数组,第二个参数是需要转换的一个宽字符。它的返回值是多字节字符存储占用的字节数量,如果无法转换,则返回`-1`。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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wchar_t wc = L'牛';
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char mbStr[10] = "";
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int nBytes = 0;
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nBytes = wctomb(mbStr, wc);
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printf("%s\n", mbStr); // 牛
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printf("%d\n", nBytes); // 3
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上面示例中,`wctomb()`将宽字符“牛”转为多字节字符,`wctomb()`的返回值表示转换后的多字节字符占用3个字节。
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### mbtowc()
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`mbtowc()`用于将多字节字符转为宽字符。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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int mbtowc(
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wchar_t* wchar,
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const char* mbchar,
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size_t count
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);
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它接受3个参数,第一个参数是作为目标的宽字符指针,第二个参数是待转换的多字节字符指针,第三个参数是多字节字符的字节数。
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它的返回值是多字节字符的字节数,如果转换失败,则返回`-1`。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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char* mbchar = "牛";
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wchar_t wc;
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wchar_t* pwc = &wc;
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int nBytes = 0;
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|
nBytes = mbtowc(pwc, mbchar, 3);
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printf("%d\n", nBytes); // 3
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printf("%lc\n", *pwc); // 牛
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```
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上面示例中,`mbtowc()`将多字节字符“牛”转为宽字符`wc`,返回值是`mbchar`占用的字节数(占用3个字节)。
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|
### wcstombs()
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`wcstombs()`用来将宽字符串转换为多字节字符串。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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size_t wcstombs(
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|
char* mbstr,
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|
const wchar_t* wcstr,
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||||||
|
size_t count
|
||||||
|
);
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||||||
|
```
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它接受三个参数,第一个参数`mbstr`是目标的多字节字符串指针,第二个参数`wcstr`是待转换的宽字符串指针,第三个参数`count`是用来存储多字节字符串的最大字节数。
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如果转换成功,它的返回值是成功转换后的多字节字符串的字节数,不包括尾部的字符串终止符;如果转换失败,则返回`-1`。
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下面是一个例子。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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char mbs[20];
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wchar_t* wcs = L"春天";
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int nBytes = 0;
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nBytes = wcstombs(mbs, wcs, 20);
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printf("%s\n", mbs); // 春天
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printf("%d\n", nBytes); // 6
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```
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上面示例中,`wcstombs()`将宽字符串`wcs`转为多字节字符串`mbs`,返回值`6`表示写入`mbs`的字符串占用6个字节,不包括尾部的字符串终止符。
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如果`wcstombs()`的第一个参数是 NULL,则返回转换成功所需要的目标字符串的字节数。
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### mbstowcs()
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`mbstowcs()`用来将多字节字符串转换为宽字符串。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
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```c
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size_t mbstowcs(
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wchar_t* wcstr,
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const char* mbstr,
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size_t count
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);
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```
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它接受三个参数,第一个参数`wcstr`是目标宽字符串,第二个参数`mbstr`是待转换的多字节字符串,第三个参数是待转换的多字节字符串的最大字符数。
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转换成功时,它的返回值是成功转换的多字节字符的数量;转换失败时,返回`-1`。如果返回值与第三个参数相同,那么转换后的宽字符串不是以 NULL 结尾的。
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下面是一个例子。
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```c
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setlocale(LC_ALL, "");
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char* mbs = "天气不错";
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wchar_t wcs[20];
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int nBytes = 0;
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nBytes = mbstowcs(wcs, mbs, 20);
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printf("%ls\n", wcs); // 天气不错
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printf("%d\n", nBytes); // 4
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```
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上面示例中,多字节字符串`mbs`被`mbstowcs()`转为宽字符串,成功转换了4个字符,所以该函数的返回值为4。
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如果`mbstowcs()`的第一个参数为`NULL`,则返回目标宽字符串会包含的字符数量。
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237
docs/开发/C/多文件项目.md
Normal file
237
docs/开发/C/多文件项目.md
Normal file
@ -0,0 +1,237 @@
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id: 多文件项目
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title: 多文件项目
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sidebar_position: 20
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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一个软件项目往往包含多个源码文件,编译时需要将这些文件一起编译,生成一个可执行文件。
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假定一个项目有两个源码文件`foo.c`和`bar.c`,其中`foo.c`是主文件,`bar.c`是库文件。所谓“主文件”,就是包含了`main()`函数的项目入口文件,里面会引用库文件定义的各种函数。
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```c
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// File foo.c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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printf("%d\n", add(2, 3)); // 5!
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}
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```
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上面代码中,主文件`foo.c`调用了函数`add()`,这个函数是在库文件`bar.c`里面定义的。
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```c
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// File bar.c
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int add(int x, int y) {
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return x + y;
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}
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```
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现在,将这两个文件一起编译。
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```bash
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$ gcc -o foo foo.c bar.c
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# 更省事的写法
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$ gcc -o foo *.c
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```
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上面命令中,gcc 的`-o`参数指定生成的二进制可执行文件的文件名,本例是`foo`。
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这个命令运行后,编译器会发出警告,原因是在编译`foo.c`的过程中,编译器发现一个不认识的函数`add()`,`foo.c`里面没有这个函数的原型或者定义。因此,最好修改一下`foo.c`,在文件头部加入`add()`的原型。
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```c
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// File foo.c
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#include <stdio.h>
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int add(int, int);
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int main(void) {
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printf("%d\n", add(2, 3)); // 5!
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}
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```
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现在再编译就没有警告了。
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你可能马上就会想到,如果有多个文件都使用这个函数`add()`,那么每个文件都需要加入函数原型。一旦需要修改函数`add()`(比如改变参数的数量),就会非常麻烦,需要每个文件逐一改动。所以,通常的做法是新建一个专门的头文件`bar.h`,放置所有在`bar.c`里面定义的函数的原型。
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```c
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// File bar.h
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int add(int, int);
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```
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然后使用`include`命令,在用到这个函数的源码文件里面加载这个头文件`bar.h`。
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```c
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// File foo.c
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#include <stdio.h>
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#include "bar.h"
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int main(void) {
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printf("%d\n", add(2, 3)); // 5!
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}
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```
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上面代码中,`#include "bar.h"`表示加入头文件`bar.h`。这个文件没有放在尖括号里面,表示它是用户提供的;它没有写路径,就表示与当前源码文件在同一个目录。
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然后,最好在`bar.c`里面也加载这个头文件,这样可以让编译器验证,函数原型与函数定义是否一致。
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```c
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// File bar.c
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#include "bar.h"
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int add(int a, int b) {
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return a + b;
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}
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```
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现在重新编译,就可以顺利得到二进制可执行文件。
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```bash
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$ gcc -o foo foo.c bar.c
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```
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## 重复加载
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头文件里面还可以加载其他头文件,因此有可能产生重复加载。比如,`a.h`和`b.h`都加载了`c.h`,然后`foo.c`同时加载了`a.h`和`b.h`,这意味着`foo.c`会编译两次`c.h`。
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最好避免这种重复加载,虽然多次定义同一个函数原型并不会报错,但是有些语句重复使用会报错,比如多次重复定义同一个 Struct 数据结构。解决重复加载的常见方法是,在头文件里面设置一个专门的宏,加载时一旦发现这个宏存在,就不再继续加载当前文件了。
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```c
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// File bar.h
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#ifndef BAR_H
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#define BAR_H
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int add(int, int);
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#endif
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```
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上面示例中,头文件`bar.h`使用`#ifndef`和`#endif`设置了一个条件判断。每当加载这个头文件时,就会执行这个判断,查看有没有设置过宏`BAR_H`。如果设置过了,表明这个头文件已经加载过了,就不再重复加载了,反之就先设置一下这个宏,然后加载函数原型。
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## extern 说明符
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当前文件还可以使用其他文件定义的变量,这时要使用`extern`说明符,在当前文件中声明,这个变量是其他文件定义的。
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```c
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extern int myVar;
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```
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上面示例中,`extern`说明符告诉编译器,变量`myvar`是其他脚本文件声明的,不需要在这里为它分配内存空间。
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由于不需要分配内存空间,所以`extern`声明数组时,不需要给出数组长度。
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```c
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extern int a[];
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```
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这种共享变量的声明,可以直接写在源码文件里面,也可以放在头文件中,通过`#include`指令加载。
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## static 说明符
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正常情况下,当前文件内部的全局变量,可以被其他文件使用。有时候,不希望发生这种情况,而是希望某个变量只局限在当前文件内部使用,不要被其他文件引用。
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这时可以在声明变量的时候,使用`static`关键字,使得该变量变成当前文件的私有变量。
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```c
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static int foo = 3;
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```
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上面示例中,变量`foo`只能在当前文件里面使用,其他文件不能引用。
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## 编译策略
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多个源码文件的项目,编译时需要所有文件一起编译。哪怕只是修改了一行,也需要从头编译,非常耗费时间。
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为了节省时间,通常的做法是将编译拆分成两个步骤。第一步,使用 GCC 的`-c`参数,将每个源码文件单独编译为对象文件(object file)。第二步,将所有对象文件链接在一起,合并生成一个二进制可执行文件。
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```bash
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$ gcc -c foo.c # 生成 foo.o
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$ gcc -c bar.c # 生成 bar.o
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# 更省事的写法
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$ gcc -c *.c
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```
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上面命令为源码文件`foo.c`和`bar.c`,分别生成对象文件`foo.o`和`bar.o`。
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对象文件不是可执行文件,只是编译过程中的一个阶段性产物,文件名与源码文件相同,但是后缀名变成了`.o`。
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得到所有的对象文件以后,再次使用`gcc`命令,将它们通过链接,合并生成一个可执行文件。
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```bash
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$ gcc -o foo foo.o bar.o
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# 更省事的写法
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$ gcc -o foo *.o
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```
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以后,修改了哪一个源文件,就将这个文件重新编译成对象文件,其他文件不用重新编译,可以继续使用原来的对象文件,最后再将所有对象文件重新链接一次就可以了。由于链接的耗时大大短于编译,这样做就节省了大量时间。
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## make 命令
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大型项目的编译,如果全部手动完成,是非常麻烦的,容易出错。一般会使用专门的自动化编译工具,比如 make。
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make 是一个命令行工具,使用时会自动在当前目录下搜索配置文件 makefile(也可以写成 Makefile)。该文件定义了所有的编译规则,每个编译规则对应一个编译产物。为了得到这个编译产物,它需要知道两件事。
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- 依赖项(生成该编译产物,需要用到哪些文件)
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- 生成命令(生成该编译产物的命令)
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比如,对象文件`foo.o`是一个编译产物,它的依赖项是`foo.c`,生成命令是`gcc -c foo.c`。对应的编译规则如下:
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```c
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foo.o: foo.c
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gcc -c foo.c
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```
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上面示例中,编译规则由两行组成。第一行首先是编译产物,冒号后面是它的依赖项,第二行则是生成命令。
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注意,第二行的缩进必须使用 Tab 键,如果使用空格键会报错。
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完整的配置文件 makefile 由多个编译规则组成,可能是下面的样子。
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```c
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foo: foo.o bar.o
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gcc -o foo foo.o bar.o
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foo.o: bar.h foo.c
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gcc -c foo.c
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bar.o: bar.h bar.c
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gcc -c bar.c
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```
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上面是 makefile 的一个示例文件。它包含三个编译规则,对应三个编译产物(`foo.o`、`bar.o`和`foo`),每个编译规则之间使用空行分隔。
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有了 makefile,编译时,只要在 make 命令后面指定编译目标(编译产物的名字),就会自动调用对应的编译规则。
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```bash
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$ make foo.o
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# or
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$ make bar.o
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# or
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$ make foo
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```
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上面示例中,make 命令会根据不同的命令,生成不同的编译产物。
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如果省略了编译目标,`make`命令会执行第一条编译规则,构建相应的产物。
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```bash
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$ make
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```
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上面示例中,`make`后面没有编译目标,所以会执行 makefile 的第一条编译规则,本例是`make foo`。由于用户期望执行`make`后得到最终的可执行文件,所以建议总是把最终可执行文件的编译规则,放在 makefile 文件的第一条。makefile 本身对编译规则没有顺序要求。
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make 命令的强大之处在于,它不是每次执行命令,都会进行编译,而是会检查是否有必要重新编译。具体方法是,通过检查每个源码文件的时间戳,确定在上次编译之后,哪些文件发生过变动。然后,重新编译那些受到影响的编译产物(即编译产物直接或间接依赖于那些发生变动的源码文件),不受影响的编译产物,就不会重新编译。
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举例来说,上次编译之后,修改了`foo.c`,没有修改`bar.c`和`bar.h`。于是,重新运行`make foo`命令时,Make 就会发现`bar.c`和`bar.h`没有变动过,因此不用重新编译`bar.o`,只需要重新编译`foo.o`。有了新的`foo.o`以后,再跟`bar.o`一起,重新编译成新的可执行文件`foo`。
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Make 这样设计的最大好处,就是自动处理编译过程,只重新编译变动过的文件,因此大大节省了时间。
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600
docs/开发/C/字符串.md
Normal file
600
docs/开发/C/字符串.md
Normal file
@ -0,0 +1,600 @@
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id: 字符串
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title: 字符串
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sidebar_position: 10
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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C 语言没有单独的字符串类型,字符串被当作字符数组,即`char`类型的数组。比如,字符串“Hello”是当作数组`{'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}`处理的。
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编译器会给数组分配一段连续内存,所有字符储存在相邻的内存单元之中。在字符串结尾,C 语言会自动添加一个全是二进制`0`的字节,写作`\0`字符,表示字符串结束。字符`\0`不同于字符`0`,前者的 ASCII 码是0(二进制形式`00000000`),后者的 ASCII 码是48(二进制形式`00110000`)。所以,字符串“Hello”实际储存的数组是`{'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}`。
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所有字符串的最后一个字符,都是`\0`。这样做的好处是,C 语言不需要知道字符串的长度,就可以读取内存里面的字符串,只要发现有一个字符是`\0`,那么就知道字符串结束了。
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```c
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char localString[10];
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```
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上面示例声明了一个10个成员的字符数组,可以当作字符串。由于必须留一个位置给`\0`,所以最多只能容纳9个字符的字符串。
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字符串写成数组的形式,是非常麻烦的。C 语言提供了一种简写法,双引号之中的字符,会被自动视为字符数组。
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```c
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{'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}
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// 等价于
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"Hello"
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```
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上面两种字符串的写法是等价的,内部存储方式都是一样的。双引号里面的字符串,不用自己添加结尾字符`\0`,C 语言会自动添加。
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注意,双引号里面是字符串,单引号里面是字符,两者不能互换。如果把`Hello`放在单引号里面,编译器会报错。
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```c
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// 报错
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'Hello'
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```
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另一方面,即使双引号里面只有一个字符(比如`"a"`),也依然被处理成字符串(存储为2个字节),而不是字符`'a'`(存储为1个字节)。
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如果字符串内部包含双引号,则该双引号需要使用反斜杠转义。
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```c
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"She replied, \"It does.\""
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```
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反斜杠还可以表示其他特殊字符,比如换行符(`\n`)、制表符(`\t`)等。
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```c
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||||||
|
"Hello, world!\n"
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```
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如果字符串过长,可以在需要折行的地方,使用反斜杠(`\`)结尾,将一行拆成多行。
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```c
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||||||
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"hello \
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world"
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```
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上面示例中,第一行尾部的反斜杠,将字符串拆成两行。
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|
上面这种写法有一个缺点,就是第二行必须顶格书写,如果想包含缩进,那么缩进也会被计入字符串。为了解决这个问题,C 语言允许合并多个字符串字面量,只要这些字符串之间没有间隔,或者只有空格,C 语言会将它们自动合并。
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```c
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char greeting[50] = "Hello, ""how are you ""today!";
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// 等同于
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char greeting[50] = "Hello, how are you today!";
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```
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|
这种新写法支持多行字符串的合并。
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```c
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|
char greeting[50] = "Hello, "
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"how are you "
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|
"today!";
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|
```
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||||||
|
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||||||
|
`printf()`使用占位符`%s`输出字符串。
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|
```c
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||||||
|
printf("%s\n", "hello world")
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||||||
|
```
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||||||
|
## 字符串变量的声明
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|
字符串变量可以声明成一个字符数组,也可以声明成一个指针,指向字符数组。
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||||||
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```c
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||||||
|
// 写法一
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char s[14] = "Hello, world!";
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// 写法二
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char* s = "Hello, world!";
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面两种写法都声明了一个字符串变量`s`。如果采用第一种写法,由于字符数组的长度可以让编译器自动计算,所以声明时可以省略字符数组的长度。
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```c
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||||||
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char s[] = "Hello, world!";
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```
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||||||
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上面示例中,编译器会将数组`s`的长度指定为14,正好容纳后面的字符串。
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||||||
|
字符数组的长度,可以大于字符串的实际长度。
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```c
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char s[50] = "hello";
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```
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上面示例中,字符数组`s`的长度是`50`,但是字符串“hello”的实际长度只有6(包含结尾符号`\0`),所以后面空出来的44个位置,都会被初始化为`\0`。
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字符数组的长度,不能小于字符串的实际长度。
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```c
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char s[5] = "hello";
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```
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上面示例中,字符串数组`s`的长度是`5`,小于字符串“hello”的实际长度6,这时编译器会报错。因为如果只将前5个字符写入,而省略最后的结尾符号`\0`,这很可能导致后面的字符串相关代码出错。
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字符指针和字符数组,这两种声明字符串变量的写法基本是等价的,但是有两个差异。
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第一个差异是,指针指向的字符串,在 C 语言内部被当作常量,不能修改字符串本身。
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```c
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char* s = "Hello, world!";
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s[0] = 'z'; // 错误
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```
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上面代码使用指针,声明了一个字符串变量,然后修改了字符串的第一个字符。这种写法是错的,会导致难以预测的后果,执行时很可能会报错。
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如果使用数组声明字符串变量,就没有这个问题,可以修改数组的任意成员。
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```c
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char s[] = "Hello, world!";
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s[0] = 'z';
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```
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为什么字符串声明为指针时不能修改,声明为数组时就可以修改?原因是系统会将字符串的字面量保存在内存的常量区,这个区是不允许用户修改的。声明为指针时,指针变量存储的值是一个指向常量区的内存地址,因此用户不能通过这个地址去修改常量区。但是,声明为数组时,编译器会给数组单独分配一段内存,字符串字面量会被编译器解释成字符数组,逐个字符写入这段新分配的内存之中,而这段新内存是允许修改的。
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为了提醒用户,字符串声明为指针后不得修改,可以在声明时使用`const`说明符,保证该字符串是只读的。
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```c
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const char* s = "Hello, world!";
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```
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上面字符串声明为指针时,使用了`const`说明符,就保证了该字符串无法修改。一旦修改,编译器肯定会报错。
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第二个差异是,指针变量可以指向其它字符串。
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```c
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char* s = "hello";
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s = "world";
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```
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上面示例中,字符指针可以指向另一个字符串。
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但是,字符数组变量不能指向另一个字符串。
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```c
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char s[] = "hello";
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s = "world"; // 报错
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```
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上面示例中,字符数组的数组名,总是指向初始化时的字符串地址,不能修改。
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同样的原因,声明字符数组后,不能直接用字符串赋值。
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```c
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char s[10];
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s = "abc"; // 错误
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```
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上面示例中,不能直接把字符串赋值给字符数组变量,会报错。原因是字符数组的变量名,跟所指向的数组是绑定的,不能指向另一个地址。
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为什么数组变量不能赋值为另一个数组?原因是数组变量所在的地址无法改变,或者说,编译器一旦为数组变量分配地址后,这个地址就绑定这个数组变量了,这种绑定关系是不变的。C 语言也因此规定,数组变量是一个不可修改的左值,即不能用赋值运算符为它重新赋值。
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想要重新赋值,必须使用 C 语言原生提供的`strcpy()`函数,通过字符串拷贝完成赋值。这样做以后,数组变量的地址还是不变的,即`strcpy()`只是在原地址写入新的字符串,而不是让数组变量指向新的地址。
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```c
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char s[10];
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strcpy(s, "abc");
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```
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上面示例中,`strcpy()`函数把字符串`abc`拷贝给变量`s`,这个函数的详细用法会在后面介绍。
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## strlen()
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`strlen()`函数返回字符串的字节长度,不包括末尾的空字符`\0`。该函数的原型如下。
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```c
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// string.h
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size_t strlen(const char* s);
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```
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它的参数是字符串变量,返回的是`size_t`类型的无符号整数,除非是极长的字符串,一般情况下当作`int`类型处理即可。下面是一个用法实例。
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```c
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char* str = "hello";
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int len = strlen(str); // 5
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```
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`strlen()`的原型在标准库的`string.h`文件中定义,使用时需要加载头文件`string.h`。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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int main(void) {
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char* s = "Hello, world!";
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printf("The string is %zd characters long.\n", strlen(s));
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}
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```
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注意,字符串长度(`strlen()`)与字符串变量长度(`sizeof()`),是两个不同的概念。
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```c
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char s[50] = "hello";
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|
printf("%d\n", strlen(s)); // 5
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|
printf("%d\n", sizeof(s)); // 50
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```
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上面示例中,字符串长度是5,字符串变量长度是50。
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如果不使用这个函数,可以通过判断字符串末尾的`\0`,自己计算字符串长度。
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```c
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int my_strlen(char *s) {
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int count = 0;
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while (s[count] != '\0')
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count++;
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return count;
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}
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```
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## strcpy()
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字符串的复制,不能使用赋值运算符,直接将一个字符串赋值给字符数组变量。
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```c
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char str1[10];
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char str2[10];
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str1 = "abc"; // 报错
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str2 = str1; // 报错
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```
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上面两种字符串的复制写法,都是错的。因为数组的变量名是一个固定的地址,不能修改,使其指向另一个地址。
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如果是字符指针,赋值运算符(`=`)只是将一个指针的地址复制给另一个指针,而不是复制字符串。
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```c
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char* s1;
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char* s2;
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s1 = "abc";
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s2 = s1;
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```
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上面代码可以运行,结果是两个指针变量`s1`和`s2`指向同一字符串,而不是将字符串`s1`的内容复制给`s2`。
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C 语言提供了`strcpy()`函数,用于将一个字符串的内容复制到另一个字符串,相当于字符串赋值。该函数的原型定义在`string.h`头文件里面。
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```c
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strcpy(char dest[], const char source[])
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```
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`strcpy()`接受两个参数,第一个参数是目的字符串数组,第二个参数是源字符串数组。复制字符串之前,必须要保证第一个参数的长度不小于第二个参数,否则虽然不会报错,但会溢出第一个字符串变量的边界,发生难以预料的结果。第二个参数的`const`说明符,表示这个函数不会修改第二个字符串。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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int main(void) {
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char s[] = "Hello, world!";
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char t[100];
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strcpy(t, s);
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t[0] = 'z';
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printf("%s\n", s); // "Hello, world!"
