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wiki/docs/开发/C/内存管理.md

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2022-03-30 15:37:37 +08:00
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id: 内存管理
title: 内存管理
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data: 2022年3月30日
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## 简介
C 语言的内存管理,分成两部分。一部分是系统管理的,另一部分是用户手动管理的。
系统管理的内存主要是函数内部的变量局部变量。这部分变量在函数运行时进入内存函数运行结束后自动从内存卸载。这些变量存放的区域称为”栈“stack”栈“所在的内存是系统自动管理的。
用户手动管理的内存主要是程序运行的整个过程中都存在的变量全局变量这些变量需要用户手动从内存释放。如果使用后忘记释放它就一直占用内存直到程序退出这种情况称为”内存泄漏“memory leak。这些变量所在的内存称为”堆“heap”堆“所在的内存是用户手动管理的。
## void 指针
前面章节已经说过了,每一块内存都有地址,通过指针变量可以获取指定地址的内存块。指针变量必须有类型,否则编译器无法知道,如何解读内存块保存的二进制数据。但是,向系统请求内存的时候,有时不确定会有什么样的数据写入内存,需要先获得内存块,稍后再确定写入的数据类型。
为了满足这种需求C 语言提供了一种不定类型的指针,叫做 void 指针。它只有内存块的地址信息,没有类型信息,等到使用该块内存的时候,再向编译器补充说明,里面的数据类型是什么。
另一方面void 指针等同于无类型指针可以指向任意类型的数据但是不能解读数据。void 指针与其他所有类型指针之间是互相转换关系,任一类型的指针都可以转为 void 指针,而 void 指针也可以转为任一类型的指针。
```c
int x = 10;
void* p = &x; // 整数指针转为 void 指针
int* q = p; // void 指针转为整数指针
```
上面示例演示了,整数指针和 void 指针如何互相转换。`&x`是一个整数指针,`p`是 void 指针,赋值时`&x`的地址会自动解释为 void 类型。同样的,`p`再赋值给整数指针`q`时,`p`的地址会自动解释为整数指针。
注意,由于不知道 void 指针指向什么类型的值,所以不能用`*`运算符取出它指向的值。
```c
char a = 'X';
void* p = &a;
printf("%c\n", *p); // 报错
```
上面示例中,`p`是一个 void 指针,所以这时无法用`*p`取出指针指向的值。
void 指针的重要之处在于,很多内存相关函数的返回值就是 void 指针,只给出内存块的地址信息,所以放在最前面进行介绍。
## malloc()
`malloc()`函数用于分配内存,该函数向系统要求一段内存,系统就在“堆”里面分配一段连续的内存块给它。它的原型定义在头文件`stdlib.h`。
```c
void* malloc(size_t size)
```
它接受一个非负整数作为参数,表示所要分配的内存字节数,返回一个 void 指针,指向分配好的内存块。这是非常合理的,因为`malloc()`函数不知道,将要存储在该块内存的数据是什么类型,所以只能返回一个无类型的 void 指针。
可以使用`malloc()`为任意类型的数据分配内存,常见的做法是先使用`sizeof()`函数,算出某种数据类型所需的字节长度,然后再将这个长度传给`malloc()`。
```c
int* p = malloc(sizeof(int));
*p = 12;
printf("%d\n", *p); // 12
```
上面示例中,先为整数类型分配一段内存,然后将整数`12`放入这段内存里面。这个例子其实不需要使用`malloc()`,因为 C 语言会自动为整数(本例是`12`)提供内存。
有时候为了增加代码的可读性,可以对`malloc()`返回的指针进行一次强制类型转换。
```c
int* p = (int*) malloc(sizeof(int));
```
上面代码将`malloc()`返回的 void 指针,强制转换成了整数指针。
由于`sizeof()`的参数可以是变量,所以上面的例子也可以写成下面这样。
```c
int* p = (int*) malloc(sizeof(*p));
```
`malloc()`分配内存有可能分配失败,这时返回常量 NULL。Null 的值为0是一个无法读写的内存地址可以理解成一个不指向任何地方的指针。它在包括`stdlib.h`等多个头文件里面都有定义,所以只要可以使用`malloc()`,就可以使用`NULL`。由于存在分配失败的可能,所以最好在使用`malloc()`之后检查一下,是否分配成功。
```c
int* p = malloc(sizeof(int));
if (p == NULL) {
// 内存分配失败
}
// or
if (!p) {
//...
