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wiki/docs/开发/C/Union 结构.md

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2022-03-30 15:37:37 +08:00
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id: Union 结构
title: Union 结构
sidebar_position: 14
data: 2022年3月30日
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有时需要一种数据结构不同的场合表示不同的数据类型。比如如果只用一种数据结构表示水果的“量”这种结构就需要有时是整数6个苹果有时是浮点数1.5公斤草莓)。
C 语言提供了 Union 结构,用来自定义可以灵活变更的数据结构。它内部可以包含各种属性,但同一时间只能有一个属性,因为所有属性都保存在同一个内存地址,后面写入的属性会覆盖前面的属性。这样做的最大好处是节省空间。
```c
union quantity {
short count;
float weight;
float volume;
};
```
上面示例中,`union`命令定义了一个包含三个属性的数据类型`quantity`。虽然包含三个属性,但是同一时间只能取到一个属性。最后赋值的属性,就是可以取到值的那个属性。
使用时,声明一个该类型的变量。
```c
// 写法一
union quantity q;
q.count = 4;
// 写法二
union quantity q = {.count=4};
// 写法三
union quantity q = {4};
```
上面代码展示了为 Union 结构赋值的三种写法。最后一种写法不指定属性名,就会赋值给第一个属性。
执行完上面的代码以后,`q.count`可以取到值,另外两个属性取不到值。
```c
printf("count is %i\n", q.count); // count is 4
printf("weight is %f\n", q.weight); // 未定义行为
```
如果要让`q.weight`属性可以取到值,就要先为它赋值。
```c
q.weight = 0.5;
printf("weight is %f\n", q.weight); // weight is 0.5
```
一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的`q.count`属性就不再有效了。除了这一点Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。
Union 结构也支持指针运算符`->`。
```c
union quantity {
short count;
float weight;
float volume;
};
union quantity q;
q.count = 4;
union quantity* ptr;
ptr = &q;
printf("%d\n", ptr->count); // 4
```
上面示例中,`ptr`是`q`的指针,那么`ptr->count`等同于`q.count`。
Union 结构指针与它的属性有关,当前哪个属性能够取到值,它的指针就是对应的数据类型。
```c
union foo {
int a;
float b;
} x;
int* foo_int_p = (int *)&x;
float* foo_float_p = (float *)&x;
x.a = 12;
printf("%d\n", x.a); // 12
printf("%d\n", *foo_int_p); // 12
x.b = 3.141592;
printf("%f\n", x.b); // 3.141592
printf("%f\n", *foo_float_p); // 3.141592
```
上面示例中,`&x`是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。
typedef 命令可以为 Union 数据类型起别名。
```c
typedef union {
short count;
float weight;
float volume;
} quantity;
```
上面示例中,`union`命令定义了一个包含三个属性的数据类型,`typedef`命令为它起别名为`quantity`。
Union 结构的好处,主要是节省空间。它将一段内存空间,重用于不同类型的数据。定义了三个属性,但同一时间只用到一个,使用 Union 结构就可以节省另外两个属性的空间。Union 结构占用的内存长度,等于它内部最长属性的长度。