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printf("%s\n", t); // "zello, world!"
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}
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```
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上面示例将变量`s`的值,拷贝一份放到变量`t`,变成两个不同的字符串,修改一个不会影响到另一个。另外,变量`t`的长度大于`s`,复制后多余的位置(结束标志`\0`后面的位置)都为随机值。
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`strcpy()`也可以用于字符数组的赋值。
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```c
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char str[10];
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strcpy(str, "abcd");
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```
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上面示例将字符数组变量,赋值为字符串“abcd”。
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`strcpy()`的返回值是一个字符串指针(即`char*`),指向第一个参数。
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```c
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char* s1 = "beast";
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char s2[40] = "Be the best that you can be.";
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char* ps;
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ps = strcpy(s2 + 7, s1);
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puts(s2); // Be the beast
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puts(ps); // beast
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```
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上面示例中,从`s2`的第7个位置开始拷贝字符串`beast`,前面的位置不变。这导致`s2`后面的内容都被截去了,因为会连`beast`结尾的空字符一起拷贝。`strcpy()`返回的是一个指针,指向拷贝开始的位置。
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`strcpy()`返回值的另一个用途,是连续为多个字符数组赋值。
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```c
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strcpy(str1, strcpy(str2, "abcd"));
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```
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上面示例调用两次`strcpy()`,完成两个字符串变量的赋值。
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另外,`strcpy()`的第一个参数最好是一个已经声明的数组,而不是声明后没有进行初始化的字符指针。
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```c
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char* str;
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strcpy(str, "hello world"); // 错误
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```
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上面的代码是有问题的。`strcpy()`将字符串分配给指针变量`str`,但是`str`并没有进行初始化,指向的是一个随机的位置,因此字符串可能被复制到任意地方。
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如果不用`strcpy()`,自己实现字符串的拷贝,可以用下面的代码。
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```c
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char* strcpy(char* dest, const char* source) {
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char* ptr = dest;
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while (*dest++ = *source++);
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return ptr;
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}
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||||||
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int main(void) {
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char str[25];
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||||||
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strcpy(str, "hello world");
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printf("%s\n", str);
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return 0;
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}
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```
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上面代码中,关键的一行是`while (*dest++ = *source++)`,这是一个循环,依次将`source`的每个字符赋值给`dest`,然后移向下一个位置,直到遇到`\0`,循环判断条件不再为真,从而跳出循环。其中,`*dest++`这个表达式等同于`*(dest++)`,即先返回`dest`这个地址,再进行自增运算移向下一个位置,而`*dest`可以对当前位置赋值。
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`strcpy()`函数有安全风险,因为它并不检查目标字符串的长度,是否足够容纳源字符串的副本,可能导致写入溢出。如果不能保证不会发生溢出,建议使用`strncpy()`函数代替。
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## strncpy()
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`strncpy()`跟`strcpy()`的用法完全一样,只是多了第3个参数,用来指定复制的最大字符数,防止溢出目标字符串变量的边界。
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```c
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char* strncpy(
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char* dest,
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char* src,
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size_t n
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);
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```
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上面原型中,第三个参数`n`定义了复制的最大字符数。如果达到最大字符数以后,源字符串仍然没有复制完,就会停止复制,这时目的字符串结尾将没有终止符`\0`,这一点务必注意。如果源字符串的字符数小于`n`,则`strncpy()`的行为与`strcpy()`完全一致。
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```c
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strncpy(str1, str2, sizeof(str1) - 1);
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str1[sizeof(str1) - 1] = '\0';
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```
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上面示例中,字符串`str2`复制给`str1`,但是复制长度最多为`str1`的长度减去1,`str1`剩下的最后一位用于写入字符串的结尾标志`\0`。这是因为`strncpy()`不会自己添加`\0`,如果复制的字符串片段不包含结尾标志,就需要手动添加。
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`strncpy()`也可以用来拷贝部分字符串。
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```c
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char s1[40];
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char s2[12] = "hello world";
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strncpy(s1, s2, 5);
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|
s1[5] = '\0';
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printf("%s\n", s1); // hello
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```
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上面示例中,指定只拷贝前5个字符。
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## strcat()
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`strcat()`函数用于连接字符串。它接受两个字符串作为参数,把第二个字符串的副本添加到第一个字符串的末尾。这个函数会改变第一个字符串,但是第二个字符串不变。
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该函数的原型定义在`string.h`头文件里面。
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```c
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char* strcat(char* s1, const char* s2);
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```
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`strcat()`的返回值是一个字符串指针,指向第一个参数。
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```c
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|
char s1[12] = "hello";
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|
char s2[6] = "world";
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strcat(s1, s2);
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puts(s1); // "helloworld"
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```
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上面示例中,调用`strcat()`以后,可以看到字符串`s1`的值变了。
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注意,`strcat()`的第一个参数的长度,必须足以容纳添加第二个参数字符串。否则,拼接后的字符串会溢出第一个字符串的边界,写入相邻的内存单元,这是很危险的,建议使用下面的`strncat()`代替。
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## strncat()
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`strncat()`用于连接两个字符串,用法与`strcat()`完全一致,只是增加了第三个参数,指定最大添加的字符数。在添加过程中,一旦达到指定的字符数,或者在源字符串中遇到空字符`\0`,就不再添加了。它的原型定义在`string.h`头文件里面。
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```c
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char* strncat(
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const char* dest,
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const char* src,
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size_t n
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||||||
|
);
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```
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|
`strncat()`返回第一个参数,即目标字符串指针。
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为了保证连接后的字符串,不超过目标字符串的长度,`strncat()`通常会写成下面这样。
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```c
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|
strncat(
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|
str1,
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str2,
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sizeof(str1) - strlen(str1) - 1
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||||||
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);
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```
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|
`strncat()`总是会在拼接结果的结尾,自动添加空字符`\0`,所以第三个参数的最大值,应该是`str1`的变量长度减去`str1`的字符串长度,再减去`1`。下面是一个用法实例。
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```c
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char s1[10] = "Monday";
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char s2[8] = "Tuesday";
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strncat(s1, s2, 3);
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puts(s1); // "MondayTue"
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```
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上面示例中,`s1`的变量长度是10,字符长度是6,两者相减后再减去1,得到`3`,表明`s1`最多可以再添加三个字符,所以得到的结果是`MondayTue`。
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## strcmp()
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如果要比较两个字符串,无法直接比较,只能一个个字符进行比较,C 语言提供了`strcmp()`函数。
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`strcmp()`函数用于比较两个字符串的内容。该函数的原型如下,定义在`string.h`头文件里面。
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```c
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int strcmp(const char* s1, const char* s2);
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```
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||||||
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按照字典顺序,如果两个字符串相同,返回值为`0`;如果`s1`小于`s2`,`strcmp()`返回值小于0;如果`s1`大于`s2`,返回值大于0。
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下面是一个用法示例。
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```c
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// s1 = Happy New Year
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// s2 = Happy New Year
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// s3 = Happy Holidays
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strcmp(s1, s2) // 0
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strcmp(s1, s3) // 大于 0
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strcmp(s3, s1) // 小于 0
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```
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||||||
|
注意,`strcmp()`只用来比较字符串,不用来比较字符。因为字符就是小整数,直接用相等运算符(`==`)就能比较。所以,不要把字符类型(`char`)的值,放入`strcmp()`当作参数。
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## strncmp()
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由于`strcmp()`比较的是整个字符串,C 语言又提供了`strncmp()`函数,只比较到指定的位置。
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|
该函数增加了第三个参数,指定了比较的字符数。它的原型定义在`string.h`头文件里面。
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```c
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|
int strncmp(
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||||||
|
const char* s1,
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||||||
|
const char* s2,
|
||||||
|
size_t n
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||||||
|
);
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
它的返回值与`strcmp()`一样。如果两个字符串相同,返回值为`0`;如果`s1`小于`s2`,`strcmp()`返回值小于0;如果`s1`大于`s2`,返回值大于0。
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|
下面是一个例子。
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```c
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char s1[12] = "hello world";
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char s2[12] = "hello C";
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if (strncmp(s1, s2, 5) == 0) {
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printf("They all have hello.\n");
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}
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|
```
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||||||
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上面示例只比较两个字符串的前5个字符。
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## sprintf(),snprintf()
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|
`sprintf()`函数跟`printf()`类似,但是用于将数据写入字符串,而不是输出到显示器。该函数的原型定义在`stdio.h`头文件里面。
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```c
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int sprintf(char* s, const char* format, ...);
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```
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`sprintf()`的第一个参数是字符串指针变量,其余参数和`printf()`相同,即第二个参数是格式字符串,后面的参数是待写入的变量列表。
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```c
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char first[6] = "hello";
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char last[6] = "world";
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char s[40];
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sprintf(s, "%s %s", first, last);
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printf("%s\n", s); // hello world
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```
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上面示例中,`sprintf()`将输出内容组合成“hello world”,然后放入了变量`s`。
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`sprintf()`的返回值是写入变量的字符数量(不计入尾部的空字符`\0`)。如果遇到错误,返回负值。
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`sprintf()`有严重的安全风险,如果写入的字符串过长,超过了目标字符串的长度,`sprintf()`依然会将其写入,导致发生溢出。为了控制写入的字符串的长度,C 语言又提供了另一个函数`snprintf()`。
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`snprintf()`只比`sprintf()`多了一个参数`n`,用来控制写入变量的字符串不超过`n - 1`个字符,剩下一个位置写入空字符`\0`。下面是它的原型。
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```c
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int snprintf(char*s, size_t n, const char* format, ...);
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```
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`snprintf()`总是会自动写入字符串结尾的空字符。如果你尝试写入的字符数超过指定的最大字符数,`snprintf()`会写入 n - 1 个字符,留出最后一个位置写入空字符。
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下面是一个例子。
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```c
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snprintf(s, 12, "%s %s", "hello", "world");
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```
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上面的例子中,`snprintf()`的第二个参数是12,表示写入字符串的最大长度不超过12(包括尾部的空字符)。
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`snprintf()`的返回值是写入格式字符串的字符数量(不计入尾部的空字符`\0`)。如果`n`足够大,返回值应该小于`n`,但是有时候格式字符串的长度可能大于`n`,那么这时返回值会大于`n`,但实际上真正写入变量的还是`n-1`个字符。如果遇到错误,返回一个负值。因此,返回值只有在非负并且小于`n`时,才能确认完整的格式字符串写入了变量。
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## 字符串数组
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如果一个数组的每个成员都是一个字符串,需要通过二维的字符数组实现。每个字符串本身是一个字符数组,多个字符串再组成一个数组。
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```c
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char weekdays[7][10] = {
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"Monday",
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"Tuesday",
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"Wednesday",
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"Thursday",
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"Friday",
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"Saturday",
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"Sunday"
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};
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```
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上面示例就是一个字符串数组,一共包含7个字符串,所以第一维的长度是7。其中,最长的字符串的长度是10(含结尾的终止符`\0`),所以第二维的长度统一设为10。
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因为第一维的长度,编译器可以自动计算,所以可以省略。
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```c
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char weekdays[][10] = {
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"Monday",
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"Tuesday",
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"Wednesday",
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"Thursday",
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"Friday",
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"Saturday",
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|
"Sunday"
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};
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```
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上面示例中,二维数组第一维的长度,可以由编译器根据后面的赋值,自动计算,所以可以不写。
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数组的第二维,长度统一定为10,有点浪费空间,因为大多数成员的长度都小于10。解决方法就是把数组的第二维,从字符数组改成字符指针。
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```c
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char* weekdays[] = {
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"Monday",
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||||||
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"Tuesday",
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||||||
|
"Wednesday",
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||||||
|
"Thursday",
|
||||||
|
"Friday",
|
||||||
|
"Saturday",
|
||||||
|
"Sunday"
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||||||
|
};
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||||||
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```
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上面的字符串数组,其实是一个一维数组,成员就是7个字符指针,每个指针指向一个字符串(字符数组)。
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遍历字符串数组的写法如下。
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```c
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for (int i = 0; i < 7; i++) {
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printf("%s\n", weekdays[i]);
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}
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```
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186
docs/开发/C/指针.md
Normal file
186
docs/开发/C/指针.md
Normal file
@ -0,0 +1,186 @@
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id: 指针
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title: 指针
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sidebar_position: 7
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data: 2022年3月30日
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指针是 C 语言最重要的概念之一,也是最难理解的概念之一。
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## 简介
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指针是什么?首先,它是一个值,这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。
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字符`*`表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。比如,`char*`表示一个指向字符的指针,`float*`表示一个指向`float`类型的值的指针。
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```c
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int* intPtr;
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```
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上面示例声明了一个变量`intPtr`,它是一个指针,指向的内存地址存放的是一个整数。
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星号`*`可以放在变量名与类型关键字之间的任何地方,下面的写法都是有效的。
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```c
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int *intPtr;
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int * intPtr;
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int* intPtr;
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```
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本书使用星号紧跟在类型关键字后面的写法(即`int* intPtr;`),因为这样可以体现,指针变量就是一个普通变量,只不过它的值是内存地址而已。
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这种写法有一个地方需要注意,如果同一行声明两个指针变量,那么需要写成下面这样。
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```c
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// 正确
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int * foo, * bar;
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// 错误
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int* foo, bar;
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```
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上面示例中,第二行的执行结果是,`foo`是整数指针变量,而`bar`是整数变量,即`*`只对第一个变量生效。
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一个指针指向的可能还是指针,这时就要用两个星号`**`表示。
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```c
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int** foo;
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```
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上面示例表示变量`foo`是一个指针,指向的还是一个指针,第二个指针指向的则是一个整数。
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## * 运算符
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`*`这个符号除了表示指针以外,还可以作为运算符,用来取出指针变量所指向的内存地址里面的值。
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```c
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void increment(int* p) {
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*p = *p + 1;
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}
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```
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上面示例中,函数`increment()`的参数是一个整数指针`p`。函数体里面,`*p`就表示指针`p`所指向的那个值。对`*p`赋值,就表示改变指针所指向的那个地址里面的值。
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上面函数的作用是将参数值加`1`。该函数没有返回值,因为传入的是地址,函数体内部对该地址包含的值的操作,会影响到函数外部,所以不需要返回值。事实上,函数内部通过指针,将值传到外部,是 C 语言的常用方法。
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变量地址而不是变量值传入函数,还有一个好处。对于需要大量存储空间的大型变量,复制变量值传入函数,非常浪费时间和空间,不如传入指针来得高效。
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## & 运算符
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`&`运算符用来取出一个变量所在的内存地址。
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```c
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int x = 1;
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printf("x's address is %p\n", &x);
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```
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上面示例中,`x`是一个整数变量,`&x`就是`x`的值所在的内存地址。`printf()`的`%p`是内存地址的占位符,可以打印出内存地址。
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上一小节中,参数变量加`1`的函数,可以像下面这样使用。
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```c
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void increment(int* p) {
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*p = *p + 1;
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}
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int x = 1;
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increment(&x);
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printf("%d\n", x); // 2
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```
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上面示例中,调用`increment()`函数以后,变量`x`的值就增加了1,原因就在于传入函数的是变量`x`的地址`&x`。
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`&`运算符与`*`运算符互为逆运算,下面的表达式总是成立。
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```c
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int i = 5;
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if (i == *(&i)) // 正确
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```
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## 指针变量的初始化
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声明指针变量之后,编译器会为指针变量本身分配一个内存空间,但是这个内存空间里面的值是随机的,也就是说,指针变量指向的值是随机的。这时一定不能去读写指针变量指向的地址,因为那个地址是随机地址,很可能会导致严重后果。
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```c
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int* p;
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*p = 1; // 错误
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```
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上面的代码是错的,因为`p`指向的那个地址是随机的,向这个随机地址里面写入`1`,会导致意想不到的结果。
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正确做法是指针变量声明后,必须先让它指向一个分配好的地址,然后再进行读写,这叫做指针变量的初始化。
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```c
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int* p;
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int i;
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p = &i;
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*p = 13;
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```
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上面示例中,`p`是指针变量,声明这个变量后,`p`会指向一个随机的内存地址。这时要将它指向一个已经分配好的内存地址,上例就是再声明一个整数变量`i`,编译器会为`i`分配内存地址,然后让`p`指向`i`的内存地址(`p = &i;`)。完成初始化之后,就可以对`p`指向的内存地址进行赋值了(`*p = 13;`)。
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为了防止读写未初始化的指针变量,可以养成习惯,将未初始化的指针变量设为`NULL`。
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```c
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int* p = NULL;
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```
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`NULL`在 C 语言中是一个常量,表示地址为`0`的内存空间,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
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## 指针的运算
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指针本质上就是一个无符号整数,代表了内存地址。它可以进行运算,但是规则并不是整数运算的规则。
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(1)指针与整数值的加减运算
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指针与整数值的运算,表示指针的移动。
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```c
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short* j;
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j = (short*)0x1234;
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j = j + 1; // 0x1236
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```
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上面示例中,`j`是一个指针,指向内存地址`0x1234`。你可能以为`j + 1`等于`0x1235`,但正确答案是`0x1236`。原因是`j + 1`表示指针向内存地址的高位移动一个单位,而一个单位的`short`类型占据两个字节的宽度,所以相当于向高位移动两个字节。同样的,`j - 1`得到的结果是`0x1232`。
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指针移动的单位,与指针指向的数据类型有关。数据类型占据多少个字节,每单位就移动多少个字节。
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(2)指针与指针的加法运算
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指针只能与整数值进行加减运算,两个指针进行加法是非法的。
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```c
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unsigned short* j;
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unsigned short* k;
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x = j + k; // 非法
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```
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上面示例是两个指针相加,这是非法的。
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(3)指针与指针的减法
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相同类型的指针允许进行减法运算,返回它们之间的距离,即相隔多少个数据单位。
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高位地址减去低位地址,返回的是正值;低位地址减去高位地址,返回的是负值。
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这时,减法返回的值属于`ptrdiff_t`类型,这是一个带符号的整数类型别名,具体类型根据系统不同而不同。这个类型的原型定义在头文件`stddef.h`里面。
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```c
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short* j1;
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short* j2;
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j1 = (short*)0x1234;
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j2 = (short*)0x1236;
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ptrdiff_t dist = j2 - j1;
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printf("%d\n", dist); // 1
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```
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上面示例中,`j1`和`j2`是两个指向 short 类型的指针,变量`dist`是它们之间的距离,类型为`ptrdiff_t`,值为`1`,因为相差2个字节正好存放一个 short 类型的值。
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(4)指针与指针的比较运算
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指针之间的比较运算,比较的是各自的内存地址哪一个更大,返回值是整数`1`(true)或`0`(false)。
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736
docs/开发/C/数据类型.md
Normal file
736
docs/开发/C/数据类型.md
Normal file
@ -0,0 +1,736 @@
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id: 数据类型
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title: 数据类型
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sidebar_position: 6
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data: 2022年3月30日
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C 语言的每一种数据,都是有类型(type)的,编译器必须知道数据的类型,才能操作数据。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,那么一旦知道某个值的数据类型,就能知道该值的特征和操作方式。
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基本数据类型有三种:字符(char)、整数(int)和浮点数(float)。复杂的类型都是基于它们构建的。
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## 字符类型
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字符类型指的是单个字符,类型声明使用`char`关键字。
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```c
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char c = 'B';
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```
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上面示例声明了变量`c`是字符类型,并将其赋值为字母`B`。
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C 语言规定,字符常量必须放在单引号里面。
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在计算机内部,字符类型使用一个字节(8位)存储。C 语言将其当作整数处理,所以字符类型就是宽度为一个字节的整数。每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如`B`对应整数`66`。
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|
字符类型在不同计算机的默认范围是不一样的。一些系统默认为`-128`到`127`,另一些系统默认为`0`到`255`。这两种范围正好都能覆盖`0`到`127`的 ASCII 字符范围。
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只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。
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```c
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char c = 66;
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// 等同于
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char c = 'B';
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```
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上面示例中,变量`c`是字符类型,赋给它的值是整数66。这跟赋值为字符`B`的效果是一样的。
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|
两个字符类型的变量可以进行数学运算。
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```c
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char a = 'B'; // 等同于 char a = 66;
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char b = 'C'; // 等同于 char b = 67;
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|
printf("%d\n", a + b); // 输出 133
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```
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上面示例中,字符类型变量`a`和`b`相加,视同两个整数相加。占位符`%d`表示输出十进制整数,因此输出结果为133。
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|
单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。
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```c
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char t = '\'';
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```
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上面示例中,变量`t`为单引号字符,由于字符常量必须放在单引号里面,所以内部的单引号要使用反斜杠转义。
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这种转义的写法,主要用来表示 ASCII 码定义的一些无法打印的控制字符,它们也属于字符类型的值。