}
```
上面示例中,通过判断返回的指针`p`是否为`NULL`,确定`malloc()`是否分配成功。
`malloc()`最常用的场合,就是为数组和自定义数据结构分配内存。
```c
int* p = (int*) malloc(sizeof(int) * 10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
p[i] = i * 5;
```
上面示例中,`p`是一个整数指针指向一段可以放置10个整数的内存所以可以用作数组。
`malloc()`用来创建数组,有一个好处,就是它可以创建动态数组,即根据成员数量的不同,而创建长度不同的数组。
```c
int* p = (int*) malloc(n * sizeof(int));
```
上面示例中,`malloc()`可以根据变量`n`的不同,动态为数组分配不同的大小。
注意,`malloc()`不会对所分配的内存进行初始化,里面还保存着原来的值。如果没有初始化,就使用这段内存,可能从里面读到以前的值。程序员要自己负责初始化,比如,字符串初始化可以使用`strcpy()`函数。
```c
char* p = malloc(4);
strcpy(p, "abc");
// or
p = "abc";
```
上面示例中,字符指针`p`指向一段4个字节的内存`strcpy()`将字符串“abc”拷贝放入这段内存完成了这段内存的初始化。
## free()
`free()`用于释放`malloc()`函数分配的内存,将这块内存还给系统以便重新使用,否则这个内存块会一直占用到程序运行结束。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`里面。
```c
void free(void* block)
```
上面代码中,`free()`的参数是`malloc()`返回的内存地址。下面就是用法实例。
```c
int* p = (int*) malloc(sizeof(int));
*p = 12;
free(p);
```
注意,分配的内存块一旦释放,就不应该再次操作已经释放的地址,也不应该再次使用`free()`对该地址释放第二次。
一个很常见的错误是,在函数内部分配了内存,但是函数调用结束时,没有使用`free()`释放内存。
```c
void gobble(double arr[], int n) {
double* temp = (double*) malloc(n * sizeof(double));
// ...
}
```
上面示例中,函数`gobble()`内部分配了内存,但是没有写`free(temp)`。这会造成函数运行结束后,占用的内存块依然保留,如果多次调用`gobble()`,就会留下多个内存块。并且,由于指针`temp`已经消失了,也无法访问这些内存块,再次使用。
## calloc()
`calloc()`函数的作用与`malloc()`相似,也是分配内存块。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`。
两者的区别主要有两点:
1`calloc()`接受两个参数,第一个参数是某种数据类型的值的数量,第二个是该数据类型的单位字节长度。
```c
void* calloc(size_t n, size_t size);
```
`calloc()`的返回值也是一个 void 指针。分配失败时,返回 NULL。
2`calloc()`会将所分配的内存全部初始化为`0`。`malloc()`不会对内存进行初始化,如果想要初始化为`0`,还要额外调用`memset()`函数。
```c
int* p = calloc(10, sizeof(int));
// 等同于
int* p = malloc(sizeof(int) * 10);
memset(p, 0, sizeof(int) * 10);
```
上面示例中,`calloc()`相当于`malloc() + memset()`。
`calloc()`分配的内存块,也要使用`free()`释放。
## realloc()
`realloc()`函数用于修改已经分配的内存块的大小,可以放大也可以缩小,返回一个指向新的内存块的指针。如果分配不成功,返回 NULL。该函数的原型定义在头文件`stdlib.h`。
```c
void* realloc(void* block, size_t size)
```
它接受两个参数。
- `block`:已经分配好的内存块指针(由`malloc()`或`calloc()`或`realloc()`产生)。
- `size`:该内存块的新大小,单位为字节。
`realloc()`可能返回一个全新的地址(数据也会自动复制过去),也可能返回跟原来一样的地址。`realloc()`优先在原有内存块上进行缩减,尽量不移动数据,所以通常是返回原先的地址。如果新内存块小于原来的大小,则丢弃超出的部分;如果大于原来的大小,则不对新增的部分进行初始化(程序员可以自动调用`memset()`)。
下面是一个例子,`b`是数组指针,`realloc()`动态调整它的大小。
```c
int* b;
b = malloc(sizeof(int) * 10);
b = realloc(b, sizeof(int) * 2000);
```
上面示例中,指针`b`原来指向10个成员的整数数组使用`realloc()`调整为2000个成员的数组。这就是手动分配数组内存的好处可以在运行时随时调整数组的长度。
`realloc()`的第一个参数可以是 NULL这时就相当于新建一个指针。
```c
char* p = realloc(NULL, 3490);
// 等同于
char* p = malloc(3490);
```
如果`realloc()`的第二个参数是`0`,就会释放掉内存块。
由于有分配失败的可能,所以调用`realloc()`以后,最好检查一下它的返回值是否为 NULL。分配失败时原有内存块中的数据不会发生改变。
```c
float* new_p = realloc(p, sizeof(*p * 40));
if (new_p == NULL) {
printf("Error reallocing\n");
return 1;
}
```
注意,`realloc()`不会对内存块进行初始化。
## restrict 说明符
声明指针变量时,可以使用`restrict`说明符告诉编译器该块内存区域只有当前指针一种访问方式其他指针不能读写该块内存。这种指针称为“受限指针”restrict pointer
```c
int* restrict p;
p = malloc(sizeof(int));
```
上面示例中,声明指针变量`p`时,加入了`restrict`说明符,使得`p`变成了受限指针。后面,当`p`指向`malloc()`函数返回的一块内存区域,就味着,该区域只有通过`p`来访问,不存在其他访问方式。
```c
int* restrict p;
p = malloc(sizeof(int));
int* q = p;
*q = 0; // 未定义行为
```
上面示例中,另一个指针`q`与受限指针`p`指向同一块内存,现在该内存有`p`和`q`两种访问方式。这就违反了对编译器的承诺,后面通过`*q`对该内存区域赋值,会导致未定义行为。
## memcpy()
`memcpy()`用于将一块内存拷贝到另一块内存。该函数的原型定义在头文件`string.h`。
```c
void* memcpy(
void* restrict dest,
void* restrict source,
size_t n
);
```
上面代码中,`dest`是目标地址,`source`是源地址,第三个参数`n`是要拷贝的字节数`n`。如果要拷贝10个 double 类型的数组成员,`n`就等于`10 * sizeof(double)`,而不是`10`。该函数会将从`source`开始的`n`个字节,拷贝到`dest`。
`dest`和`source`都是 void 指针,表示这里不限制指针类型,各种类型的内存数据都可以拷贝。两者都有 restrict 关键字,表示这两个内存块不应该有互相重叠的区域。
`memcpy()`的返回值是第一个参数,即目标地址的指针。
因为`memcpy()`只是将一段内存的值,复制到另一段内存,所以不需要知道内存里面的数据是什么类型。下面是复制字符串的例子。
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void) {
char s[] = "Goats!";
char t[100];
memcpy(t, s, sizeof(s)); // 拷贝7个字节包括终止符
printf("%s\n", t); // "Goats!"