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- `\a`:警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发生。
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|
- `\b`:退格键,光标回退一个字符,但不删除字符。
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|
- `\f`:换页符,光标移到下一页。在现代系统上,这已经反映不出来了,行为改成类似于`\v`。
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||||||
|
- `\n`:换行符。
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||||||
|
- `\r`:回车符,光标移到同一行的开头。
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||||||
|
- `\t`:制表符,光标移到下一个水平制表位,通常是下一个8的倍数。
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||||||
|
- `\v`:垂直分隔符,光标移到下一个垂直制表位,通常是下一行的同一列。
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||||||
|
- `\0`:null 字符,代表没有内容。注意,这个值不等于数字0。
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|
转义写法还能使用八进制和十六进制表示一个字符。
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- `\nn`:字符的八进制写法,`nn`为八进制值。
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- `\xnn`:字符的十六进制写法,`nn`为十六进制值。
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```c
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char x = 'B';
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char x = 66;
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char x = '\102'; // 八进制
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char x = '\x42'; // 十六进制
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```
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上面示例的四种写法都是等价的。
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## 整数类型
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### 简介
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整数类型用来表示较大的整数,类型声明使用`int`关键字。
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```c
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int a;
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```
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上面示例声明了一个整数变量`a`。
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|
不同计算机的`int`类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个`int`类型的值,但是2个字节(16位)或8个字节(64位)也有可能使用。它们可以表示的整数范围如下。
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||||||
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||||||
|
- 16位:-32,768 到 32,767。
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||||||
|
- 32位:-2,147,483,648 到 2,147,483,647。
|
||||||
|
- 64位:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807。
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||||||
|
|
||||||
|
### signed,unsigned
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||||||
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|
C 语言使用`signed`关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;使用`unsigned`关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
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||||||
|
对于`int`类型,默认是带有正负号的,也就是说`int`等同于`signed int`。由于这是默认情况,关键字`signed`一般都省略不写,但是写了也不算错。
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```c
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signed int a;
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// 等同于
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int a;
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```
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`int`类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字`unsigned`声明变量。
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```c
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unsigned int a;
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```
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整数变量声明为`unsigned`的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。比如,16位的`signed int`最大值为32,767,而`unsigned int`的最大值增大到了65,535。
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`unsigned int`里面的`int`可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
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```c
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unsigned a;
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```
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字符类型`char`也可以设置`signed`和`unsigned`。
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```c
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signed char c; // 范围为 -128 到 127
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unsigned char c; // 范围为 0 到 255
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```
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注意,C 语言规定`char`类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说,`char`不等同于`signed char`,它有可能是`signed char`,也有可能是`unsigned char`。这一点与`int`不同,`int`就是等同于`signed int`。
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### 整数的子类型
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如果`int`类型使用4个或8个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。为了解决这些问题,C 语言在`int`类型之外,又提供了三个整数的子类型。这样有利于更精细地限定整数变量的范围,也有利于更好地表达代码的意图。
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- `short int`(简写为`short`):占用空间不多于`int`,一般占用2个字节(整数范围为-32768~32767)。
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- `long int`(简写为`long`):占用空间不少于`int`,至少为4个字节。
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- `long long int`(简写为`long long`):占用空间多于`long`,至少为8个字节。
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```c
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short int a;
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long int b;
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long long int c;
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上面代码分别声明了三种整数子类型的变量。
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默认情况下,`short`、`long`、`long long`都是带符号的(signed),即`signed`关键字省略了。它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。
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```c
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unsigned short int a;
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unsigned long int b;
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unsigned long long int c;
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C 语言允许省略`int`,所以变量声明语句也可以写成下面这样。
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```c
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short a;
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unsigned short a;
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long b;
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unsigned long b;
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long long c;
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unsigned long long c;
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不同的计算机,数据类型的字节长度是不一样的。确实需要32位整数时,应使用`long`类型而不是`int`类型,可以确保不少于4个字节;确实需要64位的整数时,应该使用`long long`类型,可以确保不少于8个字节。另一方面,为了节省空间,只需要16位整数时,应使用`short`类型;需要8位整数时,应该使用`char`类型。
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### 整数类型的极限值
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有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件`limits.h`提供了相应的常量,比如`SCHAR_MIN`代表 signed char 类型的最小值`-128`,`SCHAR_MAX`代表 signed char 类型的最大值`127`。
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为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
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- `SCHAR_MIN`,`SCHAR_MAX`:signed char 的最小值和最大值。
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- `SHRT_MIN`,`SHRT_MAX`:short 的最小值和最大值。
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- `INT_MIN`,`INT_MAX`:int 的最小值和最大值。
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- `LONG_MIN`,`LONG_MAX`:long 的最小值和最大值。
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- `LLONG_MIN`,`LLONG_MAX`:long long 的最小值和最大值。
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- `UCHAR_MAX`:unsigned char 的最大值。
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- `USHRT_MAX`:unsigned short 的最大值。
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- `UINT_MAX`:unsigned int 的最大值。
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- `ULONG_MAX`:unsigned long 的最大值。
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- `ULLONG_MAX`:unsigned long long 的最大值。
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### 整数的进制
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C 语言的整数默认都是十进制数,如果要表示八进制数和十六进制数,必须使用专门的表示法。
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八进制使用`0`作为前缀,比如`017`、`0377`。
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int a = 012; // 八进制,相当于十进制的10
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十六进制使用`0x`或`0X`作为前缀,比如`0xf`、`0X10`。
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```c
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int a = 0x1A2B; // 十六进制,相当于十进制的6699
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有些编译器使用`0b`前缀,表示二进制数,但不是标准。
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```c
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int x = 0b101010;
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注意,不同的进制只是整数的书写方法,不会对整数的实际存储方式产生影响。所有整数都是二进制形式存储,跟书写方式无关。不同进制可以混合使用,比如`10 + 015 + 0x20`是一个合法的表达式。
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`printf()`的进制相关占位符如下。
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- `%d`:十进制整数。
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- `%o`:八进制整数。
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- `%x`:十六进制整数。
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- `%#o`:显示前缀`0`的八进制整数。
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- `%#x`:显示前缀`0x`的十六进制整数。
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- `%#X`:显示前缀`0X`的十六进制整数。
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```c
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int x = 100;
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printf("dec = %d\n", x); // 100
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printf("octal = %o\n", x); // 144
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printf("hex = %x\n", x); // 64
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printf("octal = %#o\n", x); // 0144
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printf("hex = %#x\n", x); // 0x64
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printf("hex = %#X\n", x); // 0X64
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## 浮点数类型
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任何有小数点的数值,都会被编译器解释为浮点数。所谓“浮点数”就是使用 m * b<sup>e</sup> 的形式,存储一个数值,`m`是小数部分,`b`是基数(通常是`2`),`e`是指数部分。这种形式是精度和数值范围的一种结合,可以表示非常大或者非常小的数。
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浮点数的类型声明使用`float`关键字,可以用来声明浮点数变量。
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```c
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float c = 10.5;
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上面示例中,变量`c`的就是浮点数类型。
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`float`类型占用4个字节(32位),其中8位存放指数的值和符号,剩下24位存放小数的值和符号。`float`类型至少能够提供(十进制的)6位有效数字,指数部分的范围为(十进制的)`-37`到`37`,即数值范围为10<sup>-37</sup>到10<sup>37</sup>。
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有时候,32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。
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- `double`:占用8个字节(64位),至少提供13位有效数字。
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- `long double`:通常占用16个字节。
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注意,由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的,比如 C 语言里面`0.1 + 0.2`并不等于`0.3`,而是有一个很小的误差。
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```c
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if (0.1 + 0.2 == 0.3) // false
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C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母`e`来分隔小数部分和指数部分。
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```c
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double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3
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// 等同于
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double x = 123.456e3;
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```
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上面示例中,`e`后面如果是加号`+`,加号可以省略。注意,科学计数法里面`e`的前后,不能存在空格。
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另外,科学计数法的小数部分如果是`0.x`或`x.0`的形式,那么`0`可以省略。
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```c
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0.3E6
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// 等同于
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.3E6
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3.0E6
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// 等同于
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3.E6
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```
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## 布尔类型
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C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数`0`表示伪,所有非零值表示真。
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```c
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int x = 1;
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if (x) {
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printf("x is true!\n");
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}
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上面示例中,变量`x`等于`1`,C 语言就认为这个值代表真,从而会执行判断体内部的代码。
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C99 标准添加了类型`_Bool`,表示布尔值。但是,这个类型其实只是整数类型的别名,还是使用`0`表示伪,`1`表示真,下面是一个示例。
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```c
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_Bool isNormal;
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isNormal = 1;
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if (isNormal)
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printf("Everything is OK.\n");
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```
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头文件`stdbool.h`定义了另一个类型别名`bool`,并且定义了`true`代表`1`、`false`代表`0`。只要加载这个头文件,就可以使用这几个关键字。
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```c
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#include <stdbool.h>
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bool flag = false;
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上面示例中,加载头文件`stdbool.h`以后,就可以使用`bool`定义布尔值类型,以及`false`和`true`表示真伪。
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## 字面量的类型
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字面量(literal)指的是代码里面直接出现的值。
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int x = 123;
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上面代码中,`x`是变量,`123`就是字面量。
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编译时,字面量也会写入内存,因此编译器必须为字面量指定数据类型,就像必须为变量指定数据类型一样。
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一般情况下,十进制整数字面量(比如`123`)会被编译器指定为`int`类型。如果一个数值比较大,超出了`int`能够表示的范围,编译器会将其指定为`long int`。如果数值超过了`long int`,会被指定为`unsigned long`。如果还不够大,就指定为`long long`或`unsigned long long`。
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小数(比如`3.14`)会被指定为`double`类型。
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## 字面量后缀
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有时候,程序员希望为字面量指定一个不同的类型。比如,编译器将一个整数字面量指定为`int`类型,但是程序员希望将其指定为`long`类型,这时可以为该字面量加上后缀`l`或`L`,编译器就知道要把这个字面量的类型指定为`long`。
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```c
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int x = 123L;
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```
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上面代码中,字面量`123`有后缀`L`,编译器就会将其指定为`long`类型。这里`123L`写成`123l`,效果也是一样的,但是建议优先使用`L`,因为小写的`l`容易跟数字`1`混淆。
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八进制和十六进制的值,也可以使用后缀`l`和`L`指定为 Long 类型,比如`020L`和`0x20L`。
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```c
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int y = 0377L;
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int z = 0x7fffL;
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如果希望指定为无符号整数`unsigned int`,可以使用后缀`u`或`U`。
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```c
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int x = 123U;
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`L`和`U`可以结合使用,表示`unsigned long`类型。`L`和`U`的大小写和组合顺序无所谓。
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```c
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int x = 123LU;
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```
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对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为其他类型,需要在小数后面添加后缀`f`(float)或`l`(long double)。
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科学计数法也可以使用后缀。
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```c
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1.2345e+10F
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1.2345e+10L
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总结一下,常用的字面量后缀有下面这些。
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- `f`和`F`:`float`类型。
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- `l`和`L`:对于整数是`long int`类型,对于小数是`long double`类型。
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- `ll`和`LL`:Long Long 类型,比如`3LL`。
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- `u`和`U`:表示`unsigned int`,比如`15U`、`0377U`。
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`u`还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如`10UL`、`10ULL`和`10LLU`都是合法的。
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下面是一些示例。
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int x = 1234;
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long int x = 1234L;
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long long int x = 1234LL
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unsigned int x = 1234U;
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unsigned long int x = 1234UL;
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unsigned long long int x = 1234ULL;
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float x = 3.14f;
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double x = 3.14;
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long double x = 3.14L;
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## 溢出
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每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做向上溢出(overflow);小于最小值,叫做向下溢出(underflow)。
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一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。
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```c
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unsigned char x = 255;
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x = x + 1;
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printf("%d\n", x); // 0
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上面示例中,变量`x`加`1`,得到的结果不是`256`,而是`0`。因为`x`是`unsign char`类型,最大值是`255`(二进制`11111111`),加`1`后就发生了溢出,`256`(二进制`100000000`)的最高位`1`被丢弃,剩下的值就是`0`。
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再看下面的例子。
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unsigned int ui = UINT_MAX; // 4,294,967,295
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ui++;
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printf("ui = %u\n", ui); // 0
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ui--;
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printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295
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```
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上面示例中,常量`UINT_MAX`是 unsigned int 类型的最大值。如果加`1`,对于该类型就会溢出,从而得到`0`;而`0`是该类型的最小值,再减`1`,又会得到`UINT_MAX`。
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溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。
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for (unsigned int i = n; i >= 0; --i) // 错误
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上面代码表面看似乎没有问题,但是循环变量`i`的类型是 unsigned int,这个类型的最小值是`0`,不可能得到小于0的结果。当`i`等于0,再减去`1`的时候,并不会返回`-1`,而是返回 unsigned int 的类型最大值,这个值总是大于等于`0`,导致无限循环。
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为了避免溢出,最好方法就是将运算结果与类型的极限值进行比较。
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```c
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unsigned int ui;
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unsigned int sum;
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// 错误
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if (sum + ui > UINT_MAX) too_big();
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else sum = sum + ui;
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// 正确
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if (ui > UINT_MAX - sum) too_big();
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else sum = sum + ui;
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```
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上面示例中,变量`sum`和`ui`都是 unsigned int 类型,它们相加的和还是 unsigned int 类型,这就有可能发生溢出。但是,不能通过相加的和是否超出了最大值`UINT_MAX`,来判断是否发生了溢出,因为`sum + ui`总是返回溢出后的结果,不可能大于`UINT_MAX`。正确的比较方法是,判断`UINT_MAX - sum`与`ui`之间的大小关系。
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下面是另一种错误的写法。
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```c
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unsigned int i = 5;
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unsigned int j = 7;
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if (i - j < 0) // 错误
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printf("negative\n");
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else
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printf("positive\n");
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上面示例的运算结果,会输出`positive`。原因是变量`i`和`j`都是 unsigned int 类型,`i - j`的结果也是这个类型,最小值为`0`,不可能得到小于`0`的结果。正确的写法是写成下面这样。
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```c
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if (j > i) // ....
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## sizeof 运算符
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`sizeof`是 C 语言提供的一个运算符,返回某种数据类型或某个值占用的字节数量。它的参数可以是数据类型的关键字,也可以是变量名或某个具体的值。
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```c
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// 参数为数据类型
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int x = sizeof(int);
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// 参数为变量
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int i;
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sizeof(i);
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// 参数为数值
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sizeof(3.14);
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上面的第一个示例,返回得到`int`类型占用的字节数量(通常是`4`或`8`)。第二个示例返回整数变量占用字节数量,结果与前一个示例完全一样。第三个示例返回浮点数`3.14`占用的字节数量,由于浮点数的字面量一律存储为 double 类型,所以会返回`8`,因为 double 类型占用的8个字节。
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`sizeof`运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,`sizeof`到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是`unsigned int`,也有可能是`unsigned long`,甚至是`unsigned long long`,对应的`printf()`占位符分别是`%u`、`%lu`和`%llu`。这样不利于程序的可移植性。
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C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名`size_t`,用来统一表示`sizeof`的返回值类型。该别名定义在`stddef.h`头文件(引入`stdio.h`时会自动引入)里面,对应当前系统的`sizeof`的返回值类型,可能是`unsigned int`,也可能是`unsigned long`。
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C 语言还提供了一个常量`SIZE_MAX`,表示`size_t`可以表示的最大整数。所以,`size_t`能够表示的整数范围为`[0, SIZE_MAX]`。
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`printf()`有专门的占位符`%zd`或`%zu`,用来处理`size_t`类型的值。
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```c
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printf("%zd\n", sizeof(int));
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```
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上面代码中,不管`sizeof`返回值的类型是什么,`%zd`占位符(或`%zu`)都可以正确输出。
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如果当前系统不支持`%zd`或`%zu`,可使用`%u`(unsigned int)或`%lu`(unsigned long int)代替。
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## 类型的自动转换
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某些情况下,C 语言会自动转换某个值的类型。
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### 赋值运算
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赋值运算符会自动将右边的值,转成左边变量的类型。
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(1)浮点数赋值给整数变量
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浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分,而不是四舍五入。
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int x = 3.14;
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上面示例中,变量`x`是整数类型,赋给它的值是一个浮点数。编译器会自动把`3.14`先转为`int`类型,丢弃小数部分,再赋值给`x`,因此`x`的值是`3`。
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这种自动转换会导致部分数据的丢失(`3.14`丢失了小数部分),所以最好不要跨类型赋值,尽量保证变量与所要赋予的值是同一个类型。
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注意,舍弃小数部分时,不是四舍五入,而是整个舍弃。
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```c
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int x = 12.99;
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```
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上面示例中,`x`等于`12`,而不是四舍五入的`13`。
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(2)整数赋值给浮点数变量
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整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮点数。
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```c
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float y = 12 * 2;
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```
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上面示例中,变量`y`的值不是`24`,而是`24.0`,因为等号右边的整数自动转为了浮点数。
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(3)窄类型赋值给宽类型
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字节宽度较小的整数类型,赋值给字节宽度较大的整数变量时,会发生类型提升,即窄类型自动转为宽类型。
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比如,`char`或`short`类型赋值给`int`类型,会自动提升为`int`。
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```c
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char x = 10;
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int i = x + y;
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上面示例中,变量`x`的类型是`char`,由于赋值给`int`类型,所以会自动提升为`int`。
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(4)宽类型赋值给窄类型
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字节宽度较大的类型,赋值给字节宽度较小的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的二进制位,导致难以预料的结果。
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```javascript
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int i = 321;
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char ch = i; // ch 的值是 65 (321 - 256)
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```
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上面例子中,变量`ch`是`char`类型,宽度是8个二进制位。变量`i`是`int`类型,将`i`赋值给`ch`,后者只能容纳`i`(二进制形式为`101000001`,共9位)的后八位,前面多出来的二进制位被丢弃,保留后八位就变成了`01000001`(十进制的65,相当于字符`A`)。
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浮点数赋值给整数类型的值,也会发生截值,浮点数的小数部分会被截去。
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```c
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double pi = 3.14159;
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int i = pi; // i 的值为 3
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```
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上面示例中,`i`等于`3`,`pi`的小数部分被截去了。
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### 混合类型的运算
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不同类型的值进行混合计算时,必须先转成同一个类型,才能进行计算。转换规则如下:
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(1)整数与浮点数混合运算时,整数转为浮点数类型,与另一个运算数类型相同。
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```c
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3 + 1.2 // 4.2
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上面示例是`int`类型与`float`类型的混合计算,`int`类型的`3`会先转成`float`的`3.0`,再进行计算,得到`4.2`。
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(2)不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如`float`转为`double`,`double`转为`long double`。
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(3)不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如`short`转为`int`,`int`转为`long`等,有时还会将带符号的类型`signed`转为无符号`unsigned`。
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下面例子的执行结果,可能会出人意料。
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```c
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int a = -5;
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if (a < sizeof(int))
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do_something();
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```
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上面示例中,变量`a`是带符号整数,`sizeof(int)`是`size_t`类型,这是一个无符号整数。按照规则,signed int 自动转为 unsigned int,所以`a`会自动转成无符号整数`4294967291`(转换规则是`-5`加上无符号整数的最大值,再加1),导致比较失败,`do_something()`不会执行。
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所以,最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时 C 语言会自动将`signed int`转为`unsigned int`,可能不会得到预期的结果。
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### 整数类型的运算
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两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有一个例外,宽度小于`int`的类型,运算结果会自动提升为`int`。
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```c
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unsigned char a = 66;
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if ((-a) < 0) printf("negative\n");
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else printf("positive\n");
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上面示例中,变量`a`是 unsigned char 类型,这个类型不可能小于0,但是`-a`不是 unsigned char 类型,会自动转为 int 类型,导致上面的代码输出 negative。
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再看下面的例子。
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```c
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unsigned char a = 1;
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unsigned char b = 255;
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unsigned char c = 255;
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if ((a - 5) < 0) do_something();
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if ((b + c) > 300) do_something();
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上面示例中,表达式`a - 5`和`b + c`都会自动转为 int 类型,所以函数`do_something()`会执行两次。
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### 函数
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函数的参数和返回值,会自动转成函数定义里指定的类型。
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```c
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int dostuff(int, unsigned char);
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char m = 42;
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unsigned short n = 43;
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long long int c = dostuff(m, n);
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```
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上面示例中,参数变量`m`和`n`不管原来的类型是什么,都会转成函数`dostuff()`定义的参数类型。
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下面是返回值自动转换类型的例子。
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```c
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char func(void) {
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int a = 42;
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return a;
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}
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```
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上面示例中,函数内部的变量`a`是`int`类型,但是返回的值是`char`类型,因为函数定义中返回的是这个类型。
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## 类型的显式转换
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原则上,应该避免类型的自动转换,防止出现意料之外的结果。C 语言提供了类型的显式转换,允许手动转换类型。
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只要在一个值或变量的前面,使用圆括号指定类型`(type)`,就可以将这个值或变量转为指定的类型,这叫做“类型指定”(casting)。
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```c
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(unsigned char) ch
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上面示例将变量`ch`转成无符号的字符类型。
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```c
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long int y = (long int) 10 + 12;
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上面示例中,`(long int)`将`10`显式转为`long int`类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为赋值运算符会自动将右边的值,转为左边变量的类型。
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## 可移植类型
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C 语言的整数类型(short、int、long)在不同计算机上,占用的字节宽度可能是不一样的,无法提前知道它们到底占用多少个字节。
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程序员有时控制准确的字节宽度,这样的话,代码可以有更好的可移植性,头文件`stdint.h`创造了一些新的类型别名。
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(1)精确宽度类型(exact-width integer type),保证某个整数类型的宽度是确定的。
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- `int8_t`:8位有符号整数。
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- `int16_t`:16位有符号整数。
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- `int32_t`:32位有符号整数。
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- `int64_t`:64位有符号整数。
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- `uint8_t`:8位无符号整数。
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- `uint16_t`:16位无符号整数。
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- `uint32_t`:32位无符号整数。
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- `uint64_t`:64位无符号整数。
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上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。比如,某个系统中,如果`int`类型为32位,`int32_t`就会指向`int`;如果`long`类型为32位,`int32_t`则会指向`long`。
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下面是一个使用示例。
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdint.h>
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int main(void) {
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int32_t x32 = 45933945;
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printf("x32 = %d\n", x32);
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return 0;
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}
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上面示例中,变量`x32`声明为`int32_t`类型,可以保证是32位的宽度。
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(2)最小宽度类型(minimum width type),保证某个整数类型的最小长度。
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- int_least8_t
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- int_least16_t
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- int_least32_t
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- int_least64_t
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- uint_least8_t
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- uint_least16_t
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- uint_least32_t
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- uint_least64_t
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上面这些类型,可以保证占据的字节不少于指定宽度。比如,`int_least8_t`表示可以容纳8位有符号整数的最小宽度的类型。
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(3)最快的最小宽度类型(fast minimum width type),可以使整数计算达到最快的类型。
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- int_fast8_t
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- int_fast16_t
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- int_fast32_t
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- int_fast64_t
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- uint_fast8_t
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- uint_fast16_t
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- uint_fast32_t
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- uint_fast64_t
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上面这些类型是保证字节宽度的同时,追求最快的运算速度,比如`int_fast8_t`表示对于8位有符号整数,运算速度最快的类型。这是因为某些机器对于特定宽度的数据,运算速度最快,举例来说,32位计算机对于32位数据的运算速度,会快于16位数据。
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(4)可以保存指针的整数类型。
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- `intptr_t`:可以存储指针(内存地址)的有符号整数类型。
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- `uintptr_t`:可以存储指针的无符号整数类型。
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(5)最大宽度整数类型,用于存放最大的整数。
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- `intmax_t`:可以存储任何有效的有符号整数的类型。
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- `uintmax_t`:可以存放任何有效的无符号整数的类型。
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上面的这两个类型的宽度比`long long`和`unsigned long`更大。
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549
docs/开发/C/数组.md
Normal file
549
docs/开发/C/数组.md
Normal file
@ -0,0 +1,549 @@
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id: 数组
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title: 数组
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sidebar_position: 9
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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数组是一组相同类型的值,按照顺序储存在一起。数组通过变量名后加方括号表示,方括号里面是数组的成员数量。
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int scores[100];
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上面示例声明了一个数组`scores`,里面包含100个成员,每个成员都是`int`类型。
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注意,声明数组时,必须给出数组的大小。
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数组的成员从`0`开始编号,所以数组`scores[100]`就是从第0号成员一直到第99号成员,最后一个成员的编号会比数组长度小`1`。
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数组名后面使用方括号指定编号,就可以引用该成员。也可以通过该方式,对该位置进行赋值。
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```c
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scores[0] = 13;
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scores[99] = 42;
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上面示例对数组`scores`的第一个位置和最后一个位置,进行了赋值。
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注意,如果引用不存在的数组成员(即越界访问数组),并不会报错,所以必须非常小心。
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```c
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int scores[100];
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scores[100] = 51;
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```
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上面示例中,数组`scores`只有100个成员,因此`scores[100]`这个位置是不存在的。但是,引用这个位置并不会报错,会正常运行,使得紧跟在`scores`后面的那块内存区域被赋值,而那实际上是其他变量的区域,因此不知不觉就更改了其他变量的值。这很容易引发错误,而且难以发现。
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数组也可以在声明时,使用大括号,同时对每一个成员赋值。
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```c
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int a[5] = {22, 37, 3490, 18, 95};
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```
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注意,使用大括号赋值时,必须在数组声明时赋值,否则编译时会报错。
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```c
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int a[5];
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a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错
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```
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上面代码中,数组`a`声明之后再进行大括号赋值,导致报错。
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报错的原因是,C 语言规定,数组变量一旦声明,就不得修改变量指向的地址,具体会在后文解释。由于同样的原因,数组赋值之后,再用大括号修改值,也是不允许的。
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```c
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int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
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a = {22, 37, 3490, 18, 95}; // 报错
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```
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上面代码中,数组`a`赋值后,再用大括号重新赋值也是不允许的。
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使用大括号赋值时,大括号里面的值不能多于数组的长度,否则编译时会报错。
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如果大括号里面的值,少于数组的成员数量,那么未赋值的成员自动初始化为`0`。
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```c
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int a[5] = {22, 37, 3490};
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// 等同于
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int a[5] = {22, 37, 3490, 0, 0};
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```
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如果要将整个数组的每一个成员都设置为零,最简单的写法就是下面这样。
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```c
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int a[100] = {0};
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```
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数组初始化时,可以指定为哪些位置的成员赋值。
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```c
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int a[15] = {[2] = 29, [9] = 7, [14] = 48};
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```
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上面示例中,数组的2号、9号、14号位置被赋值,其他位置的值都自动设为0。
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指定位置的赋值可以不按照顺序,下面的写法与上面的例子是等价的。
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```c
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int a[15] = {[9] = 7, [14] = 48, [2] = 29};
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```
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指定位置的赋值与顺序赋值,可以结合使用。
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```c
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int a[15] = {1, [5] = 10, 11, [10] = 20, 21}
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```
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上面示例中,0号、5号、6号、10号、11号被赋值。
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C 语言允许省略方括号里面的数组成员数量,这时将根据大括号里面的值的数量,自动确定数组的长度。
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```c
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int a[] = {22, 37, 3490};
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// 等同于
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int a[3] = {22, 37, 3490};
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```
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上面示例中,数组`a`的长度,将根据大括号里面的值的数量,确定为`3`。
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省略成员数量时,如果同时采用指定位置的赋值,那么数组长度将是最大的指定位置再加1。
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```c
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int a[] = {[2] = 6, [9] = 12};
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```
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上面示例中,数组`a`的最大指定位置是`9`,所以数组的长度是10。
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## 数组长度
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`sizeof`运算符会返回整个数组的字节长度。
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```c
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int a[] = {22, 37, 3490};
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int arrLen = sizeof(a); // 12
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```
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上面示例中,`sizeof`返回数组`a`的字节长度是`12`。
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由于数组成员都是同一个类型,每个成员的字节长度都是一样的,所以数组整体的字节长度除以某个数组成员的字节长度,就可以得到数组的成员数量。
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```c
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sizeof(a) / sizeof(a[0])
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```
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上面示例中,`sizeof(a)`是整个数组的字节长度,`sizeof(a[0])`是数组成员的字节长度,相除就是数组的成员数量。
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注意,`sizeof`返回值的数据类型是`size_t`,所以`sizeof(a) / sizeof(a[0])`的数据类型也是`size_t`。在`printf()`里面的占位符,要用`%zd`或`%zu`。
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```c
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int x[12];
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printf("%zu\n", sizeof(x)); // 48
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printf("%zu\n", sizeof(int)); // 4
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printf("%zu\n", sizeof(x) / sizeof(int)); // 12
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```
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上面示例中,`sizeof(x) / sizeof(int)`就可以得到数组成员数量`12`。
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## 多维数组
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C 语言允许声明多个维度的数组,有多少个维度,就用多少个方括号,比如二维数组就使用两个方括号。
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```c
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int board[10][10];
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上面示例声明了一个二维数组,第一个维度有10个成员,第二个维度也有10个成员。
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多维数组可以理解成,上层维度的每个成员本身就是一个数组。比如上例中,第一个维度的每个成员本身就是一个有10个成员的数组,因此整个二维数组共有100个成员(10 x 10 = 100)。
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三维数组就使用三个方括号声明,以此类推。
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```c
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int c[4][5][6];
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引用二维数组的每个成员时,需要使用两个方括号,同时指定两个维度。
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```c
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board[0][0] = 13;
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board[9][9] = 13;
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```
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注意,`board[0][0]`不能写成`board[0, 0]`,因为`0, 0`是一个逗号表达式,返回第二个值,所以`board[0, 0]`等同于`board[0]`。
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跟一维数组一样,多维数组每个维度的第一个成员也是从`0`开始编号。
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多维数组也可以使用大括号,一次性对所有成员赋值。
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```c
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int a[2][5] = {
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{0, 1, 2, 3, 4},
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{5, 6, 7, 8, 9}
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};
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```
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上面示例中,`a`是一个二维数组,这种赋值写法相当于将第一维的每个成员写成一个数组。这种写法不用为每个成员都赋值,缺少的成员会自动设置为`0`。
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多维数组也可以指定位置,进行初始化赋值。
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```c
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int a[2][2] = {[0][0] = 1, [1][1] = 2};
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```
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上面示例中,指定了`[0][0]`和`[1][1]`位置的值,其他位置就自动设为`0`。
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不管数组有多少维度,在内存里面都是线性存储,`a[0][0]`的后面是`a[0][1]`,`a[0][1]`的后面是`a[1][0]`,以此类推。因此,多维数组也可以使用单层大括号赋值,下面的语句与上面的赋值语句是完全等同的。
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```c
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int a[2][2] = {1, 0, 0, 2};
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## 变长数组
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数组声明的时候,数组长度除了使用常量,也可以使用变量。这叫做变长数组(variable-length array,简称 VLA)。
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```c
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int n = x + y;
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int arr[n];
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上面示例中,数组`arr`就是变长数组,因为它的长度取决于变量`n`的值,编译器没法事先确定,只有运行时才能知道`n`是多少。
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变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。
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任何长度需要运行时才能确定的数组,都是变长数组。
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```c
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int i = 10;
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int a1[i];
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int a2[i + 5];
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int a3[i + k];
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上面示例中,三个数组的长度都需要运行代码才能知道,编译器并不知道它们的长度,所以它们都是变长数组。
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变长数组也可以用于多维数组。
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```c
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int m = 4;
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int n = 5;
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int c[m][n];
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上面示例中,`c[m][n]`就是二维变长数组。
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## 数组的地址
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数组是一连串连续储存的同类型值,只要获得起始地址(首个成员的内存地址),就能推算出其他成员的地址。请看下面的例子。
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```c
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int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
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int* p;
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p = &a[0];
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printf("%d\n", *p); // Prints "11"
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上面示例中,`&a[0]`就是数组`a`的首个成员`11`的内存地址,也是整个数组的起始地址。反过来,从这个地址(`*p`),可以获得首个成员的值`11`。
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由于数组的起始地址是常用操作,`&array[0]`的写法有点麻烦,C 语言提供了便利写法,数组名等同于起始地址,也就是说,数组名就是指向第一个成员(`array[0]`)的指针。
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```c
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int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
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int* p = &a[0];
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// 等同于
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int* p = a;
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上面示例中,`&a[0]`和数组名`a`是等价的。
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这样的话,如果把数组名传入一个函数,就等同于传入一个指针变量。在函数内部,就可以通过这个指针变量获得整个数组。
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函数接受数组作为参数,函数原型可以写成下面这样。
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```c
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// 写法一
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int sum(int arr[], int len);
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// 写法二
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int sum(int* arr, int len);
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```
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上面示例中,传入一个整数数组,与传入一个整数指针是同一回事,数组符号`[]`与指针符号`*`是可以互换的。下一个例子是通过数组指针对成员求和。
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```c
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int sum(int* arr, int len) {
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int i;
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int total = 0;
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// 假定数组有 10 个成员
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for (i = 0; i < len; i++) {
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total += arr[i];
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}
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return total;
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}
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```
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上面示例中,传入函数的是一个指针`arr`(也是数组名)和数组长度,通过指针获取数组的每个成员,从而求和。
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`*`和`&`运算符也可以用于多维数组。
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```c
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int a[4][2];
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// 取出 a[0][0] 的值
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*(a[0]);
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// 等同于
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**a
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```
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上面示例中,由于`a[0]`本身是一个指针,指向第二维数组的第一个成员`a[0][0]`。所以,`*(a[0])`取出的是`a[0][0]`的值。至于`**a`,就是对`a`进行两次`*`运算,第一次取出的是`a[0]`,第二次取出的是`a[0][0]`。同理,二维数组的`&a[0][0]`等同于`*a`。
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注意,数组名指向的地址是不能更改的。声明数组时,编译器自动为数组分配了内存地址,这个地址与数组名是绑定的,不可更改,下面的代码会报错。
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```c
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int ints[100];
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ints = NULL; // 报错
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```
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上面示例中,重新为数组名赋值,改变原来的内存地址,就会报错。
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这也导致不能将一个数组名赋值给另外一个数组名。
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```c
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int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
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// 写法一
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int b[5] = a; // 报错
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// 写法二
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int b[5];
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b = a; // 报错
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```
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上面两种写法都会更改数组`b`的地址,导致报错。
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## 数组指针的加减法
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C 语言里面,数组名可以进行加法和减法运算,等同于在数组成员之间前后移动,即从一个成员的内存地址移动到另一个成员的内存地址。比如,`a + 1`返回下一个成员的地址,`a - 1`返回上一个成员的地址。
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```c
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int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
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printf("%d\n", *(a + i));
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}
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```
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上面示例中,通过指针的移动遍历数组,`a + i`的每轮循环每次都会指向下一个成员的地址,`*(a + i)`取出该地址的值,等同于`a[i]`。对于数组的第一个成员,`*(a + 0)`(即`*a`)等同于`a[0]`。
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由于数组名与指针是等价的,所以下面的等式总是成立。
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a[b] == *(a + b)
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上面代码给出了数组成员的两种访问方式,一种是使用方括号`a[b]`,另一种是使用指针`*(a + b)`。
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如果指针变量`p`指向数组的一个成员,那么`p++`就相当于指向下一个成员,这种方法常用来遍历数组。
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```c
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int a[] = {11, 22, 33, 44, 55, 999};
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int* p = a;
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while (*p != 999) {
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printf("%d\n", *p);
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p++;
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}
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上面示例中,通过`p++`让变量`p`指向下一个成员。
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注意,数组名指向的地址是不能变的,所以上例中,不能直接对`a`进行自增,即`a++`的写法是错的,必须将`a`的地址赋值给指针变量`p`,然后对`p`进行自增。
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遍历数组一般都是通过数组长度的比较来实现,但也可以通过数组起始地址和结束地址的比较来实现。
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```c
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int sum(int* start, int* end) {
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int total = 0;
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while (start < end) {
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total += *start;
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start++;
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|
}
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return total;
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|
}
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int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 4};
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printf("%i\n", sum(arr, arr + 5));
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```
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上面示例中,`arr`是数组的起始地址,`arr + 5`是结束地址。只要起始地址小于结束地址,就表示还没有到达数组尾部。
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反过来,通过数组的减法,可以知道两个地址之间有多少个数组成员,请看下面的例子,自己实现一个计算数组长度的函数。
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```c
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int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 88};
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int* p = arr;
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while (*p != 88)
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p++;
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printf("%i\n", p - arr); // 4
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```
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上面示例中,将某个数组成员的地址,减去数组起始地址,就可以知道,当前成员与起始地址之间有多少个成员。
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对于多维数组,数组指针的加减法对于不同维度,含义是不一样的。
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```c
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int arr[4][2];
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// 指针指向 arr[1]
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arr + 1;
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// 指针指向 arr[0][1]
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arr[0] + 1
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```
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上面示例中,`arr`是一个二维数组,`arr + 1`是将指针移动到第一维数组的下一个成员,即`arr[1]`。由于每个第一维的成员,本身都包含另一个数组,即`arr[0]`是一个指向第二维数组的指针,所以`arr[0] + 1`的含义是将指针移动到第二维数组的下一个成员,即`arr[0][1]`。
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同一个数组的两个成员的指针相减时,返回它们之间的距离。
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```c
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int* p = &a[5];
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int* q = &a[1];
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printf("%d\n", p - q); // 4
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printf("%d\n", q - p); // -4
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上面示例中,变量`p`和`q`分别是数组5号位置和1号位置的指针,它们相减等于4或-4。
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## 数组的复制
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由于数组名是指针,所以复制数组不能简单地复制数组名。
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```c
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int* a;
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int b[3] = {1, 2, 3};
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a = b;
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```
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上面的写法,结果不是将数组`b`复制给数组`a`,而是让`a`和`b`指向同一个数组。
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复制数组最简单的方法,还是使用循环,将数组元素逐个进行复制。
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```c
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for (i = 0; i < N; i++)
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a[i] = b[i];
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```
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上面示例中,通过将数组`b`的成员逐个复制给数组`a`,从而实现数组的赋值。
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另一种方法是使用`memcpy()`函数(定义在头文件`string.h`),直接把数组所在的那一段内存,再复制一份。
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```c
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memcpy(a, b, sizeof(b));
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```
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上面示例中,将数组`b`所在的那段内存,复制给数组`a`。这种方法要比循环复制数组成员要快。
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## 作为函数的参数
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### 声明参数数组
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数组作为函数的参数,一般会同时传入数组名和数组长度。
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```c
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int sum_array(int a[], int n) {
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// ...
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}
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int a[] = {3, 5, 7, 3};
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int sum = sum_array(a, 4);
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```
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上面示例中,函数`sum_array()`的第一个参数是数组本身,也就是数组名,第二个参数是数组长度。
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由于数组名就是一个指针,如果只传数组名,那么函数只知道数组开始的地址,不知道结束的地址,所以才需要把数组长度也一起传入。
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如果函数的参数是多维数组,那么除了第一维的长度可以当作参数传入函数,其他维的长度需要写入函数的定义。
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```c
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int sum_array(int a[][4], int n) {
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// ...
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}
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int a[2][4] = {
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{1, 2, 3, 4},
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{8, 9, 10, 11}
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};
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||||||
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int sum = sum_array(a, 2);
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```
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上面示例中,函数`sum_array()`的参数是一个二维数组。第一个参数是数组本身(`a[][4]`),这时可以不写第一维的长度,因为它作为第二个参数,会传入函数,但是一定要写第二维的长度`4`。
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这是因为函数内部拿到的,只是数组的起始地址`a`,以及第一维的成员数量`2`。如果要正确计算数组的结束地址,还必须知道第一维每个成员的字节长度。写成`int a[][4]`,编译器就知道了,第一维每个成员本身也是一个数组,里面包含了4个整数,所以每个成员的字节长度就是`4 * sizeof(int)`。
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### 变长数组作为参数
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变长数组作为函数参数时,写法略有不同。
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```c
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int sum_array(int n, int a[n]) {
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||||||
|
// ...