return 0;
}
```
上面示例中,字符串`s`所在的内存,被拷贝到字符数组`t`所在的内存。
`memcpy()`可以取代`strcpy()`进行字符串拷贝,而且是更好的方法,不仅更安全,速度也更快,它不检查字符串尾部的`\0`字符。
```c
char* s = "hello world";
size_t len = strlen(s) + 1;
char *c = malloc(len);
if (c) {
// strcpy() 的写法
strcpy(c, s);
// memcpy() 的写法
memcpy(c, s, len);
}
```
上面示例中,两种写法的效果完全一样,但是`memcpy()`的写法要好于`strcpy()`。
使用 void 指针,也可以自定义一个复制内存的函数。
```c
void* my_memcpy(void* dest, void* src, int byte_count) {
char* s = src;
char* d = dest;
while (byte_count--) {
*d++ = *s++;
}
return dest;
}
```
上面示例中,不管传入的`dest`和`src`是什么类型的指针,将它们重新定义成一字节的 Char 指针,这样就可以逐字节进行复制。`*d++ = *s++`语句相当于先执行`*d = *s`(源字节的值复制给目标字节),然后各自移动到下一个字节。最后,返回复制后的`dest`指针,便于后续使用。
## memmove()
`memmove()`函数用于将一段内存数据复制到另一段内存。它跟`memcpy()`的主要区别是,它允许目标区域与源区域有重叠。如果发生重叠,源区域的内容会被更改;如果没有重叠,它与`memcpy()`行为相同。
该函数的原型定义在头文件`string.h`。
```c
void* memmove(
void* dest,
void* source,
size_t n
);
```
上面代码中,`dest`是目标地址,`source`是源地址,`n`是要移动的字节数。`dest`和`source`都是 void 指针,表示可以移动任何类型的内存数据,两个内存区域可以有重叠。
`memmove()`返回值是第一个参数,即目标地址的指针。
```c
int a[100];
// ...
memmove(&a[0], &a[1], 99 * sizeof(int));
```
上面示例中,从数组成员`a[1]`开始的99个成员都向前移动一个位置。
下面是另一个例子。
```c
char x[] = "Home Sweet Home";
// 输出 Sweet Home Home
printf("%s\n", (char *) memmove(x, &x[5], 10));
```
上面示例中,从字符串`x`的5号位置开始的10个字节就是“Sweet Home”`memmove()`将其前移到0号位置所以`x`就变成了“Sweet Home Home”。
## memcmp()
`memcmp()`函数用来比较两个内存区域。它的原型定义在`string.h`。
```c
int memcmp(
const void* s1,
const void* s2,
size_t n
);
```
它接受三个参数,前两个参数是用来比较的指针,第三个参数指定比较的字节数。
它的返回值是一个整数。两块内存区域的每个字节以字符形式解读,按照字典顺序进行比较,如果两者相同,返回`0`;如果`s1`大于`s2`返回大于0的整数如果`s1`小于`s2`返回小于0的整数。
```c
char* s1 = "abc";
char* s2 = "acd";
int r = memcmp(s1, s2, 3); // 小于 0
```
上面示例比较`s1`和`s2`的前三个字节,由于`s1`小于`s2`,所以`r`是一个小于0的整数一般为-1。
下面是另一个例子。
```c
char s1[] = {'b', 'i', 'g', '\0', 'c', 'a', 'r'};
char s2[] = {'b', 'i', 'g', '\0', 'c', 'a', 't'};
if (memcmp(s1, s2, 3) == 0) // true
if (memcmp(s1, s2, 4) == 0) // true
if (memcmp(s1, s2, 7) == 0) // false
```
上面示例展示了,`memcmp()`可以比较内部带有字符串终止符`\0`的内存区域。