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|
}
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||||||
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||||||
|
int a[] = {3, 5, 7, 3};
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||||||
|
int sum = sum_array(4, a);
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```
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上面示例中,数组`a[n]`是一个变长数组,它的长度取决于变量`n`的值,只有运行时才能知道。所以,变量`n`作为参数时,顺序一定要在变长数组前面,这样运行时才能确定数组`a[n]`的长度,否则就会报错。
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因为函数原型可以省略参数名,所以变长数组的原型中,可以使用`*`代替变量名,也可以省略变量名。
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```c
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int sum_array(int, int [*]);
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int sum_array(int, int []);
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```
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上面两种变长函数的原型写法,都是合法的。
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变长数组作为函数参数有一个好处,就是多维数组的参数声明,可以把后面的维度省掉了。
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```c
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// 原来的写法
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int sum_array(int a[][4], int n);
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// 变长数组的写法
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int sum_array(int n, int m, int a[n][m]);
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```
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上面示例中,函数`sum_array()`的参数是一个多维数组,按照原来的写法,一定要声明第二维的长度。但是使用变长数组的写法,就不用声明第二维长度了,因为它可以作为参数传入函数。
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### 数组字面量作为参数
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C 语言允许将数组字面量作为参数,传入函数。
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```c
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// 数组变量作为参数
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int a[] = {2, 3, 4, 5};
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int sum = sum_array(a, 4);
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// 数组字面量作为参数
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int sum = sum_array((int []){2, 3, 4, 5}, 4);
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```
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上面示例中,两种写法是等价的。第二种写法省掉了数组变量的声明,直接将数组字面量传入函数。`{2, 3, 4, 5}`是数组值的字面量,`(int [])`类似于强制的类型转换,告诉编译器怎么理解这组值。
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835
docs/开发/C/文件操作.md
Normal file
835
docs/开发/C/文件操作.md
Normal file
@ -0,0 +1,835 @@
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id: 文件操作
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title: 文件操作
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sidebar_position: 18
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data: 2022年3月30日
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本章介绍 C 语言如何操作文件。
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## 文件指针
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C 语言提供了一个 FILE 数据结构,记录了操作一个文件所需要的信息。该结构定义在头文件`stdio.h`,所有文件操作函数都要通过这个数据结构,获取文件信息。
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开始操作一个文件之前,就要定义一个指向该文件的 FILE 指针,相当于获取一块内存区域,用来保存文件信息。
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```c
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FILE* fp;
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```
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上面示例定义了一个 FILE 指针`fp`。
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下面是一个读取文件的完整示例。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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FILE* fp;
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char c;
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fp = fopen("hello.txt", "r");
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if (fp == NULL) {
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return -1;
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}
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c = fgetc(fp);
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printf("%c\n", c);
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fclose(fp);
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,新建文件指针`fp`以后,依次使用了下面三个文件操作函数,分成三个步骤。其他的文件操作,大致上也是这样的步骤。
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第一步,使用`fopen()`打开指定文件,返回一个 File 指针。如果出错,返回 NULL。
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它相当于将指定文件的信息与新建的文件指针`fp`相关联,在 FILE 结构内部记录了这样一些信息:文件内部的当前读写位置、读写报错的记录、文件结尾指示器、缓冲区开始位置的指针、文件标识符、一个计数器(统计拷贝进缓冲区的字节数)等等。后继的操作就可以使用这个指针(而不是文件名)来处理指定文件。
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同时,它还为文件建立一个缓存区。由于存在缓存区,也可以说`fopen()`函数“打开一个了流”,后继的读写文件都是流模式。
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第二步,使用读写函数,从文件读取数据,或者向文件写入数据。上例使用了`fgetc()`函数,从已经打开的文件里面,读取一个字符。
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`fgetc()`一调用,文件的数据块先拷贝到缓冲区。不同的计算机有不同的缓冲区大小,一般是512字节或是它的倍数,如4096或16384。随着计算机硬盘容量越来越大,缓冲区也越来越大。
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`fgetc()`从缓冲区读取数据,同时将文件指针内部的读写位置指示器,指向所读取字符的下一个字符。所有的文件读取函数都使用相同的缓冲区,后面再调用任何一个读取函数,都将从指示器指向的位置,即上一次读取函数停止的位置开始读取。
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当读取函数发现已读完缓冲区里面的所有字符时,会请求把下一个缓冲区大小的数据块,从文件拷贝到缓冲区中。读取函数就以这种方式,读完文件的所有内容,直到文件结尾。不过,上例是只从缓存区读取一个字符。当函数在缓冲区里面,读完文件的最后一个字符时,就把 FILE 结构里面的文件结尾指示器设置为真。于是,下一次再调用读取函数时,会返回常量 EOF。EOF 是一个整数值,代表文件结尾,一般是`-1`。
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第三步,`fclose()`关闭文件,同时清空缓存区。
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上面是文件读取的过程,文件写入也是类似的方式,先把数据写入缓冲区,当缓冲区填满后,缓存区的数据将被转移到文件中。
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## fopen()
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`fopen()`函数用来打开文件。所有文件操作的第一步,都是使用`fopen()`打开指定文件。这个函数的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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FILE* fopen(char* filename, char* mode);
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```
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它接受两个参数。第一个参数是文件名(可以包含路径),第二个参数是模式字符串,指定对文件执行的操作,比如下面的例子中,`r`表示以读取模式打开文件。
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```c
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fp = fopen("in.dat", "r");
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```
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成功打开文件以后,`fopen()`返回一个 FILE 指针,其他函数可以用这个指针操作文件。如果无法打开文件(比如文件不存在或没有权限),会返回空指针 NULL。所以,执行`fopen()`以后,最好判断一下,有没有打开成功。
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```c
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fp = fopen("hello.txt", "r");
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if (fp == NULL) {
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printf("Can't open file!\n");
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exit(EXIT_FAILURE);
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}
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上面示例中,如果`fopen()`返回一个空指针,程序就会报错。
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`fopen()`的模式字符串有以下几种。
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- `r`:读模式,只用来读取数据。如果文件不存在,返回 NULL 指针。
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- `w`:写模式,只用来写入数据。如果文件存在,文件长度会被截为0,然后再写入;如果文件不存在,则创建该文件。
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- `a`:写模式,只用来在文件尾部追加数据。如果文件不存在,则创建该文件。
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- `r+`:读写模式。如果文件存在,指针指向文件开始处,可以在文件头部添加数据。如果文件不存在,返回 NULL 指针。
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- `w+`:读写模式。如果文件存在,文件长度会被截为0,然后再写入数据。这种模式实际上读不到数据,反而会擦掉数据。如果文件不存在,则创建该文件。
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- `a+`:读写模式。如果文件存在,指针指向文件结尾,可以在现有文件末尾添加内容。如果文件不存在,则创建该文件。
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上一小节说过,`fopen()`函数会为打开的文件创建一个缓冲区。读模式下,创建的是读缓存区;写模式下,创建的是写缓存区;读写模式下,会同时创建两个缓冲区。C 语言通过缓存区,以流的形式,向文件读写数据。
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数据在文件里面,都是以二进制形式存储。但是,读取的时候,有不同的解读方法:以原本的二进制形式解读,叫做“二进制流”;将二进制数据转成文本,以文本形式解读,叫做“文本流”。写入操作也是如此,分成以二进制写入和以文本写入,后者会多一个文本转二进制的步骤。
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`fopen()`的模式字符串,默认是以文本流读写。如果添加`b`后缀(表示 binary),就会以“二进制流”进行读写。比如,`rb`是读取二进制数据模式,`wb`是写入二进制数据模式。
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模式字符串还有一个`x`后缀,表示独占模式(exclusive)。如果文件已经存在,则打开文件失败;如果文件不存在,则新建文件,打开后不再允许其他程序或线程访问当前文件。比如,`wx`表示以独占模式写入文件,如果文件已经存在,就会打开失败。
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## 标准流
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Linux 系统默认提供三个已经打开的文件,它们的文件指针如下。
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- `stdin`(标准输入):默认来源为键盘,文件指针编号为`0`。
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- `stdout`(标准输出):默认目的地为显示器,文件指针编号为`1`。
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- `stderr`(标准错误):默认目的地为显示器,文件指针编号为`2`。
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Linux 系统的文件,不一定是数据文件,也可以是设备文件,即文件代表一个可以读或写的设备。文件指针`stdin`默认是把键盘看作一个文件,读取这个文件,就能获取用户的键盘输入。同理,`stdout`和`stderr`默认是把显示器看作一个文件,将程序的运行结果写入这个文件,用户就能看到运行结果了。它们的区别是,`stdout`写入的是程序的正常运行结果,`stderr`写入的是程序的报错信息。
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这三个输入和输出渠道,是 Linux 默认提供的,所以分别称为标准输入(stdin)、标准输出(stdout)和标准错误(stderr)。因为它们的实现是一样的,都是文件流,所以合称为“标准流”。
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Linux 允许改变这三个文件指针(文件流)指向的文件,这称为重定向(redirection)。
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如果标准输入不绑定键盘,而是绑定其他文件,可以在文件名前面加上小于号`<`,跟在程序名后面。这叫做“输入重定向”(input redirection)。
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```bash
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$ demo < in.dat
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```
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上面示例中,`demo`程序代码里面的`stdin`,将指向文件`in.dat`,即从`in.dat`获取数据。
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如果标准输出绑定其他文件,而不是显示器,可以在文件名前加上大于号`>`,跟在程序名后面。这叫做“输出重定向”(output redirection)。
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```bash
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$ demo > out.dat
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```
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上面示例中,`demo`程序代码里面的`stdout`,将指向文件`out.dat`,即向`out.dat`写入数据。
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输出重定向`>`会先擦去`out.dat`的所有原有的内容,然后再写入。如果希望写入的信息追加在`out.dat`的结尾,可以使用`>>`符号。
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```bash
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$ demo >> out.dat
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```
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上面示例中,`demo`程序代码里面的`stdout`,将向文件`out.dat`写入数据。与`>`不同的是,写入的开始位置是`out.dat`的文件结尾。
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标准错误的重定向符号是`2>`。其中的`2`代表文件指针的编号,即`2>`表示将2号文件指针的写入,重定向到`err.txt`。2号文件指针就是标准错误`stderr`。
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```bash
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$ demo > out.dat 2> err.txt
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```
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上面示例中,`demo`程序代码里面的`stderr`,会向文件`err.txt`写入报错信息。而`stdout`向文件`out.dat`写入。
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输入重定向和输出重定向,也可以结合在一条命令里面。
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```bash
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$ demo < in.dat > out.dat
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// or
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$ demo > out.dat < in.dat
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```
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重定向还有另一种情况,就是将一个程序的标准输出`stdout`,指向另一个程序的标准输入`stdin`,这时要使用`|`符号。
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```bash
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$ random | sum
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```
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上面示例中,`random`程序代码里面的`stdout`的写入,会从`sum`程序代码里面的`stdin`被读取。
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## fclose()
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`fclose()`用来关闭已经使用`fopen()`打开的文件。它的原型定义在`stdin.h`。
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```c
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int fclose(FILE* stream);
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```
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它接受一个文件指针`fp`作为参数。如果成功关闭文件,`fclose()`函数返回整数`0`;如果操作失败(比如磁盘已满,或者出现 I/O 错误),则返回一个特殊值 EOF(详见下一小节)。
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```c
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if (fclose(fp) != 0)
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printf("Something wrong.");
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```
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不再使用的文件,都应该使用`fclose()`关闭,否则无法释放资源。一般来说,系统对同时打开的文件数量有限制,及时关闭文件可以避免超过这个限制。
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## EOF
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C 语言的文件操作函数的设计是,如果遇到文件结尾,就返回一个特殊值。程序接收到这个特殊值,就知道已经到达文件结尾了。
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头文件`stdio.h`为这个特殊值定义了一个宏`EOF`(end of file 的缩写),它的值一般是`-1`。这是因为从文件读取的二进制值,不管作为无符号数字解释,还是作为 ASCII 码解释,都不可能是负值,所以可以很安全地返回`-1`,不会跟文件本身的数据相冲突。
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需要注意的是,不像字符串结尾真的存储了`\0`这个值,`EOF`并不存储在文件结尾,文件中并不存在这个值,完全是文件操作函数发现到达了文件结尾,而返回这个值。
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## freopen()
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`freopen()`用于新打开一个文件,直接关联到某个已经打开的文件指针。这样可以复用文件指针。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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FILE* freopen(char* filename, char* mode, FILE stream);
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```
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它跟`fopen()`相比,就是多出了第三个参数,表示要复用的文件指针。其他两个参数都一样,分别是文件名和打开模式。
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```c
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freopen("output.txt", "w", stdout);
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printf("hello");
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上面示例将文件`output.txt`关联到`stdout`,此后向`stdout`写入的内容,都会写入`output.txt`。由于`printf()`默认就是输出到`stdout`,所以运行上面的代码以后,文件`output.txt`会被写入`hello`。
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`freopen()`的返回值是它的第三个参数(文件指针)。如果打开失败(比如文件不存在),会返回空指针 NULL。
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`freopen()`会自动关闭原先已经打开的文件,如果文件指针并没有指向已经打开的文件,则`freopen()`等同于`fopen()`。
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下面是`freopen()`关联`scanf()`的例子。
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```c
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int i, i2;
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scanf("%d", &i);
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freopen("someints.txt", "r", stdin);
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scanf("%d", &i2);
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```
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上面例子中,一共调用了两次`scanf()`,第一次调用是从键盘读取,然后使用`freopen()`将`stdin`指针关联到某个文件,第二次调用就会从该文件读取。
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某些系统允许使用`freopen()`,改变文件的打开模式。这时,`freopen()`的第一个参数应该是 NULL。
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```c
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freopen(NULL, "wb", stdout);
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上面示例将`stdout`的打开模式从`w`改成了`wb`。
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## fgetc(),getc()
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`fgetc()`和`getc()`用于从文件读取一个字符。它们的用法跟`getchar()`类似,区别是`getchar()`只用来从`stdin`读取,而这两个函数是从任意指定的文件读取。它们的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int fgetc(FILE *stream)
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int getc(FILE *stream);
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`fgetc()`与`getc()`的用法是一样的,都只有文件指针一个参数。两者的区别是,`getc()`一般用宏来实现,而`fgetc()`是函数实现,所以前者的性能可能更好一些。注意,虽然这两个函数返回的是一个字符,但是它们的返回值类型却不是`char`,而是`int`,这是因为读取失败的情况下,它们会返回 EOF,这个值一般是`-1`。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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FILE *fp;
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fp = fopen("hello.txt", "r");
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int c;
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while ((c = getc(fp)) != EOF)
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printf("%c", c);
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fclose(fp);
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}
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上面示例中,`getc()`依次读取文件的每个字符,将其放入变量`c`,直到读到文件结尾,返回 EOF,循环终止。变量`c`的类型是`int`,而不是`char`,因为有可能等于负值,所以设为`int`更好一些。
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## fputc(),putc()
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`fputc()`和`putc()`用于向文件写入一个字符。它们的用法跟`putchar()`类似,区别是`putchar()`是向`stdout`写入,而这两个函数是向文件写入。它们的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int fputc(int char, FILE *stream);
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int putc(int char, FILE *stream);
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`fputc()`与`putc()`的用法是一样,都接受两个参数,第一个参数是待写入的字符,第二个参数是文件指针。它们的区别是,`putc()`通常是使用宏来实现,而`fputc()`只作为函数来实现,所以理论上,`putc()`的性能会好一点。
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写入成功时,它们返回写入的字符;写入失败时,返回 EOF。
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## fprintf()
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`fprintf()`用于向文件写入格式化字符串,用法与`printf()`类似。区别是`printf()`总是写入`stdout`,而`fprintf()`则是写入指定的文件,它的第一个参数必须是一个文件指针。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int fprintf(FILE* stream, const char* format, ...)
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`fprintf()`可以替代`printf()`。
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```c
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printf("Hello, world!\n");
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fprintf(stdout, "Hello, world!\n");
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上面例子中,指定`fprintf()`写入`stdout`,结果就等同于调用`printf()`。
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```c
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fprintf(fp, "Sum: %d\n", sum);
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上面示例是向文件指针`fp`写入指定格式的字符串。
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下面是向`stderr`输出错误信息的例子。
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```c
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fprintf(stderr, "Something number.\n");
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## fscanf()
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`fscanf()`用于按照给定的模式,从文件中读取内容,用法跟`scanf()`类似。区别是`scanf()`总是从`stdin`读取数据,而`fscanf()`是从文件读入数据,它的原型定义在头文件`stdio.h`,第一个参数必须是文件指针。
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```c
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int fscanf(FILE* stream, const char* format, ...);
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```
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下面是一个例子。
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```c
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fscanf(fp, "%d%d", &i, &j);
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上面示例中,`fscanf()`从文件`fp`里面,读取两个整数,放入变量`i`和`j`。
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使用`fscanf()`的前提是知道文件的结构,它的占位符解析规则与`scanf()`完全一致。由于`fscanf()`可以连续读取,直到读到文件尾,或者发生错误(读取失败、匹配失败),才会停止读取,所以`fscanf()`通常放在循环里面。
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```c
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while(fscanf(fp, "%s", words) == 1)
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puts(words);
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```
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上面示例中,`fscanf()`依次读取文件的每个词,将它们一行打印一个,直到文件结束。
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`fscanf()`的返回值是赋值成功的变量数量,如果赋值失败会返回 EOF。
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## fgets()
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`fgets()`用于从文件读取指定长度的字符串,它名字的第一个字符是`f`,就代表`file`。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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char* fgets(char* str, int STRLEN, File* fp);
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```
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它的第一个参数`str`是一个字符串指针,用于存放读取的内容。第二个参数`STRLEN`指定读取的长度,第三个参数是一个 FILE 指针,指向要读取的文件。
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`fgets()`读取 STRLEN - 1 个字符之后,或者遇到换行符与文件结尾,就会停止读取,然后在已经读取的内容末尾添加一个空字符`\0`,使之成为一个字符串。注意,`fgets()`会将换行符(`\n`)存储进字符串。
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如果`fgets`的第三个参数是`stdin`,就可以读取标准输入,等同于`scanf()`。
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```c
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fgets(str, sizeof(str), stdin);
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```
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读取成功时,`fgets()`的返回值是它的第一个参数,即指向字符串的指针,否则返回空指针 NULL。
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`fgets()`可以用来读取文件的每一行,下面是读取文件所有行的例子。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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FILE* fp;
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char s[1024]; // 数组必须足够大,足以放下一行
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int linecount = 0;
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fp = fopen("hello.txt", "r");
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while (fgets(s, sizeof s, fp) != NULL)
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printf("%d: %s", ++linecount, s);
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fclose(fp);
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}
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```
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上面示例中,每读取一行,都会输出行号和该行的内容。
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下面的例子是循环读取用户的输入。
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```c
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char words[10];
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puts("Enter strings (q to quit):");
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while (fgets(words, 10, stdin) != NULL) {
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if (words[0] == 'q' && words[1] == '\n')
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break;
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puts(words);
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}
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puts("Done.");
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```
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上面的示例中,如果用户输入的字符串大于9个字符,`fgets()`会多次读取。直到遇到`q` + 回车键,才会退出循环。
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## fputs()
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`fputs()`函数用于向文件写入字符串,和`puts()`函数只有一点不同,那就是它不会在字符串末尾添加换行符。这是因为`fgets()`保留了换行符,所以`fputs()`就不添加了。`fputs()`函数通常与`fgets()`配对使用。
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它的原型定义在`stdio.h`。
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```c
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int fputs(const char* str, FILE* stream);
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```
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它接受两个参数,第一个参数是字符串指针,第二个参数是要写入的文件指针。如果第二个参数为`stdout`(标准输出),就是将内容输出到计算机屏幕,等同于`printf()`。
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```c
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char words[14];
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puts("Enter a string, please.");
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fgets(words, 14, stdin);
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puts("This is your string:");
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fputs(words, stdout);
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```
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上面示例中,先用`fgets()`从`stdin`读取用户输入,然后用`fputs()`输出到`stdout`。
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写入成功时,`fputs()`返回一个非负整数,否则返回 EOF。
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## fwrite()
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`fwrite()`用来一次性写入较大的数据块,主要用途是将数组数据一次性写入文件,适合写入二进制数据。它的原型定义在`stdio.h`。
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```c
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size_t fwrite(
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const void* ptr,
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size_t size,
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size_t nmemb,
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FILE* fp
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);
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```
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它接受四个参数。
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- `ptr`:数组指针。
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- `size`:每个数组成员的大小,单位字节。
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- `nmemb`:数组成员的数量。
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- `fp`:要写入的文件指针。
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注意,`fwrite()`原型的第一个参数类型是`void*`,这是一个无类型指针,编译器会自动将参数指针转成`void*`类型。正是由于`fwrite()`不知道数组成员的类型,所以才需要知道每个成员的大小(第二个参数)和成员数量(第三个参数)。
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`fwrite()`函数的返回值是成功写入的数组成员的数量(注意不是字节数)。正常情况下,该返回值就是第三个参数`nmemb`,但如果出现写入错误,只写入了一部分成员,返回值会比`nmemb`小。
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要将整个数组`arr`写入文件,可以采用下面的写法。
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```c
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fwrite(
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arr,
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sizeof(arr[0]),
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sizeof(arr) / sizeof(arr[0]),
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fp
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);
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```
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上面示例中,`sizeof(a[0])`是每个数组成员占用的字节,`sizeof(a) / sizeof(a[0])`是整个数组的成员数量。
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下面的例子是将一个大小为256字节的字符串写入文件。
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```c
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char buffer[256];
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fwrite(buffer, 1, 256, fp);
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```
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上面示例中,数组`buffer`每个成员是1个字节,一共有256个成员。由于`fwrite()`是连续内存复制,所以写成`fwrite(buffer, 256, 1, fp)`也能达到目的。
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`fwrite()`没有规定一定要写入整个数组,只写入数组的一部分也是可以的。
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任何类型的数据都可以看成是1字节数据组成的数组,或者是一个成员的数组,所以`fwrite()`实际上可以写入任何类型的数据,而不仅仅是数组。比如,`fwrite()`可以将一个 Struct 结构写入文件保存。
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```c
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fwrite(&s, sizeof(s), 1, fp);
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```
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上面示例中,`s`是一个 Struct 结构指针,可以看成是一个成员的数组。注意,如果`s`的属性包含指针,存储时需要小心,因为保存指针可能没意义,还原出来的时候,并不能保证指针指向的数据还存在。
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`fwrite()`以及后面要介绍的`fread()`,比较适合读写二进制数据,因为它们不会对写入的数据进行解读。二进制数据可能包含空字符`\0`,这是 C 语言的字符串结尾标记,所以读写二进制文件,不适合使用文本读写函数(比如`fprintf()`等)。
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下面是一个写入二进制文件的例子。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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FILE* fp;
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unsigned char bytes[] = {5, 37, 0, 88, 255, 12};
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fp = fopen("output.bin", "wb");
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fwrite(bytes, sizeof(char), sizeof(bytes), fp);
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fclose(fp);
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return 0;
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}
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```
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上面示例中,写入二进制文件时,`fopen()`要使用`wb`模式打开,表示二进制写入。`fwrite()`可以把数据解释成单字节数组,因此它的第二个参数是`sizeof(char)`,第三个参数是数组的总字节数`sizeof(bytes)`。
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上面例子写入的文件`output.bin`,使用十六进制编辑器打开,会是下面的内容。
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```c
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05 25 00 58 ff 0c
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```
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`fwrite()`还可以连续向一个文件写入数据。
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```c
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struct clientData myClient = {1, 'foo bar'};
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for (int i = 1; i <= 100; i++) {
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fwrite(&myClient, sizeof(struct clientData), 1, cfPtr);
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}
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```
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上面示例中,`fwrite()`连续将100条数据写入文件。
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## fread()
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`fread()`函数用于一次性从文件读取较大的数据块,主要用途是将文件内容读入一个数组,适合读取二进制数据。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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size_t fread(
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void* ptr,
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size_t size,
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size_t nmemb,
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FILE* fp
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);
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```
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它接受四个参数,与`fwrite()`完全相同。
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- `ptr`:数组地址。
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- `size`:每个数组成员的大小,单位为字节。
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- `nmemb`:数组的成员数量。
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- `fp`:文件指针。
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要将文件内容读入数组`arr`,可以采用下面的写法。
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```c
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fread(
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arr,
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sizeof(arr[0]),
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sizeof(arr) / sizeof(arr[0]),
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|
fp
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);
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```
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上面示例中,数组长度(第二个参数)和每个成员的大小(第三个参数)的乘积,就是数组占用的内存空间的大小。`fread()`会从文件(第四个参数)里面读取相同大小的内容,然后将`ptr`(第一个参数)指向这些内容的内存地址。
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下面的例子是将文件内容读入一个10个成员的双精度浮点数数组。
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```c
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double earnings[10];
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fread(earnings, sizeof(double), 10, fp);
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```
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上面示例中,每个数组成员的大小是`sizeof(double)`,一个有10个成员,就会从文件`fp`读取`sizeof(double) * 10`大小的内容。
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`fread()`函数的返回值是成功读取的数组成员的数量。正常情况下,该返回值就是第三个参数`nmemb`,但如果出现读取错误或读到文件结尾,该返回值就会比`nmemb`小。所以,检查`fread()`的返回值是非常重要的。
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`fread()`和`fwrite()`可以配合使用。在程序终止之前,使用`fwrite()`将数据保存进文件,下次运行时再用`fread()`将数据还原进入内存。
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下面是读取上一节生成的二进制文件`output.bin`的例子。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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FILE* fp;
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unsigned char c;
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fp = fopen("output.bin", "rb");
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while (fread(&c, sizeof(char), 1, fp) > 0)
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printf("%d\n", c);
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return 0;
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}
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```
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运行后,得到如下结果。
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```c
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5
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37
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0
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88
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255
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12
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```
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## feof()
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`feof()`函数判断文件的内部指针是否指向文件结尾。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int feof(FILE *fp);
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```
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`feof()`接受一个文件指针作为参数。如果已经到达文件结尾,会返回一个非零值(表示 true),否则返回`0`(表示 false)。
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诸如`fgetc()`这样的文件读取函数,如果返回 EOF,有两种可能,一种可能是已读取到文件结尾,另一种可能是出现读取错误。`feof()`可以用来判断到底是那一种情况。
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下面是通过`feof()`判断是否到达文件结尾,从而循环读取整个文件的例子。
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```c
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int num;
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char name[50];
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FILE* cfPtr = fopen("clients.txt", "r");
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while (!feof(cfPtr)) {
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fscanf(cfPtr, "%d%s\n", &num, name);
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printf("%d %s\n", num, name);
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}
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fclose(cfPtr);
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```
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上面示例通过循环判断`feof()`是否读到文件结尾,从而实现读出整个文件内容。
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`feof()`为真时,可以通过`fseek()`、`rewind()`、`fsetpos()`函数改变文件内部读写位置的指示器,从而清除这个函数的状态。
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## fseek()
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每个文件指针都有一个内部指示器(内部指针),记录当前打开的文件的读写位置(file position),即下一次读写从哪里开始。文件操作函数(比如`getc()`、`fgets()`、`fscanf()`和`fread()`等)都从这个指示器指定的位置开始按顺序读写文件。
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如果希望改变这个指示器,将它移到文件的指定位置,可以使用`fseek()`函数。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int fseek(FILE* stream, long int offset, int whence);
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```
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`fseek()`接受3个参数。
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- `stream`:文件指针。
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- `offset`:距离基准(第三个参数)的字节数。类型为 long int,可以为正值(向文件末尾移动)、负值(向文件开始处移动)或 0(保持不动)。
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|
- `whence`:位置基准,用来确定计算起点。它的值是以下三个宏(定义在`stdio.h`):`SEEK_SET`(文件开始处)、`SEEK_CUR `(内部指针的当前位置)、`SEEK_END`(文件末尾)
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请看下面的例子。
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```c
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// 定位到文件开始处
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fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
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// 定位到文件末尾
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fseek(fp, 0L, SEEK_END);
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// 从当前位置后移2个字节
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fseek(fp, 2L, SEEK_CUR);
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// 定位到文件第10个字节
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fseek(fp, 10L, SEEK_SET);
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|
// 定位到文件倒数第10个字节
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|
fseek(fp, -10L, SEEK_END);
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```
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上面示例中,`fseek()`的第二个参数为 long 类型,所以移动距离必须加上后缀`L`,将其转为 long 类型。
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下面的示例逆向输出文件的所有字节。
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```c
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for (count = 1L; count <= size; count++) {
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fseek(fp, -count, SEEK_END);
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ch = getc(fp);
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}
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```
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注意,`fseek()`最好只用来操作二进制文件,不要用来读取文本文件。因为文本文件的字符有不同的编码,某个位置的准确字节位置不容易确定。
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正常情况下,`fseek()`的返回值为0。如果发生错误(如移动的距离超出文件的范围),返回值为非零值(比如`-1`)。
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## ftell()
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`ftell()`函数返回文件内部指示器的当前位置。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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long int ftell(FILE* stream);
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```
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它接受一个文件指针作为参数。返回值是一个 long 类型的整数,表示内部指示器的当前位置,即文件开始处到当前位置的字节数,`0`表示文件开始处。如果发生错误,`ftell()`返回`-1L`。
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`ftell()`可以跟`fseek()`配合使用,先记录内部指针的位置,一系列操作过后,再用`fseek()`返回原来的位置。
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```c
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long file_pos = ftell(fp);
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// 一系列文件操作之后
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fseek(fp, file_pos, SEEK_SET);
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```
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下面的例子先将指示器定位到文件结尾,然后得到文件开始处到结尾的字节数。
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```c
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fseek(fp, 0L, SEEK_END);
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size = ftell(fp);
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```
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## rewind()
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`rewind()`函数可以让文件的内部指示器回到文件开始处。它的原型定义在`stdio.h`。
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```c
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void rewind(file* stream);
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```
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它接受一个文件指针作为参数。
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`rewind(fp)`基本等价于`fseek(fp, 0l, seek_set)`,唯一的区别是`rewind()`没有返回值,而且会清除当前文件的错误指示器。
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## fgetpos(),fsetpos()
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`fseek()`和`ftell()`有一个潜在的问题,那就是它们都把文件大小限制在 long int 类型能表示的范围内。这看起来相当大,但是在32位计算机上,long int 的长度为4个字节,能够表示的范围最大为 4GB。随着存储设备的容量迅猛增长,文件也越来越大,往往会超出这个范围。鉴于此,C 语言新增了两个处理大文件的新定位函数:`fgetpos()`和`fsetpos()`。
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它们的原型都定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int fgetpos(FILE* stream, fpos_t* pos);
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int fsetpos(FILE* stream, const fpos_t* pos);
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```
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`fgetpos()`函数会将文件内部指示器的当前位置,存储在指针变量`pos`。该函数接受两个参数,第一个是文件指针,第二个存储指示器位置的变量。
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`fsetpos()`函数会将文件内部指示器的位置,移动到指针变量`pos`指定的地址。注意,变量`pos`必须是通过调用`fgetpos()`方法获得的。`fsetpos()`的两个参数与`fgetpos()`必须是一样的。
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记录文件内部指示器位置的指针变量`pos`,类型为`fpos_t*`(file position type 的缩写,意为文件定位类型)。它不一定是整数,也可能是一个 Struct 结构。
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下面是用法示例。
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```c
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fpos_t file_pos;
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fgetpos(fp, &file_pos);
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// 一系列文件操作之后
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fsetpos(fp, &file_pos);
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```
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上面示例中,先用`fgetpos()`获取内部指针的位置,后面再用`fsetpos()`恢复指针的位置。
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执行成功时,`fgetpos()`和`fsetpos()`都会返回`0`,否则返回非零值。
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## ferror(),clearerr()
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所有的文件操作函数如果执行失败,都会在文件指针里面记录错误状态。后面的操作只要读取错误指示器,就知道前面的操作出错了。
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`ferror()`函数用来返回错误指示器的状态。可以通过这个函数,判断前面的文件操作是否成功。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int ferror(FILE *stream);
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```
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它接受一个文件指针作为参数。如果前面的操作出现错误,`ferror()`就会返回一个非零整数(表示 true),否则返回`0`。
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`clearerr()`函数用来重置出错指示器。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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void clearerr(FILE* fp);
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```
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它接受一个文件指针作为参数,没有返回值。
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下面是一个例子。
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```c
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FILE* fp = fopen("file.txt", "w");
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char c = fgetc(fp);
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if (ferror(fp)) {
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printf("读取文件:file.txt 时发生错误\n");
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}
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clearerr(fp);
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```
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上面示例中,`fgetc()`尝试读取一个以”写模式“打开的文件,读取失败就会返回 EOF。这时调用`ferror()`就可以知道上一步操作出错了。处理完以后,再用`clearerr()`清除出错状态。
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文件操作函数如果正常执行,`ferror()`和`feof()`都会返回零。如果执行不正常,就要判断到底是哪里出了问题。
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```c
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if (fscanf(fp, "%d", &n) != 1) {
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if (ferror(fp)) {
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printf("io error\n");
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}
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if (feof(fp)) {
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||||||
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printf("end of file\n");
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}
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||||||
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clearerr(fp);
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fclose(fp);
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}
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```
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上面示例中,当`fscanf()`函数报错时,通过检查`ferror()`和`feof()`,确定到底发生什么问题。这两个指示器改变状态后,会保持不变,所以要用`clearerr()`清除它们,`clearerr()`可以同时清除两个指示器。
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## remove()
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`remove()`函数用于删除指定文件。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int remove(const char* filename);
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```
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它接受文件名作为参数。如果删除成功,`remove()`返回`0`,否则返回非零值。
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```c
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remove("foo.txt");
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```
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上面示例删除了`foo.txt`文件。
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注意,删除文件必须是在文件关闭的状态下。如果是用`fopen()`打开的文件,必须先用`fclose()`关闭后再删除。
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## rename()
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`rename()`函数用于文件改名,也用于移动文件。它的原型定义在头文件`stdio.h`。
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```c
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int rename(const char* old_filename, const char* new_filename);
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```
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它接受两个参数,第一个参数是现在的文件名,第二个参数是新的文件名。如果改名成功,`rename()`返回`0`,否则返回非零值。
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```c
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rename("foo.txt", "bar.txt");
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```
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上面示例将`foo.txt`改名为`bar.txt`。
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注意,改名后的文件不能与现有文件同名。另外,如果要改名的文件已经打开了,必须先关闭,然后再改名,对打开的文件进行改名会失败。
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下面是移动文件的例子。
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```c
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|
rename("/tmp/evidence.txt", "/home/beej/nothing.txt");
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||||||
|
```
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441
docs/开发/C/流程控制.md
Normal file
441
docs/开发/C/流程控制.md
Normal file
@ -0,0 +1,441 @@
|
|||||||
|
---
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||||||
|
id: 流程控制
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|
title: 流程控制
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sidebar_position: 5
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data: 2022年3月30日
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---
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C 语言的程序是顺序执行,即先执行前面的语句,再执行后面的语句。开发者如果想要控制程序执行的流程,就必须使用流程控制的语法结构,主要是条件执行和循环执行。
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## if 语句
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`if`语句用于条件判断,满足条件时,就执行指定的语句。
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```c
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if (expression) statement
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```
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上面式子中,表达式`expression`为真(值不为`0`)时,就执行`statement`语句。
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`if`后面的判断条件`expression`外面必须有圆括号,否则会报错。语句体部分`statement`可以是一个语句,也可以是放在大括号里面的复合语句。下面是一个例子。
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```c
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if (x == 10) printf("x is 10");
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```
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上面示例中,当变量`x`为`10`时,就会输出一行文字。对于只有一个语句的语句体,语句部分通常另起一行。
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```c
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if (x == 10)
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|
printf("x is 10\n");
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```
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||||||
|
如果有多条语句,就需要把它们放在大括号里面,组成一个复合语句。
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```c
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if (line_num == MAX_LINES) {
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line_num = 0;
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page_num++;
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}
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||||||
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```
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||||||
|
`if`语句可以带有`else`分支,指定条件不成立时(表达式`expression`的值为`0`),所要执行的代码。
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```c
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if (expression) statement
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else statement
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```
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下面是一个例子。
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```c
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if (i > j)
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max = i;
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else
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|
max = j;
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```
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||||||
|
如果`else`的语句部分多于一行,同样可以把它们放在大括号里面。
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|
`else`可以与另一个`if`语句连用,构成多重判断。
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```c
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|
if (expression)
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||||||
|
statement
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||||||
|
else if (expression)
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||||||
|
statement
|
||||||
|
...
|
||||||
|
else if (expression)
|
||||||
|
statement
|
||||||
|
else
|
||||||
|
statement
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
|
如果有多个`if`和`else`,可以记住这样一条规则,`else`总是跟最接近的`if`匹配。
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```c
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||||||
|
if (number > 6)
|
||||||
|
if (number < 12)
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||||||
|
printf("The number is more than 6, less than 12.\n");
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||||||
|
else
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||||||
|
printf("It is wrong number.\n");
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||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,`else`部分匹配最近的`if`(即`number < 12`),所以如果`number`等于6,就不会执行`else`的部分。
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||||||
|
这样很容易出错,为了提供代码的可读性,建议使用大括号,明确`else`匹配哪一个`if`。
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```c
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||||||
|
if (number > 6) {
|
||||||
|
if (number < 12) {
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||||||
|
printf("The number is more than 6, less than 12.\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
printf("It is wrong number.\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
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上面示例中,使用了大括号,就可以清晰地看出`else`匹配外层的`if`。
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## 三元运算符 ?:
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C 语言有一个三元表达式`?:`,可以用作`if...else`的简写形式。
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```c
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|
<expression1> ? <expression2> : <expression3>
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```
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这个操作符的含义是,表达式`expression1`如果为`true`(非0值),就执行`expression2`,否则执行`expression3`。
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下面是一个例子,返回两个值之中的较大值。
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```c
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(i > j) ? i : j;
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```
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|
上面的代码等同于下面的`if`语句。
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```c
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||||||
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if (i > j)
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return i;
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||||||
|
else
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||||||
|
return j;
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```
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## switch 语句
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switch 语句是一种特殊形式的 if...else 结构,用于判断条件有多个结果的情况。它把多重的`else if`改成更易用、可读性更好的形式。
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```c
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||||||
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switch (expression) {
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||||||
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case value1: statement
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||||||
|
case value2: statement
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||||||
|
default: statement
|
||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
上面代码中,根据表达式`expression`不同的值,执行相应的`case`分支。如果找不到对应的值,就执行`default`分支。
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||||||
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||||||
|
下面是一个例子。
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||||||
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```c
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||||||
|
switch (grade) {
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||||||
|
case 0:
|
||||||
|
printf("False");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
printf("True");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
printf("Illegal");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,根据变量`grade`不同的值,会执行不同的`case`分支。如果等于`0`,执行`case 0`的部分;如果等于`1`,执行`case 1`的部分;否则,执行`default`的部分。`default`表示处理以上所有`case`都不匹配的情况。
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||||||
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|
||||||
|
每个`case`语句体的结尾,都应该有一个`break`语句,作用是跳出整个`switch`结构,不再往下执行。如果缺少`break`,就会导致继续执行下一个`case`或`default`分支。
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||||||
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||||||
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```c
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||||||
|
switch (grade) {
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||||||
|
case 0:
|
||||||
|
printf("False");
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
printf("True");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
printf("Illegal");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,`case 0`的部分没有`break`语句,导致这个分支执行完以后,不会跳出`switch`结构,继续执行`case 1`分支。
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||||||
|
|
||||||
|
利用这个特点,如果多个`case`分支对应同样的语句体,可以写成下面这样。
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||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
switch (grade) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
printf("True");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
printf("Illegal");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,`case 0`分支没有任何语句,导致`case 0`和`case 1`都会执行同样的语句体。
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||||||
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|
||||||
|
`case`后面的语句体,不用放在大括号里面,这也是为什么需要`break`的原因。
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||||||
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|
||||||
|
`default`分支用来处理前面的 case 都不匹配的情况,最好放在所有 case 的后面,这样就不用写`break`语句。这个分支是可选的,如果没有该分支,遇到所有的 case 都不匹配的情况,就会直接跳出整个 switch 代码块。
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||||||
|
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||||||
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## while 语句
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||||||
|
|
||||||
|
`while`语句用于循环结构,满足条件时,不断执行循环体。
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||||||
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||||||
|
```c
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||||||
|
while (expression)
|
||||||
|
statement
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面代码中,如果表达式`expression`为非零值(表示真),就会执行`statement`语句,然后再次判断`expression`是否为零;如果`expression`为零(表示伪)就跳出循环,不再执行循环体。
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||||||
|
|
||||||
|
```c
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||||||
|
while (i < n)
|
||||||
|
i = i + 2;
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,只要`i`小于`n`,`i`就会不断增加2。
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||||||
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||||||
|
如果循环体有多个语句,就需要使用大括号将这些语句组合在一起。
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||||||
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||||||
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```c
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||||||
|
while (expression) {
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||||||
|
statement;
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||||||
|
statement;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
下面是一个例子。
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||||||
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|
||||||
|
```c
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||||||
|
i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (i < 10) {
|
||||||
|
printf("i is now %d!\n", i);
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||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("All done!\n");
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面代码中,循环体会执行10次,每次将`i`增加`1`,直到等于`10`才退出循环。
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||||||
|
|
||||||
|
只要条件为真,`while`会产生无限循环。下面是一种常见的无限循环的写法。
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||||||
|
|
||||||
|
```c
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||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
// ...
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面的示例虽然是无限循环,但是循环体内部可以用`break`语句跳出循环。
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||||||
|
|
||||||
|
## do...while 结构
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||||||
|
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||||||
|
`do...while`结构是`while`的变体,它会先执行一次循环体,然后再判断是否满足条件。如果满足的话,就继续执行循环体,否则跳出循环。
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||||||
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|
||||||
|
```c
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||||||
|
do statement
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||||||
|
while (expression);
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面代码中,不管条件`expression`是否成立,循环体`statement`至少会执行一次。每次`statement`执行完毕,就会判断一次`expression`,决定是否结束循环。
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||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
i = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
do --i;
|
||||||
|
while (i > 0);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,变量`i`先减去1,再判断是否大于0。如果大于0,就继续减去1,直到`i`等于`0`为止。
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||||||
|
|
||||||
|
如果循环部分有多条语句,就需要放在大括号里面。
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
i = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
do {
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||||||
|
printf("i is %d\n", i);
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
} while (i < 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("All done!\n");
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面例子中,变量`i`并不满足小于`10`的条件,但是循环体还是会执行一次。
|
||||||
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|
||||||
|
## for 语句
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||||||
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||||||
|
`for`语句是最常用的循环结构,通常用于精确控制循环次数。
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||||||
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||||||
|
```c
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||||||
|
for (initialization; continuation; action)
|
||||||
|
statement;
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面代码中,`for`语句的条件部分(即圆括号里面的部分)有三个表达式。
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||||||
|
|
||||||
|
- `initialization`:初始化表达式,用于初始化循环变量,只执行一次。
|
||||||
|
- `continuation`:判断表达式,只要为`true`,就会不断执行循环体。
|
||||||
|
- `action`:循环变量处理表达式,每轮循环结束后执行,使得循环变量发生变化。
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||||||
|
|
||||||
|
循环体部分的`statement`可以是一条语句,也可以是放在大括号里面的复合语句。下面是一个例子。
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||||||
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||||||
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```c
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||||||
|
for (int i = 10; i > 0; i--)
|
||||||
|
printf("i is %d\n", i);
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||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,循环变量`i`在`for`的第一个表达式里面声明,该变量只用于本次循环。离开循环体之后,就会失效。
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||||||
|
|
||||||
|
条件部分的三个表达式,每一个都可以有多个语句,语句与语句之间使用逗号分隔。
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||||||
|
|
||||||
|
```c
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||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
for (i = 0, j = 999; i < 10; i++, j--) {
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||||||
|
printf("%d, %d\n", i, j);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,初始化部分有两个语句,分别对变量`i`和`j`进行赋值。
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||||||
|
|
||||||
|
`for`的三个表达式都不是必需的,甚至可以全部省略,这会形成无限循环。
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||||||
|
|
||||||
|
```c
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||||||
|
for (;;) {
|
||||||
|
printf("本行会无限循环地打印。\n" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例由于没有判断条件,就会形成无限循环。
|
||||||
|
|
||||||
|
## break 语句
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||||||
|
|
||||||
|
`break`语句有两种用法。一种是与`switch`语句配套使用,用来中断某个分支的执行,这种用法前面已经介绍过了。另一种用法是在循环体内部跳出循环,不再进行后面的循环了。
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
printf("%d, %d\n", i, j);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
上面示例中,`break`语句使得循环跳到下一个`i`。
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
while ((ch = getchar()) != EOF) {
|
||||||
|
if (ch == '\n') break;
|
||||||
|
putchar(ch);
|
||||||
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}
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||||||
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```
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||||||
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上面示例中,一旦读到换行符(`\n`),`break`命令就跳出整个`while`循环,不再继续读取了。
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||||||
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注意,`break`命令只能跳出循环体和`switch`结构,不能跳出`if`结构。
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```c
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if (n > 1) {
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||||||
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if (n > 2) break; // 无效
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printf("hello\n");
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||||||
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}
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||||||
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```
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||||||
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上面示例中,`break`语句是无效的,因为它不能跳出外层的`if`结构。
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## continue 语句
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||||||
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`continue`语句用于在循环体内部终止本轮循环,进入下一轮循环。只要遇到`continue`语句,循环体内部后面的语句就不执行了,回到循环体的头部,开始执行下一轮循环。
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||||||
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||||||
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```c
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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||||||
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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printf("%d, %d\n", i, j);
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||||||
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continue;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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```
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||||||
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上面示例中,有没有`continue`语句,效果一样,都表示跳到下一个`j`。
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```c
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while ((ch = getchar()) != '\n') {
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if (ch == '\t') continue;
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|
putchar(ch);
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||||||
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}
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```
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上面示例中,只要读到的字符是制表符(`\t`),就用`continue`语句跳过该字符,读取下一个字符。
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## goto 语句
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goto 语句用于跳到指定的标签名。这会破坏结构化编程,建议不要轻易使用,这里为了语法的完整,介绍一下它的用法。
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```c
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char ch;
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top: ch = getchar();
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if (ch == 'q')
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goto top;
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```
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上面示例中,`top`是一个标签名,可以放在正常语句的前面,相当于为这行语句做了一个标记。程序执行到`goto`语句,就会跳转到它指定的标签名。
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```c
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infinite_loop:
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print("Hello, world!\n");
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goto infinite_loop;
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```
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上面的代码会产生无限循环。
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goto 的一个主要用法是跳出多层循环。
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```c
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for(...) {
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for (...) {
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while (...) {
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do {
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if (some_error_condition)
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goto bail;
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} while(...);
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}
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}
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|
}
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bail:
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// ... ...
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```
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上面代码有很复杂的嵌套循环,不使用 goto 的话,想要完全跳出所有循环,写起来很麻烦。
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goto 的另一个用途是提早结束多重判断。
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```c
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if (do_something() == ERR)
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goto error;
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if (do_something2() == ERR)
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||||||
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goto error;
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||||||
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if (do_something3() == ERR)
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||||||
|
goto error;
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||||||
|
if (do_something4() == ERR)
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||||||
|
goto error;
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```
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上面示例有四个判断,只要有一个发现错误,就使用 goto 跳过后面的判断。
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|
注意,goto 只能在同一个函数之中跳转,并不能跳转到其他函数。
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||||||
|
|
382
docs/开发/C/语法.md
Normal file
382
docs/开发/C/语法.md
Normal file
@ -0,0 +1,382 @@
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|
id: 语法
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title: 语法
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sidebar_position: 2
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data: 2022年3月30日
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## 语句
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C 语言的代码由一行行语句(statement)组成。语句就是程序执行的一个操作命令。C 语言规定,语句必须使用分号结尾,除非有明确规定可以不写分号。
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```c
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int x = 1;
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```
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上面就是一个变量声明语句,声明整数变量`x`,并且将值设为`1`。
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多个语句可以写在一行。
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```c
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int x; x = 1;
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```
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上面示例是两个语句写在一行。所以,语句之间的换行符并不是必需的,只是为了方便阅读代码。
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一个语句也可以写成多行,这时就要依靠分号判断语句在哪一行结束。
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```c
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int x;
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x
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=
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1
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;
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```
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上面示例中,第二个语句`x = 1;`被拆成了四行。编译器会自动忽略代码里面的换行。
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单个分号也是有效语句,称为“空语句”,虽然毫无作用。
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```c
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;
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```
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## 表达式
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C 语言的各种计算,主要通过表达式完成。表达式(expression)是一个计算式,用来获取值。
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```c
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1 + 2
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```
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上面代码就是一个表达式,用来获取`1 + 2`这个算术计算的结果。
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表达式加上分号,也可以成为语句,但是没有实际的作用。
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```c
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8;
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3 + 4;
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```
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上面示例是两个表达式,加上分号以后成为语句。
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表达式与语句的区别主要是两点:
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- 语句可以包含表达式,但是表达式本身不构成语句。
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- 表达式都有返回值,语句不一定有。因为语句用来执行某个命令,很多时候不需要返回值,比如变量声明语句(`int x = 1`)就没有返回值。
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## 语句块
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C 语言允许多个语句使用一对大括号`{}`,组成一个块,也称为复合语句(compounded statement)。在语法上,语句块可以视为多个语句组成的一个复合语句。
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```c
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{
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int x;
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x = 1;
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}
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```
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上面示例中,大括号形成了一个语句块。
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大括号的结尾不需要添加分号。
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## 空格
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C 语言里面的空格,主要用来帮助编译器区分语法单位。如果语法单位不用空格就能区分,空格就不是必须的,只是为了增加代码的可读性。
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```c
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int x = 1;
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// 等同于
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int x=1;
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```
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上面示例中,赋值号(`=`)前后有没有空格都可以,因为编译器这里不借助空格,就能区分语法单位。
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语法单位之间的多个空格,等同于单个空格。
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```c
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int x = 1;
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```
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上面示例中,各个语法单位之间的多个空格,跟单个空格的效果是一样的。
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空格还用来表示缩进。多层级的代码有没有缩进,其实对于编译器来说并没有差别,没有缩进的代码也是完全可以运行的。强调代码缩进,只是为了增强代码可读性,便于区分代码块。
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大多数 C 语言的风格要求是,下一级代码比上一级缩进4个空格。为了书写的紧凑,本书采用缩写两个空格。
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```c
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// 缩进四个空格
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if (x > 0)
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printf("positive\n");
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||||||
|
// 缩进两个空格
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if (x > 0)
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||||||
|
printf("positive\n");
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```
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|
只包含空格的行被称为空白行,编译器会完全忽略该行。
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## 注释
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注释是对代码的说明,编译器会忽略注释,也就是说,注释对实际代码没有影响。
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C 语言的注释有两种表示方法。第一种方法是将注释放在`/*...*/`之间,内部可以分行。
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```c
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/* 注释 */
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/*
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这是一行注释
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*/
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```
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这种注释可以插在行内。
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```c
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int open(char* s /* file name */, int mode);
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```
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上面示例中,`/* file name */`用来对函数参数进行说明,跟在它后面的代码依然会有效执行。
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这种注释一定不能忘记写结束符号`*/`,否则很容易导致错误。
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```c
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printf("a "); /* 注释一
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printf("b ");
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printf("c "); /* 注释二 */
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printf("d ");
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```
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上面示例的原意是,第一行和第三行代码的尾部,有两个注释。但是,第一行注释忘记写结束符号,导致注释一延续到第三行结束。
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第二种写法是将注释放在双斜杠`//`后面,从双斜杠到行尾都属于注释。这种注释只能是单行,可以放在行首,也可以放在一行语句的结尾。这是 C99 标准新增的语法。
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```c
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// 这是一行注释
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int x = 1; // 这也是注释
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```
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不管是哪一种注释,都不能放在双引号里面。双引号里面的注释符号,会成为字符串的一部分,解释为普通符号,失去注释作用。
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```c
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printf("// hello /* world */ ");
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```
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上面示例中,双引号里面的注释符号,都会被视为普通字符,没有注释作用。
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编译时,注释会被替换成一个空格,所以`min/* space */Value`会变成`min Value`,而不是`minValue`。
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## printf()
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### 基本用法
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本书的示例会大量用到`printf()`函数,这里先介绍一下这个函数。
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`printf()`的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里面的`f`代表`format`(格式化),表示可以定制输出文本的格式。
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```c
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printf("Hello World");
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```
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上面命令会在屏幕上输出一行文字“Hello World”。
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`printf()`不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就停留在输出结束的地方,不会自动换行。为了让光标移到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,添加一个换行符`\n`。
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```c
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printf("Hello World\n");
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```
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如果文本内部有换行,也是通过插入换行符来实现。
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```c
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printf("Hello\nWorld\n");
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```
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上面示例先输出一个`Hello`,然后换行,在下一行开头输出`World`,然后又是一个换行。
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上面示例也可以写成两个`printf()`,效果完全一样。
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```c
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printf("Hello\n");
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printf("World\n");
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```
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`printf()`是在标准库的头文件`stdio.h`定义的。使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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printf("Hello World\n");
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}
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```
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上面示例中,只有在源码头部加上`#include <stdio.h>`,才能使用`printf()`这个函数。`#include`指令的详细解释,请看《预处理器》一章。
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### 占位符
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`printf()`可以在输出文本中指定占位符。所谓“占位符”,就是这个位置可以用其他值代入。
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```c
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// 输出 There are 3 apples
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printf("There are %i apples\n", 3);
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```
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上面示例中,`There are %i apples\n`是输出文本,里面的`%i`就是占位符,表示这个位置要用其他值来替换。占位符的第一个字符一律为百分号`%`,第二个字符表示占位符的类型,`%i`表示这里代入的值必须是一个整数。
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`printf()`的第二个参数就是替换占位符的值,上面的例子是整数`3`替换`%i`。执行后的输出结果就是`There are 3 apples`。
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常用的占位符除了`%i`,还有`%s`表示代入的是字符串。
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```c
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printf("%s will come tonight\n", "Jane");
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```
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上面示例中,`%s`表示代入的是一个字符串,所以`printf()`的第二个参数就必须是字符串,这个例子是`Jane`。执行后的输出就是`Jane will come tonight`。
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输出文本里面可以使用多个占位符。
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```c
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printf("%s says it is %i o'clock\n", "Ben", 21);
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```
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上面示例中,输出文本`%s says it is %i o'clock`有两个占位符,第一个是字符串占位符`%s`,第二个是整数占位符`%i`,分别对应`printf()`的第二个参数(`Ben`)和第三个参数(`21`)。执行后的输出就是`Ben says it is 21 o'clock`。
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|
`printf()`参数与占位符是一一对应关系,如果有`n`个占位符,`printf()`的参数就应该有`n + 1`个。如果参数个数少于对应的占位符,`printf()`可能会输出内存中的任意值。
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`printf()`的占位符有许多种类,与 C 语言的数据类型相对应。下面按照字母顺序,列出常用的占位符,方便查找,具体含义在后面章节介绍。
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- `%a`:浮点数。
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- `%A`:浮点数。
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- `%c`:字符。
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- `%d`:十进制整数。
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- `%e`:使用科学计数法的浮点数,指数部分的`e`为小写。
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- `%E`:使用科学计数法的浮点数,指数部分的`E`为大写。
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- `%i`:整数,基本等同于`%d`。
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- `%f`:小数(包含`float`类型和`double`类型)。
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- `%g`:6个有效数字的浮点数。整数部分一旦超过6位,就会自动转为科学计数法,指数部分的`e`为小写。
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||||||
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- `%G`:等同于`%g`,唯一的区别是指数部分的`E`为大写。
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||||||
|
- `%hd`:十进制 short int 类型。
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- `%ho`:八进制 short int 类型。
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||||||
|
- `%hx`:十六进制 short int 类型。
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||||||
|
- `%hu`:unsigned short int 类型。
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||||||
|
- `%ld`:十进制 long int 类型。
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||||||
|
- `%lo`:八进制 long int 类型。
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||||||
|
- `%lx`:十六进制 long int 类型。
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||||||
|
- `%lu`:unsigned long int 类型。
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||||||
|
- `%lld`:十进制 long long int 类型。
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||||||
|
- `%llo`:八进制 long long int 类型。
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||||||
|
- `%llx`:十六进制 long long int 类型。
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||||||
|
- `%llu`:unsigned long long int 类型。
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||||||
|
- `%Le`:科学计数法表示的 long double 类型浮点数。
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- `%Lf`:long double 类型浮点数。
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||||||
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- `%n`:已输出的字符串数量。该占位符本身不输出,只将值存储在指定变量之中。
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- `%o`:八进制整数。
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|
- `%p`:指针。
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||||||
|
- `%s`:字符串。
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||||||
|
- `%u`:无符号整数(unsigned int)。
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- `%x`:十六进制整数。
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||||||
|
- `%zd`:`size_t`类型。
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- `%%`:输出一个百分号。
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### 输出格式
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`printf()`可以定制占位符的输出格式。
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(1)限定宽度
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`printf()`允许限定占位符的最小宽度。
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```c
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printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"
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```
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上面示例中,`%5d`表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值的前面会添加空格。
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输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的`%`的后面插入一个`-`号。
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```c
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|
printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "
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```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,输出内容`123`的后面添加了空格。
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||||||
|
对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。
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||||||
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|
```c
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||||||
|
// 输出 " 123.450000"
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||||||
|
printf("%12f\n", 123.45);
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|
```
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||||||
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||||||
|
上面示例中,`%12f`表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,所以`123.45`输出结果的头部会添加2个空格。
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(2)总是显示正负号
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||||||
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默认情况下,`printf()`不对正数显示`+`号,只对负数显示`-`号。如果想让正数也输出`+`号,可以在占位符的`%`后面加一个`+`。
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```c
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||||||
|
printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
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||||||
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printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
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```
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上面示例中,`%+d`可以确保输出的数值,总是带有正负号。
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(3)限定小数位数
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输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成`%.2f`。
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```c
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// 输出 Number is 0.50
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printf("Number is %.2f\n", 0.5);
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```
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上面示例中,如果希望小数点后面输出3位(`0.500`),占位符就要写成`%.3f`。
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这种写法可以与限定宽度占位符,结合使用。
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```c
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// 输出为 " 0.50"
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printf("%6.2f\n", 0.5);
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```
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上面示例中,`%6.2f`表示输出字符串最小宽度为6,小数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。
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最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用`*`代替,通过`printf()`的参数传入。
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```c
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printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
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// 等同于
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printf("%6.2f\n", 0.5);
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```
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上面示例中,`%*.*f`的两个星号通过`printf()`的两个参数`6`和`2`传入。
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(4)输出部分字符串
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`%s`占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用`%.[m]s`指定输出的长度,其中`[m]`代表一个数字,表示所要输出的长度。
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```c
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// 输出 hello
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printf("%.5s\n", "hello world");
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```
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上面示例中,占位符`%.5s`表示只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。
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## 标准库,头文件
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程序需要用到的功能,不一定需要自己编写,C 语言可能已经自带了。程序员只要去调用这些自带的功能,就省得自己编写代码了。举例来说,`printf()`这个函数就是 C 语言自带的,只要去调用它,就能实现在屏幕上输出内容。
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C 语言自带的所有这些功能,统称为“标准库”(standard library),因为它们是写入标准的,到底包括哪些功能,应该怎么使用的,都是规定好的,这样才能保证代码的规范和可移植。
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不同的功能定义在不同的文件里面,这些文件统称为“头文件”(header file)。如果系统自带某一个功能,就一定还会自带描述这个功能的头文件,比如`printf()`的头文件就是系统自带的`stdio.h`。头文件的后缀通常是`.h`。
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如果要使用某个功能,就必须先加载对应的头文件,加载使用的是`#include`命令。这就是为什么使用`printf()`之前,必须先加载`stdio.h`的原因。
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```c
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#include <stdio.h>
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```
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注意,加载头文件的`#include`语句不需要分号结尾,详见《预处理器》一章。
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466
docs/开发/C/运算符.md
Normal file
466
docs/开发/C/运算符.md
Normal file
@ -0,0 +1,466 @@
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id: 运算符
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title: 运算符
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sidebar_position: 4
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data: 2022年3月30日
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C 语言的运算符非常多,一共有 50 多种,可以分成若干类。
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## 算术运算符
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算术运算符专门用于算术运算,主要有下面几种。
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- `+`:正值运算符(一元运算符)
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- `-`:负值运算符(一元运算符)
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- `+`:加法运算符(二元运算符)
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- `-`:减法运算符(二元运算符)
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- `*`:乘法运算符
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- `/`:除法运算符
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- `%`:余值运算符
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(1)`+`,`-`
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`+`和`-`既可以作为一元运算符,也可以作为二元运算符。所谓“一元运算符”,指的是只需要一个运算数就可以执行。一元运算符`-`用来改变一个值的正负号。
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```c
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int x = -12;
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```
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上面示例中,`-`将`12`这个值变成`-12`。
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一元运算符`+`对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
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```c
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int x = -12;
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int y = +x;
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```
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上面示例中,变量`y`的值还是`-12`,因为`+`不会改变正负值。
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二元运算符`+`和`-`用来完成加法和减法。
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```c
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int x = 4 + 22;
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int y = 61 - 23;
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```
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(2)`*`
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运算符`*`用来完成乘法。
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```c
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int num = 5;
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printf("%i\n", num * num); // 输出 25
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```
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(3)`/`
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运算符`/`用来完成除法。注意,两个整数相除,得到还是一个整数。
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```c
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float x = 6 / 4;
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printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
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```
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上面示例中,尽管变量`x`的类型是`float`(浮点数),但是`6 / 4`得到的结果是`1.0`,而不是`1.5`。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
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如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。
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```c
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float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
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printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
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```
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上面示例中,`6.0 / 4`表示进行浮点数除法,得到的结果就是`1.5`。
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下面是另一个例子。
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```c
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int score = 5;
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score = (score / 20) * 100;
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```
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上面的代码,你可能觉得经过运算,`score`会等于`25`,但是实际上`score`等于`0`。这是因为`score / 20`是整除,会得到一个整数值`0`,所以乘以`100`后得到的也是`0`。
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为了得到预想的结果,可以将除数`20`改成`20.0`,让整除变成浮点数除法。
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```c
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score = (score / 20.0) * 100;
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```
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(4)`%`
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运算符`%`表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
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```c
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int x = 6 % 4; // 2
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```
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负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
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```c
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11 % -5 // 1
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-11 % -5 // -1
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-11 % 5 // -1
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```
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上面示例中,第一个运算数的正负号(`11`或`-11`)决定了结果的正负号。
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(5)赋值运算的简写形式
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如果变量对自身的值进行算术运算,C 语言提供了简写形式,允许将赋值运算符和算术运算符结合成一个运算符。
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- `+=`
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- `-=`
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- `*=`
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- `/=`
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- `%=`
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下面是一些例子。
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```c
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i += 3; // 等同于 i = i + 3
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i -= 8; // 等同于 i = i - 8
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i *= 9; // 等同于 i = i * 9
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i /= 2; // 等同于 i = i / 2
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i %= 5; // 等同于 i = i % 5
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```
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## 自增运算符,自减运算符
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C 语言提供两个运算符,对变量自身进行`+ 1`和`- 1`的操作。
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- `++`:自增运算符
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- `--`:自减运算符
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```c
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i++; // 等同于 i = i + 1
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i--; // 等同于 i = i - 1
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```
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这两个运算符放在变量的前面或后面,结果是不一样的。`++var`和`--var`是先执行自增或自减操作,再返回操作后`var`的值;`var++`和`var--`则是先返回操作前`var`的值,再执行自增或自减操作。
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```c
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int i = 42;
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int j;
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j = (i++ + 10);
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// i: 43
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// j: 52
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j = (++i + 10)
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// i: 44
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// j: 54
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```
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上面示例中,自增运算符的位置差异,会导致变量`j`得到不同的值。这样的写法很容易出现意料之外的结果,为了消除意外,可以改用下面的写法。
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```c
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/* 写法一 */
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j = (i + 10);
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i++;
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/* 写法二 */
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i++;
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j = (i + 10);
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```
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上面示例中,变量`i`的自增运算与返回值是分离的两个步骤,这样就不太会出错,也提高了代码的可读性。
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## 关系运算符
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C 语言用于比较的表达式,称为“关系表达式”(relational expression),里面使用的运算符就称为“关系运算符”(relational operator),主要有下面6个。
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- `>` 大于运算符
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- `<` 小于运算符
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- `>=` 大于等于运算符
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- `<=` 小于等于运算符
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- `==` 相等运算符
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- `!=` 不相等运算符
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下面是一些例子。
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```c
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a == b;
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a != b;
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a < b;
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a > b;
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a <= b;
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a >= b;
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```
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关系表达式通常返回`0`或`1`,表示真伪。C 语言中,`0`表示伪,所有非零值表示真。比如,`20 > 12`返回`1`,`12 > 20`返回`0`。
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关系表达式常用于`if`或`while`结构。
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```c
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if (x == 3) {
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printf("x is 3.\n");
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}
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```
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注意,相等运算符`==`与赋值运算符`=`是两个不一样的运算符,不要混淆。有时候,可能会不小心写出下面的代码,它可以运行,但很容易出现意料之外的结果。
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```c
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if (x = 3) ...
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```
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上面示例中,原意是`x == 3`,但是不小心写成`x = 3`。这个式子表示对变量`x`赋值`3`,它的返回值为`3`,所以`if`判断总是为真。
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为了防止出现这种错误,有的程序员喜欢将变量写在等号的右边。
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```c
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if (3 == x) ...
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```
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这样的话,如果把`==`误写成`=`,编译器就会报错。
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```c
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/* 报错 */
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if (3 = x) ...
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```
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另一个需要避免的错误是,多个关系运算符不宜连用。
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```c
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i < j < k
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```
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上面示例中,连续使用两个小于运算符。这是合法表达式,不会报错,但是通常达不到想要的结果,即不是保证变量`j`的值在`i`和`k`之间。因为关系运算符是从左到右计算,所以实际执行的是下面的表达式。
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```c
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(i < j) < k
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```
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上面式子中,`i < j`返回`0`或`1`,所以最终是`0`或`1`与变量`k`进行比较。如果想要判断变量`j`的值是否在`i`和`k`之间,应该使用下面的写法。
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```c
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i < j && j < k
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## 逻辑运算符
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逻辑运算符提供逻辑判断功能,用于构建更复杂的表达式,主要有下面三个运算符。
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- `!`:否运算符(改变单个表达式的真伪)。
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- `&&`:与运算符(两侧的表达式都为真,则为真,否则为伪)。
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- `||`:或运算符(两侧至少有一个表达式为真,则为真,否则为伪)。
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下面是与运算符的例子。
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```c
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if (x < 10 && y > 20)
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printf("Doing something!\n");
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```
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上面示例中,只有`x < 10`和`y > 20`同时为真,`x < 10 && y > 20`才会为真。
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下面是否运算符的例子。
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```c
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if (!(x < 12))
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printf("x is not less than 12\n");
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```
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上面示例中,由于否运算符`!`具有比`<`更高的优先级,所以必须使用括号,才能对表达式`x < 12`进行否运算。当然,合理的写法是`if (x >= 12)`,这里只是为了举例。
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对于逻辑运算符来说,任何非零值都表示真,零值表示伪。比如,`5 || 0`会返回`1`,`5 && 0`会返回`0`。
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逻辑运算符还有一个特点,它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是保证的。如果左边的表达式满足逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为“短路”。
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```c
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if (number != 0 && 12/number == 2)
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```
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上面示例中,如果`&&`左侧的表达式(`number != 0`)为伪,即`number`等于`0`时,右侧的表达式(`12/number == 2`)是不会执行的。因为这时左侧表达式返回`0`,整个`&&`表达式肯定为伪,就直接返回`0`,不再执行右侧的表达式了。
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由于逻辑运算符的执行顺序是先左后右,所以下面的代码是有问题的。
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```c
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while ((x++ < 10) && (x + y < 20))
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```
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上面示例中,执行左侧表达式后,变量`x`的值就已经变了。等到执行右侧表达式的时候,是用新的值在计算,这通常不是原始意图。
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## 位运算符
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C 语言提供一些位运算符,用来操作二进制位(bit)。
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(1)取反运算符`~`
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取反运算符`~`是一个一元运算符,用来将每一个二进制位变成相反值,即`0`变成`1`,`1`变成`0`。
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```c
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// 返回 01101100
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~ 10010011
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```
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上面示例中,`~`对每个二进制位取反,就得到了一个新的值。
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注意,`~`运算符不会改变变量的值,只是返回一个新的值。
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(2)与运算符`&`
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与运算符`&`将两个值的每一个二进制位进行比较,返回一个新的值。当两个二进制位都为`1`,就返回`1`,否则返回`0`。
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```c
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|
// 返回 00010001
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10010011 & 00111101
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```
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上面示例中,两个八位二进制数进行逐位比较,返回一个新的值。
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与运算符`&`可以与赋值运算符`=`结合,简写成`&=`。
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```c
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int val = 3;
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val = val & 0377;
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// 简写成
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val &= 0377;
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```
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(3)或运算符`|`
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或运算符`|`将两个值的每一个二进制位进行比较,返回一个新的值。两个二进制位只要有一个为`1`(包含两个都为`1`的情况),就返回`1`,否则返回`0`。
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||||||
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||||||
|
```c
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||||||
|
// 返回 10111111
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||||||
|
10010011 | 00111101
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||||||
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```
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||||||
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||||||
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或运算符`|`可以与赋值运算符`=`结合,简写成`|=`。
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```c
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int val = 3;
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val = val | 0377;
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||||||
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// 简写为
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val |= 0377;
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```
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(4)异或运算符`^`
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异或运算符`^`将两个值的每一个二进制位进行比较,返回一个新的值。两个二进制位有且仅有一个为`1`,就返回`1`,否则返回`0`。
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```c
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// 返回 10101110
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10010011 ^ 00111101
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```
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异或运算符`^`可以与赋值运算符`=`结合,简写成`^=`。
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```c
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int val = 3;
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val = val ^ 0377;
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// 简写为
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val ^= 0377;
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```
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(5)左移运算符`<<`
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左移运算符`<<`将左侧运算数的每一位,向左移动指定的位数,尾部空出来的位置使用`0`填充。
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```c
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// 1000101000
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10001010 << 2
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```
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上面示例中,`10001010`的每一个二进制位,都向左侧移动了两位。
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左移运算符相当于将运算数乘以2的指定次方,比如左移2位相当于乘以4(2的2次方)。
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左移运算符`<<`可以与赋值运算符`=`结合,简写成`<<=`。
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```c
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int val = 1;
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val = val << 2;
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// 简写为
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val <<= 2;
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```
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(6)右移运算符`>>`
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右移运算符`>>`将左侧运算数的每一位,向右移动指定的位数,尾部无法容纳的值将丢弃,头部空出来的位置使用`0`填充。
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```c
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// 返回 00100010
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10001010 >> 2
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上面示例中,`10001010`的每一个二进制位,都向右移动两位。最低的两位`10`被丢弃,头部多出来的两位补`0`,所以最后得到`00100010`。
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注意,右移运算符最好只用于无符号整数,不要用于负数。因为不同系统对于右移后如何处理负数的符号位,有不同的做法,可能会得到不一样的结果。
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右移运算符相当于将运算数除以2的指定次方,比如右移2位就相当于除以4(2的2次方)。
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右移运算符`>>`可以与赋值运算符`=`结合,简写成`>>=`。
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```c
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int val = 1;
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val = val >> 2;
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// 简写为
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val >>= 2;
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```
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## 逗号运算符
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逗号运算符用于将多个表达式写在一起,从左到右依次运行每个表达式。
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```c
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x = 10, y = 20;
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```
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上面示例中,有两个表达式(`x = 10`和`y = 20`),逗号使得它们可以放在同一条语句里面。
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逗号运算符返回最后一个表达式的值,作为整个语句的值。
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```c
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int x;
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x = 1, 2, 3;
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```
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上面示例中,逗号的优先级低于赋值运算符,所以先执行赋值运算,再执行逗号运算,变量`x`等于`1`。
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## 运算优先级
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优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
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```c
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3 + 4 * 5;
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```
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上面示例中,表达式`3 + 4 * 5`里面既有加法运算符(`+`),又有乘法运算符(`*`)。由于乘法的优先级高于加法,所以会先计算`4 * 5`,而不是先计算`3 + 4`。
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如果两个运算符优先级相同,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符(`=`)。
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```c
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5 * 6 / 2;
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上面示例中,`*`和`/`的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算`5 * 6`,再计算`6 / 2`。
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运算符的优先级顺序很复杂。下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列)。
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- 圆括号(`()`)
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- 自增运算符(`++`),自减运算符(`--`)
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- 一元运算符(`+`和`-`)
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- 乘法(`*`),除法(`/`)
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- 加法(`+`),减法(`-`)
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- 关系运算符(`<`、`>`等)
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- 赋值运算符(`=`)
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由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。
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```c
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int x = (3 + 4) * 5;
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```
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上面示例中,由于添加了圆括号,加法会先于乘法进行运算。
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完全记住所有运算符的优先级没有必要,解决方法是多用圆括号,防止出现意料之外的情况,也有利于提高代码的可读性。
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591
docs/开发/C/预处理器.md
Normal file
591
docs/开发/C/预处理器.md
Normal file
@ -0,0 +1,591 @@
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id: 预处理器
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title: 预处理器
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sidebar_position: 16
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data: 2022年3月30日
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## 简介
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C 语言编译器在编译程序之前,会先使用预处理器(preprocessor)处理代码。
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预处理器首先会清理代码,进行删除注释、多行的语句合成一个逻辑行等等。然后,执行`#`开头的预处理指令。本章介绍 C 语言的预处理指令。
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预处理指令可以出现在程序的任何地方,但是习惯上,往往放在代码的开头部分。
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每个预处理指令都以`#`开头,放在一行的行首,指令前面可以有空白字符(比如空格或制表符)。`#`和指令的其余部分之间也可以有空格,但是为了兼容老的编译器,一般不留空格。
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所有预处理指令都是一行的,除非在行尾使用反斜杠,将其折行。指令结尾处不需要分号。
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## #define
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`#define`是最常见的预处理指令,用来将指定的词替换成另一个词。它的参数分成两个部分,第一个参数就是要被替换的部分,其余参数是替换后的内容。每条替换规则,称为一个宏(macro)。
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```c
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#define MAX 100
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上面示例中,`#define`指定将源码里面的`MAX`,全部替换成`100`。`MAX`就称为一个宏。
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宏的名称不允许有空格,而且必须遵守 C 语言的变量命名规则,只能使用字母、数字与下划线(`_`),且首字符不能是数字。
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宏是原样替换,指定什么内容,就一模一样替换成什么内容。
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```c
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#define HELLO "Hello, world"
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// 相当于 printf("%s", "Hello, world");
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printf("%s", HELLO);
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```
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上面示例中,宏`HELLO`会被原样替换成`"Hello, world"`。
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`#define`指令可以出现在源码文件的任何地方,从指令出现的地方到该文件末尾都有效。习惯上,会将`#define`放在源码文件的头部。它的主要好处是,会使得程序的可读性更好,也更容易修改。
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`#define`指令从`#`开始,一直到换行符为止。如果整条指令过长,可以在折行处使用反斜杠,延续到下一行。
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```c
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#define OW "C programming language is invented \
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in 1970s."
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```
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上面示例中,第一行结尾的反斜杠将`#define`指令拆成两行。
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`#define`允许多重替换,即一个宏可以包含另一个宏。
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```c
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#define TWO 2
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#define FOUR TWO*TWO
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```
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上面示例中,`FOUR`会被替换成`2*2`。
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注意,如果宏出现在字符串里面(即出现在双引号中),或者是其他标识符的一部分,就会失效,并不会发生替换。
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```c
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#define TWO 2
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// 输出 TWO
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printf("TWO\n");
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// 输出 22
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const TWOs = 22;
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printf("%d\n", TWOs);
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```
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上面示例中,双引号里面的`TWO`,以及标识符`TWOs`,都不会被替换。
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同名的宏可以重复定义,只要定义是相同的,就没有问题。如果定义不同,就会报错。
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```c
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// 正确
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#define FOO hello
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#define FOO hello
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// 报错
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#define BAR hello
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#define BAR world
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```
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上面示例中,宏`FOO`没有变化,所以可以重复定义,宏`BAR`发生了变化,就报错了。
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## 带参数的宏
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### 基本用法
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宏的强大之处在于,它的名称后面可以使用括号,指定接受一个或多个参数。
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```c
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#define SQUARE(X) X*X
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上面示例中,宏`SQUARE`可以接受一个参数`X`,替换成`X*X`。
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注意,宏的名称与左边圆括号之间,不能有空格。
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这个宏的用法如下。
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```c
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// 替换成 z = 2*2;
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z = SQUARE(2);
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这种写法很像函数,但又不是函数,而是完全原样的替换,会跟函数有不一样的行为。
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```c
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#define SQUARE(X) X*X
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// 输出19
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printf("%d\n", SQUARE(3 + 4));
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```
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上面示例中,`SQUARE(3 + 4)`如果是函数,输出的应该是49(`7*7`);宏是原样替换,所以替换成`3 + 4*3 + 4`,最后输出19。
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可以看到,原样替换可能导致意料之外的行为。解决办法就是在定义宏的时候,尽量多使用圆括号,这样可以避免很多意外。
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```c
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#define SQUARE(X) ((X) * (X))
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上面示例中,`SQUARE(X)`替换后的形式,有两层圆括号,就可以避免很多错误的发生。
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宏的参数也可以是空的。
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```c
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#define getchar() getc(stdin)
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上面示例中,宏`getchar()`的参数就是空的。这种情况其实可以省略圆括号,但是加上了,会让它看上去更像函数。
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一般来说,带参数的宏都是一行的。下面是两个例子。
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```c
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#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
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#define IS_EVEN(n) ((n)%2==0)
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```
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如果宏的长度过长,可以使用反斜杠(`\`)折行,将宏写成多行。
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```c
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#define PRINT_NUMS_TO_PRODUCT(a, b) { \
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int product = (a) * (b); \
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for (int i = 0; i < product; i++) { \
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printf("%d\n", i); \
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} \
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}
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```
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上面示例中,替换文本放在大括号里面,这是为了创造一个块作用域,避免宏内部的变量污染外部。
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带参数的宏也可以嵌套,一个宏里面包含另一个宏。
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```c
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#define QUADP(a, b, c) ((-(b) + sqrt((b) * (b) - 4 * (a) * (c))) / (2 * (a)))
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#define QUADM(a, b, c) ((-(b) - sqrt((b) * (b) - 4 * (a) * (c))) / (2 * (a)))
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#define QUAD(a, b, c) QUADP(a, b, c), QUADM(a, b, c)
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```
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上面示例是一元二次方程组求解的宏,由于存在正负两个解,所以宏`QUAD`先替换成另外两个宏`QUADP`和`QUADM`,后者再各自替换成一个解。
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那么,什么时候使用带参数的宏,什么时候使用函数呢?
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一般来说,应该首先使用函数,它的功能更强、更容易理解。宏有时候会产生意想不到的替换结果,而且往往只能写成一行,除非对换行符进行转义,但是可读性就变得很差。
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宏的优点是相对简单,本质上是字符串替换,不涉及数据类型,不像函数必须定义数据类型。而且,宏将每一处都替换成实际的代码,省掉了函数调用的开销,所以性能会好一些。另外,以前的代码大量使用宏,尤其是简单的数学运算,为了读懂前人的代码,需要对它有所了解。
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### `#`运算符,`##`运算符
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由于宏不涉及数据类型,所以替换以后可能为各种类型的值。如果希望替换后的值为字符串,可以在替换文本的参数前面加上`#`。
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```c
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#define STR(x) #x
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// 等同于 printf("%s\n", "3.14159");
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printf("%s\n", STR(3.14159));
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```
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上面示例中,`STR(3.14159)`会被替换成`3.14159`。如果`x`前面没有`#`,这会被解释成一个浮点数,有了`#`以后,就会被转换成字符串。
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下面是另一个例子。
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```c
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#define XNAME(n) "x"#n
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// 输出 x4
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printf("%s\n", XNAME(4));
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```
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上面示例中,`#n`指定参数输出为字符串,再跟前面的字符串结合,最终输出为`"x4"`。如果不加`#`,这里实现起来就很麻烦了。
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如果替换后的文本里面,参数需要跟其他标识符连在一起,组成一个新的标识符,可以使用`##`运算符。它起到粘合作用,将参数“嵌入”一个标识符之中。
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```c
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#define MK_ID(n) i##n
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```
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上面示例中,`n`是宏`MK_ID`的参数,这个参数需要跟标识符`i`粘合在一起,这时`i`和`n`之间就要使用`##`运算符。下面是这个宏的用法示例。
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```c
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int MK_ID(1), MK_ID(2), MK_ID(3);
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// 替换成
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int i1, i2, i3;
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```
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上面示例中,替换后的文本`i1`、`i2`、`i3`是三个标识符,参数`n`是标识符的一部分。从这个例子可以看到,`##`运算符的一个主要用途是批量生成变量名和标识符。
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### 不定参数的宏
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宏的参数还可以是不定数量的(即不确定有多少个参数),`...`表示剩余的参数。
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```c
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#define X(a, b, ...) (10*(a) + 20*(b)), __VA_ARGS__
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```
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上面示例中,`X(a, b, ...)`表示`X()`至少有两个参数,多余的参数使用`...`表示。在替换文本中,`__VA_ARGS__`代表多余的参数(每个参数之间使用逗号分隔)。下面是用法示例。
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```c
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X(5, 4, 3.14, "Hi!", 12)
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// 替换成
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(10*(5) + 20*(4)), 3.14, "Hi!", 12
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```
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注意,`...`只能替代宏的尾部参数,不能写成下面这样。
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```c
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// 报错
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#define WRONG(X, ..., Y) #X #__CA_ARGS__ #Y
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上面示例中,`...`替代中间部分的参数,这是不允许的,会报错。
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`__VA_ARGS__`前面加上一个`#`号,可以让输出变成一个字符串。
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```c
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#define X(...) #__VA_ARGS__
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printf("%s\n", X(1,2,3)); // Prints "1, 2, 3"
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```
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## #undef
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`#undef`指令用来取消已经使用`#define`定义的宏。
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```c
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#define LIMIT 400
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#undef LIMIT
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```
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上面示例的`undef`指令取消已经定义的宏`LIMIT`,后面就可以重新用 LIMIT 定义一个宏。
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有时候想重新定义一个宏,但不确定是否以前定义过,就可以先用`#undef`取消,然后再定义。因为同名的宏如果两次定义不一样,会报错,而`#undef`的参数如果是不存在的宏,并不会报错。
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GCC 的`-U`选项可以在命令行取消宏的定义,相当于`#undef`。
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```bash
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$ gcc -ULIMIT foo.c
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```
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上面示例中的`-U`参数,取消了宏`LIMIT`,相当于源文件里面的`#undef LIMIT`。
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## #include
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`#include`指令用于编译时将其他源码文件,加载进入当前文件。它有两种形式。
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```c
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// 形式一
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#include <foo.h> // 加载系统提供的文件
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// 形式二
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#include "foo.h" // 加载用户提供的文件
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```
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形式一,文件名写在尖括号里面,表示该文件是系统提供的,通常是标准库的库文件,不需要写路径。因为编译器会到系统指定的安装目录里面,去寻找这些文件。
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形式二,文件名写在双引号里面,表示该文件由用户提供,具体的路径取决于编译器的设置,可能是当前目录,也可能是项目的工作目录。如果所要包含的文件在其他位置,就需要指定路径,下面是一个例子。
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```c
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#include "/usr/local/lib/foo.h"
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```
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GCC 编译器的`-I`参数,也可以用来指定`include`命令中用户文件的加载路径。
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```bash
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$ gcc -Iinclude/ -o code code.c
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```
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上面命令中,`-Iinclude/`指定从当前目录的`include`子目录里面,加载用户自己的文件。
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`#include`最常见的用途,就是用来加载包含函数原型的头文件(后缀名为`.h`),参见《多文件编译》一章。多个`#include`指令的顺序无关紧要,多次包含同一个头文件也是合法的。
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## #if...#endif
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`#if...#endif`指令用于预处理器的条件判断,满足条件时,内部的行会被编译,否则就被编译器忽略。
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```c
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#if 0
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const double pi = 3.1415; // 不会执行
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#endif
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```
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上面示例中,`#if`后面的`0`,表示判断条件不成立。所以,内部的变量定义语句会被编译器忽略。`#if 0`这种写法常用来当作注释使用,不需要的代码就放在`#if 0`里面。
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`#if`后面的判断条件,通常是一个表达式。如果表达式的值不等于`0`,就表示判断条件为真,编译内部的语句;如果表达式的值等于0,表示判断条件为伪,则忽略内部的语句。
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`#if...#endif`之间还可以加入`#else`指令,用于指定判断条件不成立时,需要编译的语句。
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```c
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#define FOO 1
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#if FOO
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printf("defined\n");
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#else
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printf("not defined\n");
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#endif
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```
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上面示例中,宏`FOO`如果定义过,会被替换成`1`,从而输出`defined`,否则输出`not defined`。
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如果有多个判断条件,还可以加入`#elif`命令。
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```c
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#if HAPPY_FACTOR == 0
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printf("I'm not happy!\n");
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#elif HAPPY_FACTOR == 1
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printf("I'm just regular\n");
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#else
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printf("I'm extra happy!\n");
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#endif
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```
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上面示例中,通过`#elif`指定了第二重判断。注意,`#elif`的位置必须在`#else`之前。如果多个判断条件皆不满足,则执行`#else`的部分。
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没有定义过的宏,等同于`0`。因此如果`UNDEFINED`是一个没有定义过的宏,那么`#if UNDEFINED`为伪,而`#if !UNDEFINED`为真。
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`#if`的常见应用就是打开(或关闭)调试模式。
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```c
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#define DEBUG 1
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#if DEBUG
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printf("value of i : %d\n", i);
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printf("value of j : %d\n", j);
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#endif
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```
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上面示例中,通过将`DEBUG`设为`1`,就打开了调试模式,可以输出调试信息。
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GCC 的`-D`参数可以在编译时指定宏的值,因此可以很方便地打开调试开关。
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```bash
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$ gcc -DDEBUG=1 foo.c
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```
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上面示例中,`-D`参数指定宏`DEBUG`为`1`,相当于在代码中指定`#define DEBUG 1`。
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## #ifdef...#endif
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`#ifdef...#endif`指令用于判断某个宏是否定义过。
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有时源码文件可能会重复加载某个库,为了避免这种情况,可以在库文件里使用`#define`定义一个空的宏。通过这个宏,判断库文件是否被加载了。
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```c
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#define EXTRA_HAPPY
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```
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上面示例中,`EXTRA_HAPPY`就是一个空的宏。
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然后,源码文件使用`#ifdef...#endif`检查这个宏是否定义过。
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```c
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#ifdef EXTRA_HAPPY
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printf("I'm extra happy!\n");
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#endif
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```
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上面示例中,`#ifdef`检查宏`EXTRA_HAPPY`是否定义过。如果已经存在,表示加载过库文件,就会打印一行提示。
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`#ifdef`可以与`#else`指令配合使用。
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```c
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#ifdef EXTRA_HAPPY
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printf("I'm extra happy!\n");
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#else
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|
printf("I'm just regular\n");
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|
#endif
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```
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上面示例中,如果宏`EXTRA_HAPPY`没有定义过,就会执行`#else`的部分。
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`#ifdef...#else...#endif`可以用来实现条件加载。
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```c
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#ifdef MAVIS
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#include "foo.h"
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#define STABLES 1
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#else
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#include "bar.h"
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#define STABLES 2
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#endif
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```
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上面示例中,通过判断宏`MAVIS`是否定义过,实现加载不同的头文件。
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## defined 运算符
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上一节的`#ifdef`指令,等同于`#if defined`。
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```c
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#ifdef FOO
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// 等同于
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#if defined FOO
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```
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上面示例中,`defined`是一个预处理运算符,如果它的参数是一个定义过的宏,就会返回1,否则返回0。
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使用这种语法,可以完成多重判断。
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```c
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#if defined FOO
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x = 2;
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#elif defined BAR
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x = 3;
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#endif
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```
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这个运算符的一个应用,就是对于不同架构的系统,加载不同的头文件。
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```c
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#if defined IBMPC
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#include "ibmpc.h"
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#elif defined MAC
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#include "mac.h"
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#else
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#include "general.h"
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#endif
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```
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上面示例中,不同架构的系统需要定义对应的宏。代码根据不同的宏,加载对应的头文件。
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## #ifndef...#endif
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`#ifndef...#endif`指令跟`#ifdef...#endif`正好相反。它用来判断,如果某个宏没有被定义过,则执行指定的操作。
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```c
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#ifdef EXTRA_HAPPY
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printf("I'm extra happy!\n");
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#endif
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#ifndef EXTRA_HAPPY
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|
printf("I'm just regular\n");
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#endif
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```
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上面示例中,针对宏`EXTRA_HAPPY`是否被定义过,`#ifdef`和`#ifndef`分别指定了两种情况各自需要编译的代码。
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`#ifndef`常用于防止重复加载。举例来说,为了防止头文件`myheader.h`被重复加载,可以把它放在`#ifndef...#endif`里面加载。
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```c
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#ifndef MYHEADER_H
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#define MYHEADER_H
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#include "myheader.h"
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#endif
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```
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上面示例中,宏`MYHEADER_H`对应文件名`myheader.h`的大写。只要`#ifndef`发现这个宏没有被定义过,就说明该头文件没有加载过,从而加载内部的代码,并会定义宏`MYHEADER_H`,防止被再次加载。
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`#ifndef`等同于`#if !defined`。
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```c
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#ifndef FOO
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// 等同于
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#if !defined FOO
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```
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## 预定义宏
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C 语言提供一些预定义的宏,可以直接使用。
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- `__DATE__`:编译日期,格式为“Mmm dd yyyy”的字符串(比如 Nov 23 2021)。
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- `__TIME__`:编译时间,格式为“hh:mm:ss”。
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- `__FILE__`:当前文件名。
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- `__LINE__`:当前行号。
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- `__func__`:当前正在执行的函数名。该预定义宏必须在函数作用域使用。
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- `__STDC__`:如果被设为1,表示当前编译器遵循 C 标准。
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|
- `__STDC_HOSTED__`:如果被设为1,表示当前编译器可以提供完整的标准库;否则被设为0(嵌入式系统的标准库常常是不完整的)。
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|
- `__STDC_VERSION__`:编译所使用的 C 语言版本,是一个格式为`yyyymmL`的长整数,C99 版本为“199901L”,C11 版本为“201112L”,C17 版本为“201710L”。
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下面示例打印这些预定义宏的值。
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(void) {
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printf("This function: %s\n", __func__);
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printf("This file: %s\n", __FILE__);
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printf("This line: %d\n", __LINE__);
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||||||
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printf("Compiled on: %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
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||||||
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printf("C Version: %ld\n", __STDC_VERSION__);
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|
}
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|
/* 输出如下
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|
This function: main
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This file: test.c
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|
This line: 7
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|
Compiled on: Mar 29 2021 19:19:37
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|
C Version: 201710
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*/
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```
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## #line
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`#line`指令用于覆盖预定义宏`__LINE__`,将其改为自定义的行号。后面的行将从`__LINE__`的新值开始计数。
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```c
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// 将下一行的行号重置为 300
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#line 300
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```
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上面示例中,紧跟在`#line 300`后面一行的行号,将被改成300,其后的行会在300的基础上递增编号。
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`#line`还可以改掉预定义宏`__FILE__`,将其改为自定义的文件名。
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```c
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#line 300 "newfilename"
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```
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上面示例中,下一行的行号重置为`300`,文件名重置为`newfilename`。
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## #error
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`#error`指令用于让预处理器抛出一个错误,终止编译。
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```c
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#if __STDC_VERSION__ != 201112L
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#error Not C11
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#endif
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```
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上面示例指定,如果编译器不使用 C11 标准,就中止编译。GCC 编译器会像下面这样报错。
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```bash
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$ gcc -std=c99 newish.c
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newish.c:14:2: error: #error Not C11
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```
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上面示例中,GCC 使用 C99 标准编译,就报错了。
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```c
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#if INT_MAX < 100000
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#error int type is too small
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#endif
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```
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上面示例中,编译器一旦发现`INT`类型的最大值小于`100,000`,就会停止编译。
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`#error`指令也可以用在`#if...#elif...#else`的部分。
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```c
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#if defined WIN32
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// ...
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#elif defined MAC_OS
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||||||
|
// ...
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#elif defined LINUX
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||||||
|
// ...
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#else
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||||||
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#error NOT support the operating system
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#endif
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|
```
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## #pragma
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`#pragma`指令用来修改编译器属性。
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```c
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// 使用 C99 标准
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#pragma c9x on
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```
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||||||
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||||||
|
上面示例让编译器以 C99 标准进行编译。
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||||||
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